【标准传说】任务吸血瞎,全面的组合技卡组


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1.引言
营地的老哥们好,我是ExperimentVI#5525,今天给大家带来的是一篇详细的吸血瞎入门级攻略。
首先先谈一下现在标准天梯的环境和吸血瞎的形势:
今天是UIS上线的一周左右,在这一周的时间中标准的天梯环境约莫发生了这样的变化:从新版本前两天的组合技卡组竞速到第三日-第四日最强站场卡组污手骑,动物园和抢血卡组t7猎,元素萨携防护长袍杀的各路任务卡组人仰马翻,再到第五日任务贼,控制牧,防战因为节奏卡组的泛滥的微微抬头;到最后两天,更新了抗性和启动形式的吸血瞎,任务法再度占据天梯的半壁江山。可以看到,在这一次又一次的环境更迭中,吸血瞎和任务法几乎可以说是环境的定义者:吸血瞎几乎通吃骑士,特殊构筑针对的牧师以外的所有卡组,任务法则通吃一切启动速度比任务法慢还依赖场面的卡组。而目前天梯中非顶分段的吸血瞎数量并不算特别多,所以法师的数量有一些泛滥,同时法师又是吸血瞎最好的上分食粮,所以目前而言吸血瞎在整个天梯环境中的上分形势可以说是一片大好。
我个人现在天梯坐标1800名,不算很高,主要是前几天控制牧任务贼开始多的时候破了大防,半夜玩牧师掉到了1w多名。。。后面靠吸血瞎抓环境一大波连胜打回的1800名,下面是我自己打的一些战绩图和排名,下面的那套牌总体打了个16-4,其他带锈烂蝰蛇,工会商人,滑翔等构筑的也进行过数十场对局,开始可能略有不熟练,有一把因为没注意敏捷咒符的效果把伊格诺斯爆了。。。后面经过一些复盘研究加上我自己上个版本的吸血瞎底子基本已经吃透了这个卡组的运转流程。
最后也会放出几个我自己复盘的比较精彩的对局视频。
2.构筑
构筑来讲就是美服大神jay构筑的这套,可以说是环境里结合抗性和速度最合理的一套构筑。
简单说一下我为什么认为工会商人和锈烂蝰蛇不适合这套牌:因为这套牌的运转逻辑并不像上个版本的吸血瞎一样追求过穿牌库稳定启动36-48点斩杀伤害,而是追求任务减费带来的高上限,快速启动和流畅过牌。
当然,这也是有利有弊的,任务带来的高上限也有着它的弊端:如果没有依靠前两个阶段减费到莫尔葛工匠,精明的奥术师,邪吼冲击,虚灵改装师,伊格诺斯(后续称上述牌为斩杀组件),那么很有可能会面临打到10费都斩不了,极限伤害只有24的尴尬情况。
那么这些交易牌的特点也就成了累赘:试想一下,如果出现这样一个情况,当你做到任务的第二阶段4/5,你这个回合没有抽到任何组件,但是你刚好右手第一张抽到了没用的锈烂蝰蛇,那么届时则有两种选择:硬着头皮交易找自己想要的牌,或者憋在手里。相信大家都能看出来这次抉择的困难,交易牌不断地往返牌库的同时也让这种情况出现的概率增加。
3.对局思路
3.1任务的触发
首先我给各位阅读的新手做了一张关于怎么完成任务的思维导图,然后我来分析为什么要这么做。
首先,这张图的起点是任务能做完吗,在能做完的时候第一顺位的考虑序列必然是能否减费到斩杀组件,在右手第一张抽到斩杀组件尤其是伊格诺斯的时候不用做任何考虑,直接启动过牌完成这一阶段的任务即可,除非你要被对面打死了。那么当不能稳定减费斩杀组件的时候要考虑的内容则是对手的职业特性:我们都知道,吸血瞎是集解场回复斩杀一体的卡组,一个合格的玩家必然要兼顾这三项才能在天梯中熟练的使用吸血瞎上分,在面对自闭卡组的时候只要考虑斩杀即可,所以这时候只要考虑两点:后续过牌是否能续上下一阶任务的需求以及任务的阶段数量够不够自己减费到关键牌。第一点关乎自己是否能在后续回合右手神抽到组件的时候迅速过牌减费,第二点则关系到是否还有机会给组件减费,这就是吸血瞎面对同样的自闭卡组的思考流程。
然而面对节奏/快攻卡组的时候,要考虑的则是手牌资源的量:如果过牌量充裕且不缺少费用,那么可以少量过牌,解场不完成任务来确保自己减费到组件(因为毕竟组件也关乎着自己苟活,低费的组件更容易兼顾苟活和过牌),如果过牌不足则果断完成任务,追求更好的过牌节奏和神抽的机会,毕竟一个手牌不足的吸血瞎是没资格空余费用去混回合的。
那么当任务不能完成的时候的处理就很明朗了,相信大家应该也都有自己的应对手段,这里我也不多赘述。
3.2 如何控制任务
一般而言,在对局中要控制自己的过牌量的同时兼顾节奏,水晶的使用效率是非常困难的,这套牌对任务的控制就集中在了这两张自主灵活的过牌组件上。
