一周标准高分卡组盘点20210809


- # 炉石传说
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大家好,我是际蒙。8月4日我们迎来了新版本的实装,在超模的任务链体系之下,标准天梯环境大变,可以聊的卡组以及可以聊的问题都很多。在本期盘点中,我邀请了柒颜、RWBBYROSE、晓美焰、M444和薤露(按写作职业顺序排列)一起,尽力为大家分析新版本相对比较成型的构筑,希望可以激发大家的思考。
写在前面:
- 本栏目长期接受高分段玩家投稿,也欢迎各位加入我们!
- 本周还是新版本第一周,并且据Iksar说这周还要上补丁,大家谨慎抄卡组,还是应该以参考构筑为主、
- 本文收集卡组的硬标准是各服前百,且各个服务器、不同玩家之间都有一些不同,所以文中卡组未必适合所有玩家,希望大家结合自身条件,批判地借鉴。
- 卡组具体构筑以代码为准,文字备注仅供参考。
- 我会经常清理我在营地收藏的卡组,所以如果大家对文中的卡组感兴趣并想在营地里模拟摸牌或者是查看费用、种族、关键词分布,请复制卡组代码并依此创建一个新卡组。不要点击“跳转详情”。
环境综述:
一周之内环境已多次变化,新版本第一天其实大有“暴风城竞速赛”之意,但随着一代鲶鱼污手骑的出现,环境快速演化到“类石头剪刀布”环境——环境的三角分别为自闭卡组(任务法、任务吸血瞎等)、进攻卡组(污手骑等)和抓进攻卡组的卡组(牧师、任务贼等),当然这个石头剪刀布之间并没有那么强的克制关系,比如说任务贼打吸血瞎好像是优势……
(本部分由际蒙主笔)
新版本的主流DH卡组是吸血瞎,在我写下这段文字的时候(8月8日),吸血瞎也是高分段热度最高的卡组,除此之外还有一些中速的DH,但是表现不温不火。
亡语瞎和邪能瞎都有一个致命的缺点,那就是难以在骑士面前抢下场面。而且现在这个环境中,回合数就是生命,但是中速DH的输出核心伊利达雷审判官费用太高而且爆发太低,和骑士的定罪战场军官差了十万八千里。
吸血瞎的构筑可以根据带不带任务简单地分为两个体系,不带任务的吸血瞎和上个版本的构筑非常类似,凭借着敏捷咒符、邪能弹幕、混乱吸取等肉眼可见与吸血瞎相性极高的单卡也能有不错的胜率。带任务的吸血瞎则有着更高的稳定性——虽然第三阶任务没啥用,但是做完前两阶任务一共可以减9张牌,按照M444的话说:“你要是减九张都减不到key牌的话,多半应该反思一下自己是不是羁术水平的问题”,与上个版本非常依赖古尔丹之颅减费结果、减得不好就得疯狂计算的构筑相比,现在带任务的吸血瞎的斩杀速度更快,而且很容易打出超级高的斩杀;带任务提速还有一个隐形的好处,那就是减少了“被迫卖组件苟活”的发生频率,从而减少了抉择与计算量,这也降低了吸血瞎的操作难度。
在任务的加持下,幽灵视觉的优先度明显上升,就好像此前几个版本为了提高二段跳过古尔丹之颅的概率一样,现在的主流吸血瞎都会放弃古尔丹之颅,从而提高抽到幽灵视觉的概率,毕竟头颅本身费用太高,并不适合这个急着做任务竞速的环境。而在完成任务的手段上,有不少玩家选择带上滑翔,其优点非常明显:一张牌就可以直接做完第二阶任务,而且对上任务法和污手骑时也可以恶心对面,尤其是打骑士,一个滑翔是可以把对面进攻节奏滑崩的;但是它也会破坏掉自己的手牌,如果第一阶任务减得很好的话,开滑翔做第二阶任务其实会降低自己的斩杀速度,具体带不带还是应该视环境中骑士的数量来决定。而为了提高做任务速度,很多吸血瞎会携带獠牙锥刃来检索固执的商贩,并使用从而起到一回合过三(交易回去、砍掉獠牙锥刃、再交易回去)或者过二(砍掉獠牙锥刃再交易回去)的效果。
RENMEN欧服第六的构筑:
-虚灵改装师、邪能学说*2、獠牙锥刃*2、固执的商贩;+魔杖工匠*2、锈烂蝰蛇*2、滑翔*2
