【狂野研讨】蜘蛛偶数术


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大家好,我是小碎骨。研究多天的偶数术终于出来了。
本来想直接分享了事,但是这次的偶数术强度出乎我的意料。
卡组细节较多,导致上下限差距很大,要完全说明还是以攻略形态更佳。
我的大号在测试前早已传说,小号尘不够合不起,所以是在传说分段开打,故以研讨为标题。
现在狂野环境较为僵硬,逆流上分很艰辛,高排名也难奢求。希望大家能理解我的不易。
如果有MMR较高的大佬用这套卡组取得了好成绩,还希望返回评论区补充一下打法心得。
目录
前言
卡组简介
环境综述
单卡解析
对局分析
结语
1.前言
偶数术本是一个按费拍超模生物的卡组,远古时代在标准模式叱咤风云,后来遁入狂野也仍是一种可用形态。
但在数个新版本对全职业全卡组的补强后,偶数术的优势特点愈发微弱,最后泯灭,沉寂多年。
单就术士来讲,黑暗天际、黑眼、血肉巨人、狂乱、恶魔之种等牌依次出现,相比之下,3费8/8巨人不再厉害。
黑眼术三费也能做到8/8巨人,可能不止一个,概率比偶数术高,还夹带一群小随从。偶数术前3费吭哧瘪肚,3费下一个8/8,期间被黑眼术的小杂毛骑在头上一顿乱打,到头来,自己血线吃紧,刚下的巨人还不得不与对面的巨人交换,被白嫖一拳。面对法师,则会一边被冻结,一边被研发计划爆牌。
曾经的强势一去难返。
如何改变?我认为要结合环境。
狂野天梯两极分化,一类是前期侵掠如火的快攻,一类是中期动如雷霆的组合技,而游戏对局后期已经消失。
在这水深火热的极端环境中,封锁骑却以四两拨千斤的巧力突出重围,其所携带的尼鲁巴蛛网领主、前沿哨所、正义保护者与奥秘相辅相成,抑制战吼、延缓过牌、阻击频率、干扰法术。
术士能借鉴吗?从几个方面来说,都很难,但所幸最终成功了。
难在什么地方?首先是思维定式,这是最容易劝退构筑者的一步。
传统偶数术最强势的一点便是攒牌、减费、拍巨人,这一打法在绝大多数玩家心里根深蒂固,尤其是老玩家。在得到安纳塞隆后,“攒手牌、后手3费即可入场”等说法,让偶数术前期空过的观念暗暗地更加深了一层。这种主流思想引导了绝大多数偶数术玩家的构筑、留牌、打法。如果这时突然有一个新兴流派,提倡偶数术2费拍小生物,那么传统裸下巨人的固化节奏就会被打破,这会使主流群体产生排斥,难以接受。更进一步,即便是有玩家开始尝试新的节奏,也会因为旧念而困扰。假若偶数术2费打出1个小生物,导致手牌数减少,巨人的节奏被破坏,那么接下来的3费、4费回合,该怎么打?应嘬牌屯牌等巨人,还是在嘬的同时继续打出小生物、亏损手牌数优势?2费回合打出的生物,究竟有没有足够的价值让我们放弃快速巨人?这一抉择的利益天平到底向哪方倾斜?
很多构筑者抵达这一循环就止步了,我也曾在此难关徘徊不前。
很多玩家即便是有此想法、组出了这类自损节奏的偶数术套牌,也没有勇气去尝试,自我否定。而偶数术高昂的造价,让尝试变得难以在小号上进行。
最终我决定以身试法,去触碰这个超越旧规则的红线,看看尼鲁巴蛛网领主、前沿哨所这两张牌,有没有足够的价值,让我们用巨人入场速度换取环境适应力。
在短短几天的测试中,原本被任务术欺负得欲哭无泪、打算破罐子破摔的我,排名却不断上升,我逐渐意识到,我可能成功了。
2.卡组简介
✩暗烈双熔核体系:
这套构筑是我测试中打法最激进、容错率最低的一套构筑。
笔者水平有限,使用这套卡组从8000+名最高只打到了1100+多名,胜率也较为平庸。
卡组里几乎没有奶,没有给墙架嘲讽的随从,没有狂乱和资深顾客等对抗黑眼的解牌。
