9.2罪行辛迪加卡组分享及思路分析

  • # 昆特牌

 

 

  • 可替10p卡位:菲丽芭,霍桑,无赖(推荐),大主教(不推荐),莫雷斯、葛拉登(诳瞒流言蜚语换张打五或者打手换一对好友),多带张打五换掉一个10p卡位带7p8p都可以怎么好用怎么来。顺便说一下为什么推荐无赖,无赖在赏金体系里作为一张不亏模的,难被解的,可以花钱的伤害引擎已经是相当不错了。我的卡组就是菲丽芭换无赖,领袖尽量留给钻机。

  • 赤诚和非赤诚的取舍:
    之前版本辛迪加非赤诚无非是为了两张卡——余口和解梦,因为现版本余口的削弱,为了余口思考“如何能养一个大余口出来”以及放弃强力的打六霍桑似乎不太值得。然后再说解梦,回响这个标签看似能让你检索到两张关键卡。但是首先解梦第二次回到你手上的时候已经顶掉了一张“本来将要抽到你手上的卡”;
    其次迪加基本不需要特别精准的两次检索,大部分时候追求的只是“摸到金卡”而已,这点上银行大部分时候已经能做到了(如果不是超级脸黑)。这里顺带一提银行的使用技巧。如果只是打张铜卡,那把钱控制在一个基本不会爆仓的范围,比如花光了开;如果沉了一张金卡的话,那请攒三块钱左右,把钱控制在“能找到金卡很不错,找不到也能打张别的铜不算太亏”的范围。如果那张金卡真的沉的死死的,你检索六张牌都没有还不如打张铜卡算了;如果沉了张砍刀老阿姨教授,那还是六块钱开银行吧。
    最后,无论是什么检索,沉底了都是屁用没有(怨念)——但至少银行沉底我不会特别心痛。

  • 坦白机,花钱单位,毒和铜卡罪行的取舍:
    坦白机利润五,墓地存三点算下来5p8,算上领袖盆满钵满用罪行还会再给一块钱,实际上坦白机就是利润6。虽然好像有5p9了,但是这是一个很尴尬的利润,r1想存够九块钱跳船,不考虑点领袖的话需要一个利润三的铜卡,只有乞丐/研究员(不能花钱舍弃)和顽童(容易爆仓舍弃)。而鱼眠/私运等一系列铜罪行算上领袖都是利润四,而这就会爆一块钱仓,抹平了领袖的一块钱回到5p8。这里说一下虽然坦白机顽童可以九块钱跳船加花钱,但是跳船那一回合顽童只有两点战力碰一下就死,海狼优势很大这里不细说。
    而再说存点这方面吧,实战用下来先不说在老阿姨被解掉/下场之后再打出,能不能把那存的三点打出来,有的时候这一点伤害没什么意义。比如怪兽的吃手手六点战力,你上个赏金再来个怪诞秀就解了,这时候墓地啪打出来一点伤害,对面五战力了,怪诞秀打二打剩一点又不能不打,这就浪费了一点伤害。还有格拉登/莫雷斯这种直接消灭的,也是浪费伤害。
    如果这卡能改成4p利润四的话那可能还行,现在主要是因为要跳船,有点卡手。
    铜卡花钱就那么几张,顽童海狼好友铁匠女巫猎人。海狼带满是因为跳船之后,只有拍海狼才能不爆仓,不会让人纠结倒底要不要存九块钱跳船。虽然好友也没利润但是一般来说好友是不单独打出的,要留在牌库里等制裁拉,另一张黑金会是为了防止鬼抽时制裁白板所以带张打手也无所谓了,如果换了卡位有多余p数可以换好友,铁匠也行吧。因为是赏金体系所以带了一张赏金猎人作为摸不到伤害引擎时的后备手段。
    不带毒也是和坦白机一样的问题,很纠结——首先毒要有两张才能毒死,毒不死就是亏模。r3超短局三张牌凑不到一对毒最后差几点输,或者毒死带赏金的单位爆仓都是很血压升高的事情。而且按照铜罪行4p7的模型来算,白砂糖药贩要毒死一个六点的单位才刚刚算平模。而且赏金体系不缺解牌,大部分时候我白砂糖药贩上手开始考虑贴赏金会不会爆仓啊,要不要上张花钱先啊,等两张牌毒死一个单位,换现在这套已经一张存钱一张花钱解掉该解的了还站了一个花钱,这就是节奏问题了。赏金的高收益面对怪兽已经无压力了,毒组件只能算锦上添花。
    最后铜卡罪行,很多5p罪行都不能百分百达到八点的收益,七点收益跟鱼眠私运平模。在我们花钱伤害引擎充足的情况下,歇斯底里除了有打六功能和流言蜚语没有太大区别。歇斯底里这卡定位也很尴尬,没赏金贴赏金打三,很少有打三能解决的引擎吧,得配合坦白机但是我们没带;有赏金打六,有赏金我还要打六干嘛?!来个花钱直接解了,伤害溢出也不补偿金币,伤害少了还打不死,隔壁收获之日打五至少收益稳定六点而且解啥都很舒服我在此宣布歇斯底里屁用没有。总之组卡思路就是压缩铜卡罪行p数带上更好的金卡。
  • r1打法思路:
    首先我给辛迪加先手r1事项优先级从高到低排个列——跑路≥跳船>存钱。点数够了才能安全跑路,安全跑路了才有闲工夫存钱,存够了钱才能让你r2被逼牌更游刃有余。而r1存够九块钱跳船可以避免你之后上手鬼船的尴尬,顺带滤牌,而且r2r3有时候也能拉出来当三点点数用,百利而无一弊。而先手要兼顾这几点就要提到——