不带邪能学说可能是为了让二段跳过到抽牌的概率更高,我可能看懂了,但还是大受震撼。
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shuzoDS亚服第八的构筑:
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烨若神人国服第60的构筑:
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原作者名叫갓윤나
(本部分由际蒙主笔)
新版本的德鲁伊主要有任务德和超生德(及其变种),本周“意外”收录的超凡德应该是反制任务卡组和奇迹贼的纯反手之选。
德鲁伊任务体系的表现比我想象得要好很多。月触项链、野性之怒、花园猎豹的单卡质量都很不错,对于前期不是在过牌、跳费就是在空过的中速德鲁伊来说,花三费加4攻或8甲总比花两费变脸舒服;最终奖励铁肤古夫身材很不错,特效甚至算得上攻防双能,而且还能配合尖壳印记,打出大量伤害。事实上如果你每一次加攻都往对手脸上招呼的话,只要使用两次铁肤古夫就能把对面咬死了。当然,完全指着这一体系制胜显然是不合理的,事实证明你的伤害不可能完全咬满,而且现在的对手也不可能让你在那无压力发育。不过好在德鲁伊的任务体系并没有那么臃肿,一共只有六种11张牌、其中也只有一种随从,飞扑和花园猎豹应该也可以只带一种(当然要建立在任务做得慢也要好赢的基础上),所以完全可以携带另一个制胜点,如法术超生德体系、中速德体系、安娜德体系、保镖德体系等。
超生德最常见的形态并不是收获了施肥的“前朝之剑”法术超生德,而是使用艾露恩神谕者、钢鬃卫兵等单卡进行前期场面扩张的思路。这一思路有效针对了当前环境主流卡组在前中期或难以处理多频率场面(点名污手骑)或根本不交互、也没法交互(点名任务法任务术)的问题,利用在前期连续不断的小型超展开和施肥提供的一定韧性取胜。但是这类卡组有一个非常大的问题——没有法术超生德的过牌体系,考虑到每一波进攻都相当费手牌,这套牌非常吃牌序。我本人并不看好这种思路的超生德在未来的发展。
oyatsu亚服第14的构筑:
-萤火成群*2、树木生长、紧壳商品*2;+生命之种(等级1)*2、演讲者吉德拉、幽影猫头鹰*2
另一个制胜点由法术超生体系换成了中速德体系
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儒雅随和丨小菜泫国服前十的构筑:
-异教低阶牧师*2、狂野蟾蜍*2、卖花女郎*2、野性之力*2;+激活、萌物来袭*2、噬骨殴斗者*2、贪婪的书虫、教师的爱宠*2
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(本部分由柒颜主笔)
新版本的猎人仍然是以T7猎活跃在天梯的高分段中,简单说说新卡带来的优化。瞄准射击提供了5点直伤,并且是作为一个3费曲线,在没有曼科里克的情况下也能让巴拉克的收益拉满。首先现在的环境整体偏快而且随着法师的盛行许多猎人都选择了带熊鲨,稳定的一个三费优质场面并且带有魔免,然后就是现在很多选择带小刀商贩的稳定4费打4同时还有场面也是个4费曲线。
儒雅随和丨风尘雨国服第五的构筑:
-随心口袋*2、战歌驯兽师*2、狂踏的犀牛*2;+击伤猎物、前沿哨所、防护长袍*2、金牌猎手克里、穿刺射击
在高分中针对环境放弃了驯兽师和犀牛的combo,选择了满编法护长袍和小塞布来利用场面和直伤制胜(**提升了对阵法瞎内战的胜率),同时克里+引月长弓也能在对阵许多中速卡组时能返场,科卡尔在这个版本中显得尤其重要。