这些是显而易见的缺陷,但实际上,整个炉石牌池里,偶数术能用的优质即时奶,仅有香料面包师和蘑菇酿酒师,前者能奶8左右,后者能奶我们的残血随从(对阵OTK法时,对手会跨回合打伤害解蛛魔拆解者,这时缺治疗)。这两张可选用的奶牌都是4费,当我实际操作时,其实发现都很不顶用,在面对真正需要我们回血的卡组时,对手一定是快攻,这个时候我们要么手牌不多,要么嘬得凶手牌多但是血量更不健康,香料面包师即使打出,费用也太高,治疗后,用于返场的法力水晶不够多,仍然是慢性死亡,有时候还会被尼鲁巴卡住。我用过带双面包师的构筑,确实能增加对阵少数卡组的胜率(暗牧、奇数猎/德),但其他对局不仅打不出去,就算打出去也无法挽救败局,最终我悟了,直接暴躁地把两个香料面包师换成了两个熔核巨人,效果完全不同的两张牌,却在使用时机和最终目的上有些许异曲同工之妙。对阵奇数猎等卡组时,也应迎合这一特性,积极主动地用巨人把对手踢死,不要让熔核巨人辜负了卡组外的香料面包师的期望。
狂乱和资深顾客,对阵铺场类卡组很犀利,但最终被我替换成了暗影烈焰。最根本的原因是三者射程,前两者属于对称性的AOE,在我们需要解场的回合,我们也并不想丢掉场面,否则仍然没有胜点。暗影烈焰原本与熔核巨人绑定,但新版本补充的安纳塞隆和闪金镇豺狼人,都进一步放大了它的适用性,而且能在对阵鬼灵贼时,有一种对抗潜行鲨鱼之灵的方式。而在对阵原本巨人数量与我们相当的黑眼术时,可以打出返场奇招。
奶牌的舍弃、AOE的斟酌选取,都能看到这套卡组对胜点的强烈执着。不愿慢性死亡,索性放弃治疗,以血换血打熔核巨人;不愿放弃场面,便只选择非对称清场暗影烈焰。
这两处积极的反思改动,正是卡组两处难避的缺陷,但又造就了这套卡组刀尖舔血的残酷个性。
构筑变式:
- 如果是刚刚入手这套卡组,我建议把双熔核巨人换为双香料面包师或各取其一,增加容错率。这时,暗影烈焰的权重下降,可以换为1张日怒保卫者或暗色炸弹。
- 如果没有安纳塞隆,可以换一张自己喜欢的牌,安纳塞隆仅是一张上限牌,就像暗牧构筑中的狂暴邪翼蝠。
- 此外还有后文提到的一种恶魔体系,把双熔核巨人、双恶魔来袭、单暗影烈焰换成双空灵召唤者、双莫尔葛熔魔、单改进型恐惧魔王。
(其他非4蜘蛛体系的偶数术,构筑则完全不必拘泥于上述内容,但此帖仅以4蜘蛛体系为研究对象。)
此处补两套构筑,强度与上面那套暗烈双熔核的构筑不相上下,各有优劣。
大家可以选用最符合自己性格的一套。
✩恶魔体系:
恶魔体系防御力很强,对抗海盗战黑眼术等卡组更轻松。
✩面包师体系:(适合用来练手入门)
容错率最高的体系,也是最容易打到中后期的构筑,暗色炸弹与恶魔来袭配合常能立下奇功。
今天学会了在帖子里加投票功能,嘻嘻。
3.环境简述
控制卡组打不过任务黑眼术,也打不过克制黑眼的封锁骑,故环境中的慢速控制类卡组已经完全消失。
在投入尼鲁巴蛛网领主、前沿哨所后,偶数术的环境适应力直线上升,这是针对黑眼类术士的关键手段,让黑眼爆费不顺利。尽管经常会吃到灵魂炸弹,但亡者复生能起到些许补救效果。任务黑眼术属于大劣对局,碰到对手开局恶魔之种,也不要心烦意乱,就当自己已经输了去打。而纯黑眼术则是小劣,我们不用关心血线,把所有精力投入控场,用闪金镇豺狼人+吸取灵魂解决单个巨人,场面没压力就拍山岭巨人,中后期减费充裕则用血肉巨人/熔核巨人搭配嘲讽驮骡一起压阵。或是放弃场面用亵渎清场,再投入新的一波巨人资源。两个对局一大劣一小劣,但其中存在不少翻盘点,也有很多细节,我会在后续的对局分析中详谈。
环境中与任务黑眼术形成无双组合的封锁骑,则完全锁不住我们这套卡组甚至还会帮对手下一个尼鲁巴,起手找亵渎,前期拍下小型随从混场面修血,嘬牌攒法术,在战斗号角打出后,用多余的法术掩护亵渎清场,最后用巨人慢慢返场,血量近半的时候慢慢拍嘲讽,让对面焦躁。
同为环境产物的卡组还有奇数德和奇数猎,两者受尼鲁巴蛛网领主影响较小,而且均能以直伤终结任务黑眼术,对我们而言,这两套卡组可以归为直伤一类,只是分剑气两宗罢了。对阵奇数德,主要任务是搜寻嘲讽,卡组里虽然只有劳累的驮骡、恶魔来袭4卡提供6~8个嘲讽,但我们还有亡者复生,在奇数德“只解嘲讽其他全走脸”的思想指导下,我们的墓地会变得非常纯净,亡者复生能很顺利地拿到死去的嘲讽,先打豺狼人后下巨人,逐步返场。奇数猎算是气宗奇数德,这个对局没有奇数德那么可控,在对手任务完成前要尽可能地下巨人类生物,嘬的次数不要太多,对手任务完成后用大小蛛魔拖延斩杀。
