狂野前百-任务萨攻略

- # 炉石传说
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前言
我是qdazr,战网idZhaoly#5112。用自组的任务萨定型后以一百多场六十多胜率胜率打上传说前百,想分享一下。
排名截图和胜率


虽然在日报发了卡组,但因为写的狗屁不通我的意识和理解又提升了。决定重新写一篇较详细的攻略。
个人之前没写过卡组攻略,如有疏忽请见谅。
卡组详情

这套卡组压低了法术曲线并舍弃了所有站场随从,换来了高效的解场能力和较快的任务完成速度。通过蛙灵大量过牌,完成任务后用直伤斩杀对面。卡组细节较多而且不同对局变化很大,比较吃操作和熟练度,有一定经验后对阵各种卡组的胜率会显著提升。但也因为如此,这套卡组游戏体验非常丰富。
后面的对局细节希望能省下读者一点摸索的时间,毕竟有些关键点你初见不知道就是被暴打...
选用的单卡
静电震击,瓶装闪电:0费过载对任务很有帮助,同时通过蛙灵能抽取1费法术。有蛙灵的情况下0费越多操作空间就越大。
雷霆绽放:俗称花呗,斩杀之神。布鲁坎打出之后接上花呗几乎就等于斩杀。双倍法术+强行透支的情况下,雷霆绽放相当于加4费再打4点直伤,太超模了。润滑蛙灵也是一把好手。
灵魂指引:获得2张随机法术,过载1。和先到先得相比稳定获得法术。在极速对局中这张牌给的法术大多无用,还会卡手牌上限。但在略微拖长的对局里非常强力。做完任务后不必强行选两张。
先到先得:1费法术本身提供一次任务进度,给的牌质量参差不齐还不一定是法术,偶有奇效。完成任务给两张之后质量相对稳定。带着搏个梦想,如果要改卡组优先替换的卡位。
永恒之火:解场滴神,使用前注意场面,不能确保全解的情况下表现非常糟糕。打出后的高额过载需要解掉,打快攻可以靠任务1阶段奖励解除,其他情况留强行透支或者熔岩震击。斩杀回合还能为强行透支提供弹药,双倍法术之后允许一个怪血量超额一次。
电击学徒:1费过载本身就值得一带了。1费法强32的应用范围很广,从解场到斩杀到站场物理输出法师盗贼。注意法强瓶装闪电。双倍强行透支的第二次伤害为0,但有法强可以多打1点伤害。
熔岩震击:解过载是卡组必需的。第一次刷牌经常要打的过载过多导致任务解锁后依然剩下过载要解,再说透支不一定上手两张也不一定够用。震击虽然被完爆依然有必要带。
青蛙之灵&绞肉车:卡组绝对核心,过牌发动机。蛙灵过牌线是0-1-2-3,可以按费用去找想要的牌。绞肉车增加蛙灵上手率,卖不掉可以自解。
投资良机:理解了蛙灵的过牌线之后,很容易发现,蛙灵刷牌之后手里会0费极少,1费少。2费多。投资良机抽到0或者1就意味着额外的蛙灵过牌。节奏紧张时前期裸打填曲线也不亏。
治疗之雨:萨满最好的回复,大部分对局都需要,小部分对局则可以裸打腾手牌(otk,黑眼)。可以考虑带两张,但是容易卡手牌上限。注意场上有受伤怪时会抢治疗之雨的回复。
强行透支:新版本萨满最超模的一张卡。可以在抢节奏时作为一次低费高伤卡打出并解除过载。也可以在打高斩杀时成为金币元气弹。能不能全卖根据对手血量和卡组剩余直伤决定。
强行透支后期斩杀效图

放弃的卡
冰火毒一套:3张卡位很紧张,需要这套的对局也不算多。对传统黑眼和全封骑这两个依靠场面而我们不容易处理的卡组效果不错。任务黑眼的巨人+杂毛一波你花3费去毒对做任务和压血节奏毫无帮助,不能及时给压力的结果就是被对面6费577,7费海量自残带走。现在的其他卡组场面普遍贫弱,带个闪电风暴都能清干净。冰钓2费两条鱼3费实在卡手。
熔岩爆裂:前期3费打5又卡手又低效,完成任务还有费用空余怎么都能赢。3费影响蛙灵抽治疗之雨,就算都抽也会卡手牌上限,没有意义。
