丨游戯原创丨野兽偶数猎,万场老猎匠心之作

- # 炉石传说
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暴风城偶数猎,本人研究猎人近万场,偶数猎场次比我多的全炉石不超过十个人,这是节奏感很强的一套卡组,每回合稳定造成伤害的同时兼顾场面,主流打法是6奥秘加狂暴蝙蝠超展开,然后各种直伤终结对手,因为蛛网领主不适合偶数猎半站场半直伤的体系,所以偶数猎没有任何反制雷诺的手段,而且单卡间缺乏联动,为此我开发了野兽流,即使雷诺出场仍然能推死对手,奥秘框架我选用传统6奥秘+2科学家+2相位,相位追猎者既是奥秘体系的核心又是野兽流的一环,其中3奥秘自带野兽,加上淡水鳄和迅猛龙,野兽非常充足,武器方面我放弃了费用偏高的步枪,携带两张刃弩,为了在前期稳占节奏,这套卡在加强场面的同时直伤充足,每点费用都能制造出伤害,得益于新版本宇宙卡组的衰退,这套牌稳扎稳打在天梯上基本没有劣势对局。
单卡取舍:我认为偶数猎除了狼王、相位追猎者、弩炮,没有什么卡是必带,偶数猎好卡太多了,具体要根据卡组整体思路来构筑,另有暴风城宇宙偶数猎一套,供各位高手参考
小刀商贩:负面效果面对快攻太明显,快攻内战容易搞死自己,本身亏一点身材,杀敌八百自损一千
,我认为最多只能带一张作为斩杀用
吸血蚊:打慢速卡组这卡不如小刀商贩给力,打快攻对争夺场面帮助不大,处于非常尴尬的位置,加的3点血可以忽略,炉石最不值钱的就是血量
快速射击:偶数猎多是2攻随从和2攻刀,解3血怪的能力薄弱,我满编这张卡既能解场又能斩杀
土狼头领:477的身材,3个攻击频率,但是猎人奥秘很好触发,经过实战这卡很难拍出,并不适合偶数猎
指挥官:因为偶数猎主打前期,这卡多数时候是个白板,只跟弩炮有配合,我认为这卡前期能力不足进不了构筑
淡水鳄和迅猛龙:都是高贵野兽,一个暴怒白送一发快速射击,站场伤害合二为一,进一步压缩卡组,一个有进化绝技,找出风怒3攻可以斩杀,圣盾3血用于保怪,也是多功能卡,这两张卡被严重低估
奥秘选择:偶数猎变化主要在奥秘上,我认为偶数猎关键在前期抢节奏,奥秘必须偏重站场,把超展开加到最大,才能在对面任务还没做完的时候直接斩杀,捕熊陷阱的保命能力胜过误导和游荡,对面看见奥秘肯定先拿小怪试探,狗熊就能卡住大怪,因为对面不解场就触发不了集群,游荡搭配集群可以一次性返场,而且游荡对付快攻效果更好,3费怪质量不输法师的4费怪,爆炸陷阱太好防,影响自己的铺场速度,面对非快攻卡组等于一发奥术射击,我决定不带这张卡打心理战,压感陷阱对上OTK可以一卡定胜负,但是多数对局影响节奏,捕鼠陷阱不能下回合稳定触发,经过斟酌我选择了六个站场型奥秘
战歌驯兽师:优先找已经上场的野兽,集站场补牌伤害BUFF于一身
考内留斯:弥补了偶数猎没过牌的缺陷,新版本偶数猎唯一的补强,但是环境提速这张卡有待商榷



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