OTK法、鬼灵贼是两个被逼出来的卡组,主要粮食是任务黑眼术,自身手顺的话,其他对局也能拿下,是很好的上分卡组,而蜘蛛偶数术面对这两个职业时,要全力找Key牌。对阵法师的Key牌是蛛魔拆解者和前沿哨所,对阵鬼灵贼的Key牌是前沿哨所和尼鲁巴蛛网领主,同时适用于这两个对局的是恶魔计划及异教低阶牧师,层层封锁,让对手无漏可钻。
此外,还有少量的心火牧、暗牧、超凡德、任务海盗战、任务过载萨,对局优劣参半,此处不细谈。
4.单卡解析
4.1尼鲁巴蛛网领主
卡组构建的初衷,也是本套偶数术卡组的命名原因之一,简称“小蜘蛛”。
新版本任务推出后身价水涨船高的第一卡(任务奖励全是战吼),扎实的4血体质,让对手无法在不出牌的情况下解掉它,而出牌则意味着消耗水晶,无法准时打出任务奖励,所以5费打出能卡住对手新版本任务奖励至少1回合。除此之外,主要针对任务黑眼术的一众战吼随从,也能克制鬼灵贼。
据此我们可以了解到小蜘蛛的两种使用方式:
1、前期打出阻止对手展开。(针对任务黑眼术携带的所有战吼随从,尤其是活化扫帚)
2、中期打出卡住对手的任务奖励、组合技展开(特指鬼灵贼的狐人老千)。
其他情况,可以直接扔到场上,卡住少量战吼随从,修血,为亵渎做铺垫。
调度相关:
高分段的环境更加纯净,各职业形态更易判断,所以对阵法师(OTK法)和恶魔猎手(奇数瞎)不留,其他情况全部必留,哪怕是任务德猎,也可以在5费用这张牌卡对面的奖励;此外,暗牧有暗影投弹手+狂暴邪翼蝠的combo,这卡可以打乱对手可能存在的计划,但如果对手开局没有进入暗影形态,那很可能是心火牧,则不应贸然打出。
低分段可能会有奥秘法和宇宙类卡组,所以仅对阵恶魔猎手(奇数瞎)不留,其他情况必留。
入场考虑两个方面的收益:
1、是否能压制对手下回合(任务黑眼术)的节奏/是否需要早早地拍下修血(封锁骑)凑亵渎;
2、依据手牌数减费类型随从(尤其是后手安纳塞隆闪金镇豺狼人)的节奏是否对战局影响更大。
如满足1,则以最快速度(跳币)入场;如满足2,则在3费回合打出1+2组合。
4.2前沿哨所
风评不太好,因效果恶心,被玩家称呼为“厕所”。平时写日报会经常查找替换
卡组灵魂之一,和小蜘蛛一样属于“硬”2费牌,越早打出,收益越高,这与我们偶数术“2费拍随从”的新思路不谋而合。
虽然被削过一次,但其光环过于强大,能稳定消耗对手的1张解牌/1次攻击频率。
主要针对的卡组:任务黑眼术、OTK法师、鬼灵贼。
其他情况,裸下即赚,偶数术的巨人减费都需要一个过程(手牌数、血量、自残次数),所以这张拖延节奏的牌非常适合我们。
调度相关:
任何对局起手必留,无论先后手都应以最快速度(跳币)入场。
4.3异教低阶牧师
与前两者(尼鲁巴蛛网领主、前沿哨所)相比,异教低阶牧师更灵活,卡面2费但却不是一张“硬”2费牌。
通常会根据对手的形态,刻意去卡节奏;少数情况面对快攻拍下场缓解压力。
为了让初学者更快地上手,这里把常规对局中,对手的关键节奏点罗列出来:(注意先后手幸运币)
1、封锁骑4费战斗号角回合。
2、潜行者/萨满裸下动物之灵的回合、鬼灵贼6费(有币)/7费(无币)启动回合
4、任务术2费单下烈焰小鬼的回合(卡住赛车回火,让它进度错位,甚至溢出)
5、奇数猎越早越好的任何回合、暗牧挂暗影布缝针的回合
6、前期挂支线任务(保护甲板)的奇数德的4费回合、没有挂支线任务的奇数德的3费回合
7、心火牧5~6费回合
调度相关:
以上节奏点分析是大致按照常见性、实用性排序,开局判断对手形态后据此抉择是否值得留下。
4.4劳累的驮骡
劳累的陀螺,这牌设计得相当好,能与圣骑士的污手体系、猎人的野兽抽牌联动。
我猜测这张牌在设计之初也考虑到了安纳塞隆,在前2回合嘬到劳累的驮骡,就能突破旧规则地快速触发手牌减费的卡,能给狂野偶数术带来一个全新的上限。大概定位是粗俗的矮劣魔,虽然少了自残效果,但就暴风城新卡来看,增加手牌数比自残的效益更大。
以上是版本上线前,我在术士研讨帖中的分析,现在看来大体没有偏差。