毒蛇神殿传送门:3费打3过载1送一个3费随从。很显然3费打3是不高的,问题就是这个3费值不值呢。我个人认为是不值的。理由是我们的随从严重过少,对面解牌溢出,很难指望这个随机3费进行有意义的伤害或者交换。
洪流:4/1费打8,光看费伤是合格的解牌了(不好意思只能打随从的解牌就这个价)这张牌对黑眼的巨人和骑士的威能与大嘴巴有奇效。缺点也是打其他卡组偏弱,而且很难用蛙灵检索(刷牌时肯定不用治疗之雨)可以考虑加入的牌。
雪怒巨人:11费太高了,能一卡提供高于2点过载的只有永恒之火,想0费的话任务几乎都做完了。刷起来锦上添花,来的太早雪上加霜的卡。刷不好不能0费进场照样没有用,如果要花2费或者更高就算是88也不行。(这牌就吃亏在设计的太早)
舔舔魔杖:提供持续伤害的武器,效果不弱,但很吃上手时间,而且不能做任务。任务黑眼可以提前压血,传统黑眼单靠武器大概率是压不动的,人家10血拍熔核之后就开始玩命抬血量了。打骑士也有一点用(敲正义保护者修永恒之火),其他对局基本无用。
感知宝珠:脑杀还不错的卡,滤一张不亏两张血赚。23费法术都可以塞到牌库底等蛙灵抽上来。可惜作者没有
笔记能手:怎么算怎么亏。费用充裕而且缺牌的卡组可以考虑,但我们费用既不充裕也不缺牌。(缺检索蛙灵,但是笔记能手做不到)
坑道穴居人&电涌风暴等低费随从:1费抽到很好,34费出场就不厉害,再迟纯鬼抽。如果要带低费随从就得带很多保证前期稳定压力,最好再带上舔舔魔杖和蛇门贯彻抢血思路。想走剑宗的话隔壁萨满攻略还蛮多的,这里不提。
奋进的探险者:223过1,2费准时抽上来不错,后面抽到一般。同样是前期铺场卡组的选择,可惜我们不要前期场面,不如工程师学徒。
对直伤卡组思路
直伤卡组的特点是不需要场面就有足以打死我们的输出,包括任务黑眼,点燃法,鬼灵贼,奇数任务猎,海军贼,暗牧,以及其他一些奇奇怪怪的卡组。这类卡组伤害难以阻止,区别只有斩杀速度不同。因此对我们的节奏有硬要求,需要及时做完任务打出577。
1费固定任务,2费如果有蛙灵,不要用过载法术,直接摇图腾。就算下回合能靠任务奖励解除过载,3费也无法下蛙灵,必然拖慢一回合。如果手中只有绞肉车,2费可以正常打过载牌,预期5费启动。例外是2费如果有1+1+0的手牌,可以先打2张1费过载1,下回合打出0费过载完成一阶段任务再拍下蛙灵。但这个0费不应该是花呗。原因是当回合很难利用花呗加的2费。
为什么难利用?最好的节奏是每回合打满费用之后再解过载,保证下回合有满费可以操作。如果打花呗,5费拍个蛙灵还剩2费,怎么做?打两张法术下回合又带了2点过载,4费只剩2费,操作完解掉过载又多出2费重复这个问题。前期虽然如此,高费之后是可以把高额过载带到下回合的,留出足够用熔岩震击或者强行透支的1-2费即可。一下解开6个或更多水晶足够你再进行一波大操作,最后再次解除过载。另外,蛙灵大概率被解的情况先打把牌过上再说。
刷牌过程不赘述,实战几把肯定会个大概了。注意需要检索牌的费用,如果透支没来就需要多打1费找熔岩震击了。投资良机在打出其他0费和1费之后打,增大抽0费和1费牌的概率。注意卸牌别把577爆了(当然可以爆任务的局也是有的),卡组里有5张2费法术,1张3费,连环爆裂和电击学徒是很方便开最终任务的,如果能开记牌器更好。
对站场卡组思路
站场卡组包括传统黑眼,海盗战,奇数骑,全封骑,奇数任务德,超生德,宝宝巴士,奥秘法,以及其他一些莫名其妙的卡组。这类卡组只要你能控制住场面,对面就缺乏伤害或者直伤很慢,总体节奏也普遍偏慢,相对前面来说好打的多。(传统黑眼:有这种好事?)