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(本部分由RWBBYROSE主笔)
首先是犯下自闭之罪的吉安娜。
由于一些游戏之外的原因,法师在预览季中除了最开始公布的法师任务巫师的计策和火热促销外,剩余的新卡都拖到了最后才发布,这使得大家(包括我自己)对法师任务都习惯性地不甚看好,理由不外乎是冰冻法术不甚优质与火焰法术太少此番。但此次推出的火法体系,有炽热连击来润滑,有初始之火和火热促销来解场,还有饱受争议的点燃,让做完任务的法师能轻易“杀死”控制卡组,解决了火焰法术的问题后,玩家也发现其实冰冻法术也不是那么差,冰风暴、冰冻智慧与寒冰护体都是拖 延 时 间的好卡,在继承了贫瘠之地法术法的衣钵之后,任务法术法几乎是第一时间完成了构筑蜕变并且凭借其简单自闭的玩法成为了暴风城版本的第一任“巫妖王”——虽然持续时间没有多久。环境中随之出现的启动速度更快的任务术、吸血瞎与奇迹贼,以及依靠稳定的场面不断施加压力的污手骑、任务贼等等卡组为环境添加了新的活力,也多少影响了法师的相对强度。但这个时候也没人敢轻视法师任务的绝对强度了,玩惯了随从交换的版本,在暴风城中任务法都巴不得对方下一个怪,而天梯中新兴的防护长袍BKB神教也佐证了这一点。
目前天梯高分段的法师基本都加入了任务法术法体系,依靠前期控场的同时快速做完任务,在6费或7费拍下第三阶段任务奖励577奥术师晨拥,之后依靠考前刷夜的高效过牌与点燃、火球术等数值爆炸的法术直伤完成快速斩杀。相比其他几个常被提起的自闭型卡组:奇迹贼因为快攻抗性过低已经泯然众人,吸血瞎和任务术需要优秀的大局观与控手牌数的能力,相比之下任务法的赢法会直观很多,快攻抗性也被加强了不少,再加上对于控制卡组人尽皆知的优势,是一套很适合快速上分的卡组。而且谁又能拒绝双火球砸脸的快感呢。
但任务法的构筑还是有优化的,最直观的是埃匹希斯冲击和套圈圈因为缺少法术属性已经淡出构筑,取而代之的甚至不乏冰爆冲击这种可以空场甩出的冰冻法术。另外随从的加入也是一个亮点——为了在自闭卡组内战中能消耗冰冻法术,比较普遍的选择是带上了魔杖窃贼,既可以有发现的梦想也可以在自闭卡组内战中抢得节奏,当然也有带秘法学家定向检索寒冰护体,带加基森或星占师防止断牌,甚至带上大魔导师安东尼达斯这种“内卷卡”来出其不意。具体法术的选择上都是看环境与个人喜好,我个人的推荐是如果环境中携带防护长袍的骑士比较多,那么满编衰变飞弹和寒冰护体都是好选择,而自闭卡组比较多也可以考虑能量之泉和另一张冰冻奥秘绿洲盟军,甚至冰爆冲击。
RaFaEl亚服登顶的构筑:
-衰变飞弹*2、魔杖窃贼*2、迸射流星;+冰风暴(等级1)、能量之泉、始生研习、初始之火、冰爆冲击
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西陵珩亚服第九的构筑:
-冰风暴(等级1)、衰变飞弹*2、魔杖窃贼*2、迸射流星、寒冰护体、火球术*2;
+炽热连击、始生研习、初始之火、急速冷冻*2、制造法力饼干*2、加基森拍卖师*2
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Katsucurry美服第31的构筑:
-衰变飞弹*2、魔杖窃贼*2、迸射流星;+始生研习、初始之火、秘法学家、绿洲盟军*2
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JAlexander美服第42的构筑:
-炽热连击、衰变飞弹*2、魔杖窃贼*2、迸射流星;+冰风暴(等级1)、始生研习、初始之火、燃烧、埃匹希斯冲击*2