这张牌必须满编。驮骡是粗俗的矮劣魔与日怒保卫者的结合,本身不吃小蜘蛛的封魔光环,让我们能在关键回合顺滑地打出,抵挡一个攻击频率、早期保护前沿哨所/尼鲁巴蛛网领主。除此之外,触发复制效果能带来极高的上限,还能恰好弥补我们构建的“2费下随从”新打法亏损的手牌数节奏。
而且驮骡还支持一种小型战术,在之后的对局分析里我会讲。
调度相关:
任何起手不留。
4.5蛛魔拆解者
炉石历史上各个黑暗时期总会出现的代表性随从,本套偶数术卡组的命名原因之一,简称“大蜘蛛”。
简单粗暴的效果让它成为了真正的施法者克星。
在我们这套卡组中,法术仅占1/3,大多数是功能性法术,打出时机也完全不与蛛魔冲突。
大蜘蛛的主要作用是针对OTK类法师,能起稻草之效。
要知道连黑眼术都很难抢死现环境的双冰箱法师,我们展开节奏比黑眼还慢,频率更少,靠常攻击败OTK法不太现实。只有另寻其道,采用蛛魔拆解者+亡者复生的连环封印阵式。
大蜘蛛在对阵心火牧时是最大主力,偶尔还能封住鬼灵贼的暗影步。
我仅列举了关键作用,实际上大多数卡组,哪怕是黑眼术,也有很重要的法术节奏(灾祸亵渎+巨人返场)。
调度相关:
对阵法师全力搜索。对阵潜行者后手可留,先手不留。对阵牧师不知其光暗,应默认更为劣势的暗牧,故不留
。
4.6恶魔来袭
与双熔核巨人、单暗影烈焰合计5卡,这五个卡位原本是双空灵召唤者、双莫尔葛熔魔、单改进型恐惧魔王。(这5个卡位现在仍然能替换使用,强度并不低,难言孰优孰劣,感兴趣的老哥可以一试)
经过反复调试,恶魔体系最终被剔除,以恶魔来袭作为原体系中嘲讽效果的替代。
我在整个卡池中反复寻找,在不被自己小蜘蛛卡住节奏的前提下,尽量优质的嘲讽效果牌。然而这些牌都因太僵硬被舍弃。期间的测试很繁复,此处省略两百字。最后我发现恶魔来袭才是最合适蜘蛛偶数术的嘲讽牌。
这套卡组的卡位很紧,能带暗色炸弹,但其功能性较为单一。
恶魔来袭本身能提供稀缺的单解效果,还能能当做双频率嘲讽使用,在我们前期打出小蜘蛛、哨所的情况下,正好可以续上嘲讽。后期能以直伤偷袭对手。还能与驮骡搭配,支持一种小型战术,在之后的对局分析里我会讲。
调度相关:
高分段对阵牧师可留,对阵暗牧返场,对阵心火牧能一次提供两个频率防单疯狂药水(纳鲁碎片挡不住没办法);对阵海盗战、恶魔猎手、圣骑士可留(仅仅是碰到了可留,不必专门去找,因为费用太高,实战优先找亵渎);对阵任何形态口德必留且全力去找更多。
5.对局分析
5.1术士
匹配后的调度瞬间须第一时间观察对手最左手边的牌是否被点亮,如果没有被点亮,默认任务黑眼术;如果被点亮了一次,则默认纯黑眼术。对阵纯黑眼术不留恶魔计划,但是对阵任务则可以考虑,是有机可乘的。
起手调度:尼鲁巴蛛网领主、前沿哨所为最高优先级,应全力调换搜寻;其次是亵渎和吸取灵魂,起手有则保留。
这个对局属于大劣势对局,首先要端正心态,环境很畸形,这个对局理应是最多的。但无论连续碰到了多少场任务黑眼术,都要平静对待。抱着已经输了的心态去打,观察细节,汲取经验,让下次对局的赢面更大。
1、2费回合要拍小蜘蛛或哨所(后手跳币入场),有多少就连续拍多少,拖延对手做任务的节奏,让对局能有希望抵达7费回合。
3费开始保证每回合都能嘬一口自残,提前给血肉巨人减费,如果对手下了随从意图与我们的小蜘蛛哨所进行交换,则用骡子/吸取灵魂/豺狼人之一进行保护/解场,4费回合如果压力不大且对手没有拍黑眼,可以先嘬一口再下1个巨人或豺狼人(优先下山岭巨人,因为血肉巨人是永久减费,越到后期越有操作空间)。
图例:驮骡保护小蜘蛛
5费则根据对手场面大小判断是否继续保护小蜘蛛/哨所(场面太大了就舍弃),如果对手场上有巨人,必须解掉;如果对手全是杂毛,只解黑眼,没有黑眼全部打脸,以血换血,加速熔核。这个时候如果对手很胡,任务已经完成,哪怕是有一丝机会,也一定要想尽办法造出一个“有效”的尼鲁巴蛛网领主。(有效是指对手在不消耗法力水晶的情况下无法解掉小蜘蛛,而消耗了法力水晶后,又无法借助任务奖励立刻造成伤害)