前期节奏比较显著的差异是2费可以打满过载牌(没蛙灵的情况下),只要留1费能开出永恒之火就行,蛙灵来的晚也能打。如果可能需要其他牌修血线的话,可以少打几张过载。对铺场卡组永恒之火的过载量相当高,一定要卡在任务解。
另一个区别是,有了打资源的可能性。前面对直伤卡组的赢法当然同样适用,但及时做完任务后直伤不够也能靠双倍法术的质量拖住。对阵不同卡组需要的资源不同,一般是奶,墙,当然还有直伤。
留牌思路
对阵任何职业我们的获胜思路都是一样的,做完任务法术劝退(除了传统黑眼可以直伤偷鸡)。因此留牌思路也大同小异,全力找蛙灵或者绞肉车。对自闭卡组不留绞肉车。有蛙灵留0费法术。对铺场卡组留永恒之火。对骑士留瓶装闪电。下文不再说留牌问题。
对局职业:术士
总体胜率五五开。我们要赢术士很难很累,但术士要赢实在不讲道理。对面下了黑眼不管什么时候都要解掉,除非影响下回合拍蛙灵。2费不要摇图腾防亵渎凑2,下回合能用任务解过载的情况下0费牌先打出去。下文攻略均默认蛙灵或绞肉车及时上手,蛙灵沉底请用现有手牌发挥想象力。
任务黑眼通常的节奏是前3费混一混过牌下杂毛,4费拍巨人和更多杂毛,6费下577。我们要赢得处理4费的场面,过出足够操作的手牌,并完成大部分任务进度伺机斩杀。4费的操作是基本不变的,解不掉巨人会严重压低我们的血线,加上术士任务的6伤随时可能猝死。5费及以后就是随机应变的时间了,经常需要靠治疗之雨抬血量硬顶,总之有花呗就有无限可能,没花呗伤害就比较死了。
传统黑眼是比较劣势的对局,不带任务解放出来的卡位换来了力代罗姆风怒军官大小塞布一堆麻烦货。前面的几张斩杀组件**缩短了我们的操作时间,后面的两张封魔一生之敌。打法比较简单,找直伤捏手上。对面很难抵挡住卖血下红石头的诱惑,能斩杀就斩杀。胜负一般取决于对面和发牌员。
非主流:宝宝巴士,宇宙术,偶数术。正常打就好了。
对局职业:法师
点燃法大劣,我们靠直伤打完30血顺也要6费,对面两个冰箱能拖到8费。只能希望对面随从全沉底或者少几个冰箱。点燃法以外的otk法师也大同小异,斩杀手段不一样但人手双冰箱。
奥秘法优势,对面直伤虽然也多,但费用实在太高了。控制住场面后对面的4费5费打6完全来不及打死有治疗之雨的我们。随从修一修也很容易进永恒之火的射程。爆炸符文可能炸蛙灵但实测影响不大。
非主流:宇宙法。正常打,打一个冰箱一个雷诺两条血即可。
对局职业:猎人
奇数任务猎,优劣不好说,看战绩是个五五开对局。对面自闭射脸我们做任务。有治疗之雨的情况下对面不走A是很难直接射死我们的。注意奇数猎有照明弹,蛙灵进场先过几张。不摇图腾卡对面的数量压制,对面有怪的情况下优先打永恒之火,否则没怪会卡手。
非主流:偶数猎。防压感陷阱和捕鼠陷阱(印象深刻),其他正常。
对局职业:骑士