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oyatsu亚服第85的构筑:
-炽热连击、魔杖窃贼*2、迸射流星、火热促销*2;+始生研习、初始之火、燃烧*2、埃匹希斯冲击*2
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(本部分由晓美焰主笔)
骑士在新版本第一天并没有很多玩家尝试,大家都在研究各种任务,显然骑士的任务不是很行。但是很快污手骑的出现让骑士的胜率瞬间登顶,截止8月8日,骑士胜率已经远超于其他职业,甚至部分卡组在全分段达到60+接近70的胜率。本人也在版本初期用污手骑打到过国服第二名并把卡组分享给朋友们,对于骑士在高分段的影响力也深有感触,在全分段骑士更是无人能挡,如果不想玩自闭卡组的玩家可以放心使用骑士。
最初的骑士构筑普遍偏厚,基于上个版本的影响,携带了瓦里安,暴风城国王,大领主弗塔根,考内留斯·罗姆等等后期质量牌,这显然是对环境的误判,因为很少一局比赛能打到8费以上,而像古墓卫士这样的防守牌也随着环境也演变而放弃。现在的主流构筑都是靠大量前期生物稳固场面,中期直接定罪配合战场军官斩杀的思路,虽然听起来很普通,但实际上确实很难有反制手段,因为骑士的随从普遍带盾,身材又很大,一轮断解就会让人猝死。我个人倾向于携带矿道工程师的版本,我很早就选择携带了这张牌,因为他非常灵活好用并且契合骑士,机械多数带有圣盾,前期可以补充曲线,面对到吸血瞎可以找旋转木马,很容易腐蚀且威胁大,如果对手手牌数量很多可以选择发条巨人卡对手节奏。至于长袍这张牌,见仁见智,我并不喜欢,但不妨碍很多选手的青睐,而且最近我玩吸血瞎时也经常被长袍折磨,但我看hsreplay上法师长袍的数据并不算好,如果环境里自闭卡组特别多,可以选择性携带,如果内战较多则可以放弃,因为内战长袍完全副作用,卡自己阿达尔之手。
晓美焰国服第二的构筑:
-阿达尔之手、吵吵机器人、古墓卫士*2、剑圣萨穆罗、月牙、考内留斯·罗姆、瓦里安,暴风城国王;+活化扫帚、异教低阶牧师*2、神圣坐骑*2、矿道工程师*2、战场军官
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疏星丨往昔国服第二的构筑:
-吵吵机器人、古墓卫士*2、月牙、大领主弗塔根、瓦里安,暴风城国王;+异教低阶牧师*2、矿道工程师*2、食人魔巫术师、战场军官
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小惕国服第二的构筑:
-吵吵机器人、古墓卫士*2、月牙、瓦里安,暴风城国王;++异教低阶牧师*2、矿道工程师*2、战场军官
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儒雅随和丨暴躁鼬国服第五的构筑:
-古墓卫士*2、月牙、大领主弗塔根、瓦里安,暴风城国王;+活化扫帚*2、银色侍从、防护长袍、战场军官
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驴鸽美服第七的构筑:
-棱彩珠宝工具、吵吵机器人、双盾优等生*2、考内留斯·罗姆;+银色侍从*2、防护长袍*2、泰兰·弗丁
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gle欧服第20的构筑:
-劳累的驮骡*2、吵吵机器人、双盾优等生*2、月牙、大领主弗塔根;+新生入学*2、银色侍从*2、幽光鱼竿、战场军官、泰兰·弗丁
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Turna欧服第57的构筑:
-吵吵机器人、古墓卫士*2、月牙、伦萨克大王、大领主弗塔根、瓦里安,暴风城国王;+活化扫帚、银色侍从*2、异教低阶牧师*2、防护长袍、战场军官
AAECAZ8FBvy4A5XNA9HRA/voA5HsA9j5AwzKwQPK0QOL1QPM6wPj6wOH9AOI9APw9gOq+APH+QOVoATJoAQA
lnguagehackr美服第90的构筑:
-莫戈尔·莫戈尔格、吵吵机器人、古墓卫士*2、凯瑞尔·罗姆、月牙、伦萨克大王、大领主弗塔根、瓦里安,暴风城国王;
+银色侍从*2、异教低阶牧师*2、前沿哨所*2、防护长袍*2、战场军官
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(本部分由际蒙主笔)
新版本的牧师主要有控制牧、节奏牧和暗牧。
控制牧是在污手骑出现之后的counter卡组。目前看来,绝大多数控制牧都会携带任务,但我并不愿意将其称为“任务牧”,因为现在的任务牧基本不是冲着做完任务拍577去的,用老中医的说法就是,牧师的任务就相当于是休眠一段时间发现一张牌,再休眠一段时间再发现一张牌,只是一个辅助过牌的手段;考虑到牧师本身过牌能力确实不算强,而且一费大概率无事可做,这样的构筑方式是有其合理性的。从构筑上来看,这类偏向于挨打的牧师现在都不会携带织法者玛里苟斯,其实上版本牧师携带织法者玛里苟斯的主要目的是抽上来大量奶牌,从而顶住法术法的伤害,但现在的任务术与任务法本质上都是无限伤害,吸血瞎随随便便掏出30血以上的斩杀,而且这三者大概率能在九费之前结束战斗,根本不给你拍蓝龙的机会;另一个被抛弃的“上版本宠儿”则是在复苏和神圣化身削弱后进入牧师核心构筑的噬灵疫病-血肉巨人体系,这是因为噬灵疫病在这个版本的表现很差,要么没有目标,要么略显刮痧还可能帮倒忙。值得一提的是,考虑到现在控制牧在环境中的主要角色是污手骑的针对卡组,我认为现在的挨打流牧师都应该携带除奇致胜,从而提高自己的解牌质量和解牌数量。
节奏牧看上去就没有那么“挨打”了,标志性的单卡有两张——曼科里克和雷象坐骑。曼科里克其实是偏主动的防守型牧师的老朋友了,早在贫瘠之地版本初期就已经进入了老中医的控制牧中。现在的环境与当时还是比较相像的——热度最高的卡组本质上都可以归为两类:超高伤害的“牧师杀手”(当时的法术法、现在的任务法任务术吸血瞎)和扎实的进攻卡组(当时的圣契骑、现在的污手骑),而且雷象坐骑虽然不像当年的神圣化身一样赖皮,但也是相当不错的防御单卡,因此也需要牧师携带一些随从、从而提供buff受体。
与许多人的期望不同,暗牧并没有利用其完爆法师的英雄技能走上控制路线,而是接棒上个版本的始生牧,成了节奏进攻型牧师的新一代旗手。暗牧不能控制的理由很简单——自己几乎没有任何回复能力,虽然理论上来说有熊猫人进口商、剧毒魔蝎和解读手相找奶,但是毕竟不稳定;而且这样一来,暗牧是不可能携带泽瑞拉的,因此解场能力也下滑明显。现在的进攻型暗牧走的是先站住场面,然后在虚触侍从的辅助下灌伤害的路线,这也是节奏进攻卡组的常见的思路,但是牧师走这个思路还是挺吃牌序的,经常打着打着就发现自己好像裂开了……我觉得暗牧还需要进一步的补强才能成为环境的主流卡组。
TicTac欧服第38的构筑:
-绝望祷言、罪罚(等级1)*2、剧毒魔蝎*2、失心辅导员*2、除奇致胜*2;
+龙族研习*2、神圣惩击*2、复苏*2、暗影猎手沃金、莫尔葛熔魔、恩佐斯,深渊之神
这套看上去还有点做任务的欲望,但我怎么看怎么觉得属于奢望
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老中医国服前百的构筑:
-亡者复生*2、失心辅导员*2、除奇致胜、泰兰·弗丁、光沐元素、灵魂之镜;+安瑟教士*2、纳鲁碎片、复苏*2、曼科里克、暗影猎手沃金、考内留斯·罗姆
已经初步看出任务牧和节奏牧合流的趋势了
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Zyrios欧服第18的构筑:
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ruby亚服第11的构筑:
-被禁锢的矮劣魔*2、旅行商人*2、小刀商贩*2;+监狱守卫*2、精灵弓箭手*2、熊猫人进口商*2
但使甩笔侏儒在,不教AC进构筑
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(本部分由M444主笔)
新版本的主流盗贼卡组是任务贼,奇迹贼和刀贼则是反制自闭三人组的手段。
虽然只是第一周,但我认为任务贼的构筑已经基本稳定下来了,雷霸霸的这套卡组将潜行体系融入了任务贼卡组,并携带斯卡布斯·刀油,以引导一波爆发,节奏能力、过牌能力、爆发能力都非常优秀,如果不出现相关的补丁,我相信这29张牌将会成为这个版本最为经典的搭配。为什么说是29张呢?因为现在的任务贼尚有一个针对卡位,在这套卡组中,这个卡位给了锈烂蝰蛇,主要目的是反制骑士(棱彩珠宝工具)、术士(符文秘银杖)和萨满(如果你能碰到的话)。而如果你能碰见更多偏慢的卡组,如非动物园体系任务术或者牧师的话,这个卡位应该留给战场军官。至于像JAlexander一样带携带军情七处渗透者来针对法师,我觉得还是省省吧……无论如何都打不过法师的,还是带点更加泛用的牌比较好。
奇迹贼这套卡组在首日以“最快OTK”之姿横空出世,不过它对上节奏卡组的羸弱表现使得它只是昙花一现。在一天的生命中,它也出现了重要的构筑进化:众所周知,奇迹贼能玩主要是因为放贷的鲨鱼提供的硬币,因此Hunterace最早的奇迹贼其实是带了双简略情报、单放贷的鲨鱼,实现所谓“过度检索”,但是这会导致硬币绝对数量的不足,因此到第一天结束,主流的奇迹贼构筑已经变成了双简略情报、双放贷的鲨鱼。
刀贼在新版本其实迎来了质变。与很多人的刻板印象不同,获得了锁喉的刀贼有着极高的直伤,对于武器伤害的要求其实降低了不少,而且现在对局时间很短,猪牙匕首的伤害也砍不满,所以耐久少、总伤害量低还吃资源的自砺之锋完全可以回到刀贼卡组,以提高卡组稳定性。看到这里,你可能会想了:既然武器伤害要求降低了,为什么还要多带一把刀以提高稳定性呢?请不要那么极端,对武器伤害的要求降低并不意味着武器伤害不重要,而且现在对局实在太快了,我们很难真正意义上全靠直伤抡死对手,多一把刀多点伤害也多一份念想。
Casie欧服第11的构筑:
-异教低阶牧师*2、锈烂蝰蛇、斯卡布斯·刀油;+间谍女郎*2、奖品掠夺者*2
AAECAaIHAsPhA6b5Aw65uAPPuQOqywPf3QPn3QPz3QOq6wOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwQA
Zyrios欧服第74的构筑:
AAECAaIHBKvSA8PhA53wA6b5Aw3PuQOqywPf3QPn3QOq6wOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QPH+QP1nwT2nwQA
Zanananan美服第57的构筑:
AAECAaIHApegBOLdAw6RnwT3nwT2nwTHzgPgvgOh9AOUnwSr6wOO9APn3QPr9gP+7gPT8wOgoAQA
(本部分由薤露主笔)
由大数据可知,天梯中的萨满分为80%的元素萨和20%的任务萨;就我个人小数据而言,天梯中的萨满分为100%的元素萨。