(PS:偶数术过牌量很足,而我们起手调度会全力找尼鲁巴,所以对局中鲜有对手5费完成任务的情况。)
图例:5费跳币出小蜘蛛+恶魔来袭
6费对偶数术是个节点(我们的牌全是偶数费用,4+2在此回合能得以实现),要进行配合式打法:
1、如果对手任务完成,则同5费回合打法:想尽办法打出一个“有效”的尼鲁巴蛛网领主。
2、如果没办法压小蜘蛛,则:
修血,尽可能对对手造成伤害,再吸取灵魂、亵渎等清场(尽全力不给对手留巨人),再压巨人。
修不了血,也不能解巨人,则可以用前文所述的恶魔来袭和驮骡形成棉花式打法,先减少对手的攻击频率,让对手目前的场面达到“巨人只能打到蓝胖/驮骡但打不到我方其他随从”的状态,其他随从全部打脸,有巨人压巨人。
这也是我们和传统偶数术不同的地方:传统偶数术的嘲讽是建立在巨人身上的,日怒/阿古斯架墙,堪称攻防一体;而这套偶数术没有那么天衣无缝,我们的攻守是分开的,会有专门的嘲讽效果牌提供嘲讽。
各有优劣,传统偶数术巨人架墙的劣势是:攻守全集中于巨人身上,矛在盾在,矛毁盾破。
而这套偶数术单独利用嘲讽进行防御的坏处就是嘲讽随从质量不够扎实,对方只需要花小代价就能突破防御;但好处就是对方无法与我们的巨人类生物进行直接交换,攻击端并没有与防御端绑定,破了嘲讽但巨人还在。这也让奇数德的自然平衡相当纠结。
图例:双小蜘蛛卡住活化扫帚,双恶魔来袭解对方杂毛,拉开频率差,拖延到最后对方也没解完蓝胖,被针活活扎死
图例:蓝胖让对手巨人重拳如击打在棉花上,无处着力
3、如果什么都没有,则根据经验打出最不容易被杀的打法。
图例:双魂炸+任务奖励将绝杀,可惜对手魂炸已经交过了
与任务黑眼术的对局我本人经历了不少。很多情况都是在对手拍下任务奖励的前一回合清场返场,制造大场面;少数情况是亡者复生反复刷巨人(对手的亡者复生都是刷小随从),用更多的巨人拿到场面控制权。
可以看到我写的4费回合就可以下巨人,因为我们的巨人没有突袭,需要插空,能下则下,提前入场躲开召唤失调回合,这是偶数术控场的方式。
我们的豺狼人一般在2费以下,可以搭配吸取灵魂裸解一个巨人。
2费能下安纳塞隆的话,可以不打小蜘蛛/哨所,3费能下安纳塞隆的话,2费也可以忍一手不出牌,3费进行1+2的打法。
尽量多嘬,因为不自残是无法打红石头和肉石头的,保血是慢性死亡。
保持手牌数,如果对手前期展开非常胡,安纳塞隆可以憋着配合暗影烈焰。
2费抉择问题:
如果小蜘蛛和哨所同时上手该先打哪张?这种情况我是根据我实战的经验来分析的,大家看看对不对。
后手1费跳币先打小蜘蛛,防止对手拍出小随从进行交换,对手要嘬的话也仅仅是过1张牌,可以接受,2费回合再补哨所不迟。
先手2费稍微有点说法。因为对手赛车回火是必留必找的牌,所以我们2费先压哨所。压小蜘蛛对手会直接跳币回火,然后手牌就差不多充裕了,我们再压哨所收益就小了很多,有点亡羊补牢的意味(我很多次都在这种情况下后悔)。但是这里存在一个问题,如果先手2费压哨所,对手是能下随从的,而且肯定有小随从,那么我们的哨所和接下来打出的小蜘蛛就很容易被对手换掉。但是先下小蜘蛛又容易被回火,或者对手直接嘬一口,先暂时规避封锁影响。
这个选择题可能更应该由任务黑眼术玩家来做。
对阵任务黑眼术、纯黑眼术输多胜少,但总的来说还是有取胜的机会。
图例:亡者复生连刷封锁随从能制造很大的赢面
图例:我方手顺巨人多,直接平推
图例:恶魔来袭直伤斩杀
图例:天胡拍出安纳塞隆时,墓地通常很纯净,亡者复生能让我们反复超模
劣势对局本不该多讲,让你们直接放弃就行,但是我自己操作的时候的确有胜机,我自己对阵任务黑眼术总战绩是32胜35负,能捡一些低分段对手水平不足的便宜。我已经尽我所能地把经验写在了这个版块,有心人可以琢磨,但请保持心态平和。
这是一个极易让人拍桌愤怒感慨伏笔、却又能苦中作乐反复探索最佳打法的对局。细节和心理素质很重要,值得深究、复盘。
5.2法师
这个职业目前以OTK为主流形态,大致分为3类:圣殿蜡烛商+巫师学徒+点燃、巫师学徒+大法师安东尼达斯(可能会挂打开时空之门)、巫师学徒+火妖(可能会挂点燃)。