全封骑,小优对局。对面有威胁的点是前沿哨所,持续站场的定罪,大嘴巴,威能祝福。交直伤解少量威胁,永恒之火处理战斗号角或者其他大威胁。对面的奥秘有永不屈服,古神在上,迅捷救兵,复仇,救赎,比较复杂但我们操作空间大可以挨个处理。奥秘太多的话场面几乎无解,好在不是每个人都能逝者之剑接大嘴巴接战斗号角接神恩术。对面先手1费奥秘的话,可以1费打其他牌防古神,之后不要跳币挂任务防迅捷救兵。瓶装闪电非常好用,刷牌时不建议卖掉。这个对局灵魂指引补充资源很有效,给的所有法术几乎都有用。
奇数骑,优势对局。双瓶装闪电双永恒之火优势很大。
对局职业:战士
任务海盗战:优势对局。对面随从很难给到压力,治疗之雨抬起血线后毁灭战舰的伤害并不算快。注意蛙灵可能被随机炮弹打死,但我们防不了。
对局职业:德鲁伊
奇数任务德:优势对局。自带的治疗之雨能为你抢出发挥空间,再找一些防御手段对面靠咬人基本就没戏了。单个的嘲讽随从护脸效果不佳,但双倍蟾蜍雨和风暴之眼堪称绝望之墙。在下过布鲁坎并留下至少一张花呗和透支后打穿护甲秒杀对面并不难,别被自然平衡爆太多资源即可。如果去掉了先到先得和灵魂指引就难打很多,要刻意留直伤。另外记得留牌解古夫。
非主流:超凡德,超生德。超凡德需要在对面超凡之前完成任务下577才能获胜,劣势对局。超生德正常打即可。
对局职业:牧师
暗牧:小优。对面的随从身材不超模,但伤害不可小觑,尽量解。裂心者对我们打击巨大,但我们没法防正常打就好。及时打出治疗之雨很关键,暗牧前几费打脸很凶但奶回去后缺乏伤害补充。
心火牧:专门列出来是因为不知道形态的情况下打心火牧随时可能猝死。样本不多,但看见牧师开局不变身就要注意了。不摇图腾,所有怪都解掉,在对面裂心者之前斩杀。
非主流:宇宙牧,野猪牧。正常打即可
对局职业:潜行者
鬼灵贼:大劣对局。对面启动太稳定了,两个暗影斗篷也能强行拖回合,和法师对局类似。永恒之火可以解鲨鱼之灵但没什么用,对面不可能两个鲨灵全卖。段位不高可以寄希望于对面操作失误。
海军贼:小优对局。随从不足为虑,主要看对面养刀速度。
刀贼:优势对局,弑君换成钩镰弯刀导致伤害完全不够了。
对局职业:萨满
任务萨:优势对局。注意留永恒之火解掉蛙灵,都有蛙灵而且蛙灵都只站一回合的情况下我们刷牌能力和做任务速度都优于对面。雪怒巨人各方面都远逊于黑眼的血肉巨人。注意把治疗之雨过出来对面的斩杀速度就非常慢。
对局职业:恶魔猎手
是不认识的孩子呢。(笑)
后记
对局里没有大优对局,因为卡组的下限是蛙灵沉底我们握着一把 意 义 不 明 的卡挂机空过。几乎所有对局都需要治疗之雨但这张上手也依靠蛙灵。还有花呗沉底,透支沉底,连环爆裂锁3等一系列治疗低血压的问题。
但我可以保证,这套卡组足够有趣,而且熟练后够上点小分。(登顶还是推荐用稳定性好的卡组)
最后祝大家多活十年。

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