首先是犯下懒惰之罪的号令元素。目前天梯中是存在至少三个完成速度远比萨满的任务快且最终奖励无限接近于下回合消灭敌方英雄的任务的:巫师的计策、一决胜负和恶魔之种。这就显得萨满的任务并不是那么的理想,缺少过牌难以快速完成的同时,在完成后也需要特定的手牌来进行后续的操作,和上面几位比相去甚远。不过由于萨满本身的卡牌强度比较高,大数据显示萨满的任务胜率位于全任务第二(但低于萨满的职业总胜率),仅次于法师任务,因此任务萨也不是不能玩,但没必要。
元素萨则是前朝版本末期的霸主,新版本又得到了花岗岩熔铸体和运河慢步者两张质量极高的元素。前者能够润滑整个卡组的节奏,后者能够提高对阵快攻卡组的胜率。
不过运河慢步者在对阵最主流的快攻T7猎的时候还是有一定的问题的。元素萨对T7猎整体是一个劣势的对局,这个对局的节奏通常是T7猎在1-4费会占据场面的优势,在5费往后萨满会逐步拿回场面,但在5费-6费的时间点,也就是场面的转折点,萨满往往会被T7猎直接打死,这就需要运河慢步者的吸血;但如果起手留运河慢步者,又容易开局崩得特别厉害,根本拿不回场面。也就是说,运河慢步者最理想的情况是3-5费之间右手抽上来,但这并不是一个概率很高的事情。
再说说这些元素萨构筑中都带了的旋岩虫,我一直觉得上个版本元素萨带这张牌纯粹是因为卡池太浅元素少,要保证元素的浓度来支撑元素链,这张牌本身是一张很差的牌,身材很亏站不住的同时打伤害还有条件,在有了两张新元素的情况下完全没必要带。在大数据中,旋岩虫的胜率也仅高于费用较高的荷塘潜伏者和运河慢步者。不过,我目前还没有见过除了我之外的构筑不带旋岩虫,所以这一点可能有待商榷。
然后是毁灭之锤,在目前的环境中毁灭之锤的取舍是一个很矛盾的事情。一方面,不带毁灭之锤会在对阵吸血瞎和任务法等卡组时的赢面显著减少;另一方面,由于某个用刀来给手牌减费的职业的泛滥,环境中是有不少的软的,毁灭之锤吃软往往直接宣告着对局的失败。
现在的环境显然不是由萨满来定义的,因此很多萨满也会选择一些针对牌,比如异教低阶牧师、防护长袍等,甚至我在OB好友的时候看见过有阴间萨满带前沿哨所(并没有什么用),更甚至还有萨满自己带软。不过元素萨终究是靠本身的卡牌强度撑起来的卡组,带太多的针对反而会严重影响卡组的强度,所以针对卡可以带,但不宜带太多,最多一种就够了。
下面是我自己在国服三位数划水所使用的元素萨,数据是43场65%,分段比较低,不过有一些我自己的理解,所以一并贴出来和大家探讨一下。
①伯尔纳·锤喙,这张牌主要用来配合笼斗管理员和原初地下城历险家过牌,极少数情况下也会用来配合火心。因为我觉得元素萨是一个比较缺过牌的卡组,而锤喙新卡演示中的那个combo在实战中其实还是比较容易打出来的,能够大量进行手牌的补充;同时,我认为毁灭之锤的巨额伤害还是必要的,但带两张又会严重影响卡组的流畅度,所以只带一张;而锤喙和笼斗管理员的combo可以在只带一张毁灭之锤的情况下显著提高毁灭之锤的上手率。
②没有携带荷塘潜伏者,选择满编了火元素。因为我觉得除了这个环境中除了打圣骑士以外,其实没有什么需要呱的怪,大部分怪打4其实也就解了,造个青蛙出来反而影响自己的伤害,在对阵法系职业的时候更是没什么用。
③防护长袍,我认为这张针对卡是效果最为立竿见影的一张,如果要从众多针对卡中挑选一张的话,那么我选择防护长袍。同时,防护长袍正好可以补上文中我觉得很弱的旋岩虫的费用曲线。
上面三点就是我对元素萨构筑的一些小见解,欢迎在评论区给我一些反馈。
元素萨整体是一个操作比较简单,不容易失误的卡组,正如我在用任务术疯狂操作不完掉分的时候所感慨:“一个卡组再强,只要有10%的失误率,那也就那样了”,上分的时候选择这么一个不容易失误的卡组有的时候也是很有必要的。