总地来说,是个大优对局,下面我讲一讲细节。
首先我们起手全换找大蜘蛛、前沿哨所和恶魔计划,如果起手有低阶异教牧师则保留。
后手对我们来说更优,我们的幸运币有两个作用,一是1费跳币上前沿哨所,二是5费跳币上蛛魔拆解者。
图例:双哨所劝退
因为对手2费会打咒术洪流,所以1费跳币上的前沿哨所可以站住,就算被解掉,也是吸引火力,为之后的大蜘蛛铺路。
除此之外,要保持3点:1、控制手牌防爆大蜘蛛;2、尽量下巨人;3、控制自己场上的随从格子,至少预留2个,一个给大蜘蛛,一个给低阶异教牧师应急。所以说我们能支配5个格子,不要用前沿哨所外的低攻随从浪费了,不过吸取灵魂可以帮助我们腾格子。
图例:格子很紧
这个对局实际上是在温水煮吉安娜,我们在下巨人、下低阶异教牧师时,都不会对对手造成致命威胁,对方会认为这是一个可控的对局,前沿哨所入场会让对手感觉恶心,这时我们就疯狂蹭血,表现出一副无能狂怒很急切的样子,对手心里就会一声冷笑,认为一切尽在掌控。
只有在大蜘蛛入场的回合,对手才会猛然意识到不太对劲,如果大蜘蛛被初始之火解掉,应立刻亡者复生续上封魔光环,一般拍两次蛛魔拆解者对面解牌不够,就无力回天了。
图例:大蜘蛛+低阶异教牧师双保险
低分段可能还有奥秘法甚至宇宙法存在。如果对手1费下暗金教侍从,那就直接下尼鲁巴蛛网领主,不要防爆炸符文,我们没资格防。2费如果对手没有打咒术洪流/研发计划,也很可疑,建议在3费嘬一口下尼鲁巴以防万一。
低阶异教牧师一般在没有大蜘蛛的情况下应急,能一定程度上阻拦对手,保我们不死,但如果我们手里有大蜘蛛,那低阶异教牧师就可以在5费卖掉卡对方1次清凉的泉水。
5.3圣骑士
天梯中的圣骑士形态以封锁骑为主。有个很奇怪的现象就是,很多封锁骑已经脱离了号角骑的范畴,构筑产生变异,纯粹是“为封而封”。他们携带了法力怨魂、摧心者、防护长袍,加上原有的尼鲁巴蛛网领主和前沿哨所,整套卡组的“封锁”能力极强,但是伤害降低了很多。舍弃威能祝福甚至是定罪,用阿达尔之手去强化前期拍下的封锁类随从,意在更稳地封锁对手操作。
物极必反,封锁骑原本的名字是号角骑,1费随从位负责挡频率,2费主职功能,3费以十字路口大嘴巴为攻击端,这样的构筑才是我们最不想遇到的。
但总体而言这个对局是优势,因为对面锁不住我们,不影响随从运作,而且对手对阵术士还会起手找尼鲁巴蛛网领主,甚至是跳币打出。整个对局对手的场攻不会出现太大的波动,我们在12血以上时可以安心控血出巨人。
起手留牌:全换找亵渎,有吸取灵魂和闪金镇豺狼人可以留下,可以防止对手哨所的干扰,前者还能挡一次古神在上,4费掩护亵渎清场。
如果对手前期打了1费的正义保护者,我们可以跳币下小蜘蛛,早早与之对换、破开救赎、修出1血。
反之,小蜘蛛和前沿哨所在正常3费出场即可,主要作用是修血,为亵渎做铺垫。
对手场上的哨所和没贴buff的尼鲁巴完全不用理会,随从处理优先级是十字路口大嘴巴>飞刀杂耍者>摧心者。
低阶异教牧师可以卡4费战斗号角。
对手的短板有二,分别是爆发不够、场面薄弱。而偶数术打这种卡组是最得心应手的。
图例:早期恶魔体系测试,对手场面无法与我们匹敌
图例:防护长袍的构筑变种,对我们来说相当于无
图例:死于场面单薄
图例:法力怨魂的构筑变种,场面不够扎实,一个豺狼人能换两三个随从
5.4潜行者
这个对局属于均势或小优。
默认鬼灵贼,首先要理解对手的常规启动方式:4费鲨鱼之灵+2费狐人老千+0费刀油+0费一系列抽牌出牌+最后收尾的0费腾武+1费刀油+双0费鬼灵匪贼
一般在6费跳币启动或7费稳定启动。
可以从公式里看到,仅有第一张狐人老千能被我方的尼鲁巴蛛网领主锁费,其他战吼随从都会被双倍连击的刀油减6费到0,我们锁不住,但是前沿哨所能很大程度上阻拦对手,一旦前沿哨所dbuff给到鬼灵匪贼,那么对手必定需要多消耗1个法力水晶。
所以起手全力找前沿哨所,这是第一优先级,如果遇到大小蜘蛛,也可以留下卡狐人老千和暗影步。