  • 神灯和虎眼石的取舍:
    首先假设我们是先手。如果选了神灯,那么我想跳船跑路需要,第一手:一张鱼眠/私运存四块钱;纠结的第二手:白砂糖存五块钱(但是我没带)/鱼眠私运或流言蜚语四块钱加一下领袖(不推荐)/诳瞒五块钱(不推荐,亏节奏),至此两张牌存够九块钱跳船;第三手:打出海狼点2/3/4下(取决于对面打法)这时如果对面不交金卡大节奏一般都是能跑路了,可以看情况再混混。
    但如果是虎眼石五块钱的话,那么第一手鱼眠/私运可以直接存够九块钱跳船,第二手就可以直接点海狼,第三手选择干什么就很自由了,可以下点解牌缓解一下对面的节奏或者再下一张罪行点两下海狼。这就又是节奏的问题了
    虎眼石优势在于1.不用思考存钱爆仓问题快速跳船2.加快存钱节奏。所以我推荐还是虎眼石舒服些,不过注意不要把海狼点的太大吃解牌(
    后手就更舒服了,混一混存钱完事。不过打怪兽r1可以交点赏金+怪诞秀尝试抢一抢,只要怪诞秀能站住,抢下来的概率不算低。

  • r2逼牌和防逼:
    如果面对引擎/自闭卡组可以佛科制裁/砍刀,加钻机开始试着逼一逼卡,不过如果不想开钻机的话制裁砍刀请记得留一个到r3防止钻机丢人。顺带一提佛科基本和制裁绑定,先下一张黑金会再制裁真的很拖节奏。逼牌不多说了注意不要被追回卡差,建议找一个点差大的时候溜。

  • r3赢面:打不打得过就是看你解掉对面多少引擎/逼掉对面多少key牌/存了多少钱/双方有没有鬼抽(这个比较重要)。常规打就行,能跳船跳船跳不了拉倒不强求。

    最后,来一起加入快乐迪加吧!祝各位早日连胜上职天。本人老帝国玩家,对辛迪加哪里理解不对请多担待。
2021年8月9日
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