Norwis欧服登顶的构筑:
-凶恶的雨云*2、荷塘潜伏者*2;+异教低阶牧师*2、前沿哨所*2
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Uberer欧服第八的构筑:
-笔记能手*2、石化武器*2、凶恶的雨云*2、风暴打击*2、伊纳拉·碎雷、毁灭之锤*2;
+闪电箭*2、拍卖行木槌*2、毒蛇神殿传送门*2、火元素*2、风领主奥拉基尔
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Torture欧服第31的构筑:
-魔杖工匠*2、笼斗管理员*2、石化武器*2、幽灵狼前锋*2、毁灭之锤*2、考内留斯·罗姆;
+始生研习*2、永恒之火、投资良机*2、大地崩陷*2、充能召唤*2、野性狼魂*2
卡组原作者Jambre
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(本部分由M444主笔)
新版本的术士卡组都与术士任务关系紧密,依据做任务方式和制胜方式的不同分为三个流派(其实有四个流派,只是自撕任务术的表现过于差劲,老早就被淘汰)。
三个流派中表现最好的当属任务园。任务体系是动物园体系的重大补强,补足了动物园在火车王(或者说被禁锢的小鬼)退环境之后没有直伤终结手段的问题。当然,哪怕只是任务园,构筑也可以依据是否携带灵魂窃贼分为两脉,两套卡组并没有优劣之分。带灵魂窃贼的卡组是为了追求上限,如果被免票入场减费到的话就可以加快任务进度、也可以在做完任务之后打直伤,不过如果没有被免票入场减到的话……就呆呆的。任务园要带上一大堆别的恶魔,免票入场未必抽得到窃贼,还要带上血肉巨人,抽到窃贼也不一定减得到费,所以带与不带,只取决于你相不相信自己。
三个流派中最“邪性”的则是电表倒转任务术。这套卡组最具特色一个点就是它随从带得很少,而且都是恶魔,提高le抽黑眼和灵魂窃贼的概率,而且一定能减到费;理想情况下,这类任务术正好可以在任务法启动前做完任务、甩出伤害,也成为了首日的“法师杀手”之一。但是这套卡组的缺点同样明显——争夺场面的能力太差了,而且很吃牌序、很容易缺牌;要命的是,这些都是“结构性问题”,不大改构筑解决不了。
另一种偏慢的任务术卡组则可以看做电表倒转任务术的改进版,带上了塔姆辛·罗姆和香料面包师以提高苟活能力,并带上加基森拍卖师作为终结手段。这里就又绕到了在任务园那一段就聊到的问题,带上别的随从以后电表可能转不动,可是这套任务术的带法又要求我们必须快速做完任务……所以还是那句话,玩不玩这套卡组,只取决于你相不相信自己。
KZGXmg国服第五的构筑:
-活化扫帚、巡游向导*2、坎雷萨德·埃伯洛克、乱齿土狼*2、小刀商贩*2;+免票入场*2、夜影主母*2、灵魂窃贼*2、古尔丹之手*2
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Silvors欧服第17的构筑:
-活化扫帚*2、坎雷萨德·埃伯洛克、乱齿土狼*2、吸取灵魂、小刀商贩*2;+免票入场*2、夜影主母*2、灵魂窃贼*2、古尔丹之手*2
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Gaboumme欧服第15的构筑:
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(本部分由天师主笔,手动狗头)
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