在找到这些关键牌之前,要不断嘬,前沿哨所能很好地克制潜伏帷幕,越早打出越好,如果有劳累的驮骡,可以和亵渎一起搭配保护前沿哨所/小蜘蛛,因为对手的伤害只有4种:打1不能过墙的匕首、打1但却要2费的毒刃、打2不能打受伤随从的背刺、打3不能打受伤随从的军情七处的要挟。
一般来说,3血的小蜘蛛是非常安全的,2血的哨所搭配驮骡也是安全的,如果对手不小心用打1的方式伤害了这两个随从,应立刻用嘲讽保护起来,保本局无虞。如果对手经验老道,一直隐忍不发,意图等待2+1或3+1的组合伤害法,那么我们费用充裕可以把亵渎和驮骡一回合打出,受伤状态被嘲讽保护是最稳妥的,这时的突破口只有双毒刃打在我们2血的哨所身上,这概率不会太高。更何况我们还有亡者复生作为后手。
图例:锁住打死
图例:以前我带过双计划,后来发现没必要,我们对阵OTK类的法贼德本就有大蜘蛛哨所等牌,属于优势,把第二张恶魔计划的卡位让给适用于其他对局的牌更好
图例:测试扭曲巨龙泽拉库时,发现1费豺狼人能与4费暗影烈焰配合烧对方的鲨鱼之灵
最后我想说的是,有一些经验老道的鬼灵贼,会提前用暗影步给狐人老千减费,抵消小蜘蛛的光环,然后6、7费启动,这种情况我碰到过两次,目前似乎没有应对方法,碰到这种狡猾的对手就尽人事吧。
5.5德鲁伊
德鲁伊的形态大致能分3种:奇数任务德、自然数任务德、超凡德。
奇数任务德属于优势对局,这个对局全力找恶魔来袭,碰到亡者复生可以留下。血量过半就开始谨慎抉择嘬与不嘬(带面包师的构筑可以继续嘬),任务德虽然有一定的过墙能力(自然平衡、野蛮之击、活体根须、小型法术玉石),但是这个卡组留牌比较固化,通常来说它都会找加攻牌辅助完成任务,调度空间不大,也没必要。所以上述几张解牌都是对手随缘抽的,前期我们不下嘲讽,用哨所和豺狼人去吸解牌,下巨人的回合可以防一下自然平衡,等待对手咬我们,耗费他的手牌资源,在对手完成任务之际,把小蜘蛛、嘲讽一起打出,控血控得好可以夹带巨人。如前文所述,卡组里虽然只有劳累的驮骡、恶魔来袭4卡提供的6~8个嘲讽,但配合亡者复生能阻拦对手很长一段时间。
对手往往不会想到我们携带了小蜘蛛,为了防止我们压巨人,或是防止我们是宇宙形态有雷诺,通常会全力交资源打伤害,巴不得5费之前就完成任务。借助这个思想我们以逸待劳,用一半的血量去兑换对手的资源,最后再下嘲讽加小蜘蛛把对局再往后拖。
超凡德是我们的大优对局,起手全力找大蜘蛛,4费可以用低阶异教牧师卡一下橡树的召唤,因为对手不会帮助我们自残,所以山岭巨人在这个对局比另外两种巨人更有用。早早入场蹭血、解受伤的掠夺者和大法师瓦格斯。
常规超凡德是没有自然平衡的,就两张横扫解场,而且还舍不得用,会配合蓝龙打出斩杀。
我们在前期要积极蹭血,对手开超凡之盟就立刻把手里的大蜘蛛和所有巨人丢下去。
这里有一些说法我要谈一下,在大蜘蛛加巨人的阵型下,对手无法打出法术,安娜也不行。但是还是有破解的办法,那就是用1费的红龙喷死大蜘蛛,下回合启动。如果有条件,可以在对手开超凡之盟之前打一个小蜘蛛,去防生命的缚誓者阿莱克丝塔萨。
如果对手没能打出红龙解大蜘蛛,那么会承受我们一轮欧拉,再下一回合就是2费,这个操作空间就更多了,对手有两种破解之法,一是安娜+雷霆绽放+滋养展开,二是开启双刀十费模式,都是突破口,所以我们尽力在超凡之盟后的第一回合就置对手于死地,前期积极蹭血是很重要的。
图例:贸然开超凡会被处死
5.6猎人
天梯最流行的是奇数猎。这个对局虽然有迹可循,总地来说是均势对局。
第一点,对手很难处理我们的巨人,所以后手要注意,闪金镇豺狼人、恶魔计划都是必留牌。
第二点,对手前期有很多小型伤害牌,我们跳币下前沿哨所很容易被解掉,所以不要浪费硬币,正常节奏下,吸收伤害即可。
第三点,对手续航严重不足,属于“一鼓作气、再而衰、三而竭”的类型。我们按传统偶数术正常的巨人节奏反而比较合适,前期让对手把伤害牌都打在我们英雄身上,3费之后对手资源就开始捉襟见肘了。
这套卡组说实在,挺难堪的,前期为了不浪费法力水晶就必须交伤害牌,手牌固定锐减,不这么做又完不成任务,更没希望获胜。本体带的随从不能太多,恶魔计划很容易命中。
图例:恶魔计划中
但是对手的直伤几乎是连绵不断的,一般5费我们就仅剩半血了,带面包师的构筑更好打这个局,双熔核的构筑则非常考验玩家如何以最佳节奏扩大前期场面。
5.7战士
以任务海盗战为主,这是一个比较拼牌序的卡组,属于均势到小优。
对手前期有场面,所以和对阵封锁骑一样,以反打为战术,起手找除了驮骡的一切2费牌,有恶魔来袭也留。把对手前期的场面解完,4费开始下巨人类生物,5费前清理场面,然后制造出一个有效的尼鲁巴蛛网领主。
再往后就用棉花式打法,只留下对手单个高攻击力频率,用蓝胖和驮骡拖延,巨人打脸把血量扭转。
任务类卡组在狂野非常内卷,除了术牧外,都很难在保有充足资源的情况下完成任务,所以5费小蜘蛛卡奖励的方法依然适用。
图例:恶魔来袭一卡能瞬间拉开3个频率,非常好用
5.8牧师
牧师在狂野的主流形态是暗牧和心火牧。
我们默认按对抗暗牧的形态留牌。起手优先找亵渎和吸取灵魂,除了驮骡外的一切2费牌皆可保留。
对手的展开一般是按三步走:
1、海盗一键铺场、裸下1费随从;
有时候虚触侍从会提前,有时候对手会跳币下火炮,吸取灵魂只留给这两个随从,最后才交在狂暴邪翼蝠身上。
对手场上的频率一旦超过3个,立刻打亵渎不要犹豫,2个频率则还能一贪。
奇数德猎吃的是没有宇宙雷诺的环境,暗牧则吃的是亵渎这样低费高效解场稀少的环境(任务黑眼术会带1),卡组过牌稀缺,只要亵渎到位,这个对局很容易拿下。
心火牧的对局属于均势,这个局一般打起来很安静,由于我们是默认暗牧留牌,所以只会保留前沿哨所和恶魔来袭。
我们的主要目的是阻止对手启动,把对局拖到蛛魔拆解者的出场回合。
首先,绝对不要下小蜘蛛。
前期用哨所压制对方的费用,对面似乎只有苦修作为解牌,交苦修就等待亡者复生,交纳鲁碎片我们就赚到了。
默认对手启动回合在6费,这时要根据我们的手牌作出打法,如果手牌里有恶魔来袭、双驮骡、异教低阶牧师,就可以前期拍随从蹭血,最迟5费我们要在场上制造两个以上的嘲讽,但是最多3个,其余的嘲讽留在手里,等待对手沉默后立刻补上。
如果手牌里没有嘲讽和异教低阶牧师,那就要谨慎一点,5费后用吸取灵魂把前沿哨所外的2攻及以下的小随从打死,解不掉的就搭配亵渎把血量修到最低。
后手硬币要留着,5/6费回合,大蜘蛛入场,对手只能打沉默和倦怠光波,我们蹭完一波血后,铺2个以上的嘲讽/把2攻以下的随从清理掉/用低阶异教牧师、大蜘蛛再封。留意墓地,低阶异教牧师可以被吸取灵魂主动杀死再亡者复生利用。
对手会带洞察,开洞察是为了拿诺莫瑞根步兵,记得用恶魔计划给它变掉。
如果有心火牧大佬能够自我解析一下弱点和节奏就好了。
6.结语
这篇攻略为挣扎性质,是逆环境之作,这套卡组在环境中处于中下游,说难听点是螳臂当车。
很不建议冲分玩家尝试,卡组细节需处处计较,效率低。
现在这个版本,一些卡强度过高,其所支撑的卡组更是所向披靡,其他卡组诸如宇宙御三家,都很难依靠构筑上的调整与之抗衡,就像过度破坏生态系统,自我调节能力无法将其修复,超过生态阈值,平衡失调,就裂开了。
偶数术尽管在新版本获得了大量补充,但却因为环境畸形无处发挥,最后还被改造成2费下小随从的奇怪节奏,属实不易。
文中几乎没有提到亡者复生。读者可能会认为很多打法不够实际,比如黑眼术灵魂炸弹解尼鲁巴怎么办?其实只要代入亡者复生,很多打法都是成立的,而且在与手牌数、自残次数相关的理论实际两方面也都完全能站住脚跟。
现在这种长篇攻略帖对我来说,写一篇负担相当大,太耗费精力,但是社区鲜有玩家探索纯偶数术卡组,我最终还是狠下心拼了一把。但是以后应该不太可能写这种帖了,还是杂谈随笔适合我。
感谢小野橘二大佬提供的封面图,大家可以多多关注:
如果有对术士这个职业感兴趣的老哥,也可以看看我一直在更新的研讨帖:
水平有限,权当下饭就好。
最后悄悄放一个群号:1140398968。欢迎术士同好光临。
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