比方说,在第一阶段任务中,你右手第一张抽到了工匠,左手流放位有幽灵视觉,那么就可以打出左手幽灵视觉+砍出1耐的武器来完成任务,反之,如果抽到的是献祭光环,过牌又很充足,则可以先打出幽灵视觉,如果幽灵视觉仍然没有抽到值得减费的牌,那么久保留1耐的武器,将任务减费对启动斩杀的帮助发挥到最大化。如果是第二阶段任务,并且牌库里还有第二把獠牙锥刃,则可以考虑砍掉武器,在手上保留固执的商贩,仍然不做完任务。
3.3 斩杀公式
斩杀公式还是跟上个版本一样没变,我这里就直接截图我自己在b站做的视频了。
逻辑上的斩杀就是这样,每多一个工匠则翻一倍。
可以看到,在这些斩杀里面,24是一个关键点,18是第二个关键点,12是第三个关键点,在对局的过程中如果有机会把对面的血量蹭到这些关键点就可以为自己省下一张组件的费用,可以为自己节约回合数。
3.4 详细对局细节
目前天梯的环境就决定了对局的情况分两种:快攻/节奏对局和自闭对局。
这两种对局也很好理解,也就是靠场面的和不靠场面的。
通用的留牌:流放位(或者很好流放)的幽灵视觉,敏捷咒符,獠牙锥刃研习,先手的空翻杂技和二段跳。
3.4.1节奏对局
首先就从猎人讲起,因为节奏对局的思路大多是重复的,而对抗猎人可以说是节奏对局中最复杂的一个(不是最劣势),一道生万道,我个人认为能够优开猎人就是一个吸血瞎入门的标志。
在与猎人的对抗中,吸血瞎需要同时兼顾解场,回复,斩杀三个方向,很多新手在对抗猎人不利的主要原因是没有平衡好这三项,最后导致某一项崩盘(场面解不了,被直伤打死,或者斩杀卖光)。对抗猎人的核心卡一共两套:献祭光环和奥术师工匠冲击。
献祭光环用于除去猎人1-4费的所有小场面,猎人在1-4费中的所有小场面即使有萌物来袭,蠕动的恐魔加持,也绝对不会超过5血(绝大部分3血),都在光环+技能或者眼棱的射程内,所以这个对抗前期取得主动权的关键就在于献祭光环。
中期则是要顶住猎人充足直伤的轰炸,很多情况是用献祭光环解场以后自己的血量见底,然后发现对面不出怪给你吸血了,冲击往往吸不满。所以中期在血量不够健康的时候对邪吼冲击以及诸多配合的使用序列要优先于献祭光环,如下图:
这是第十三个回合,右手边仿佛瞌睡送来了枕头一般的通过空翻杂技神抽了献祭光环,但是这里对手还有4张手牌,我这里的判断是我2-3个回合不可能斩杀对手,那么我就必然需要冲击回血,所以最好的选择就是趁现在对手能铺出三个怪先把冲击用掉,后面再用献祭光环去除去对手的小场面,这样给自己的容错率更高,能节省更多资源。
可以看到,在我打出了一波回复以后,对面神抽了曼克里克的妻子。试想一下,如果我上个回合选择使用献祭光环,那么这里我只剩下11血,对手的手牌资源如此丰厚,下个回合我要做的事必然是再卖一波斩杀组件回血苟活,反而浪费了上一波配合献祭光环的一个工匠。
这里也是一个打猎人的小思路,在自己的最高斩杀不够的情况下可以考虑剑宗获胜。我这里组件已经卖的七七八八了,仅剩18点斩杀,所以没有选择用头颅过牌库打伤害,而是选择拿恐惧魔王之咬打出5点额外的输出,将对手的血量压至22点,配合固执的商贩站场斩杀了对手。
所以说打猎人同时要兼顾解场,回血和斩杀。虽然大数据上是吸血瞎的优势对局,但是我认为这是这个版本中吸血瞎在面对节奏职业里最讲究的一个对局。
对抗任务贼和骑士的思路大同小异,都是防止对手通过战场军官风怒加持的小怪配合buff斩杀自己。萨满则是有着他自己的站场体系。所以第一要务同样是保留献祭光环,但是主要用于配合精明的奥术师大范围除去对手的场面,直接把对面投入的资源全掀了。
骑士的对局小细节是前期在骑士挂上棱彩珠宝工具的时候不必用武器或者技能去破如正义保护者,双盾优等生这种射程在法强献祭光环内的圣盾,乌瑞恩首席剑士的盾则是能破则破,因为3-5(4-6?)圣盾的身材已经超越了奥术师+献祭的6点射程,防范的斩杀主要就是风怒+定罪的高额输出。
仅仅4点场攻在这套6费combo的加持下就能打出20点伤害,还在天国的树人咆哮直呼内行。不过好在骑士的过牌量基本只能支撑他打出一套这种combo,所以吸血瞎要做的事就是在对面斩杀的边缘疯狂试探,骗出这套combo以后返场回血整个对局的压力都会小很多。
盗贼则是任务完成后的间谍大师斯卡布斯配合迷雾发生器的9攻潜行,配合战场军官和挥刺就是18-22(24)点斩杀。不过好在7血在双法强(需要5血工匠或者奥术师)献祭光环的射程内,所以很好解决。
萨满则分元素萨和打脸萨两种,元素萨偏热门一些,处理方法和对抗盗贼差不多,但是元素萨的场面偏扎实,前期爆发力更强,所以起手保留献祭光环是必须的(骑士和盗贼不是)。打脸萨则偏自闭,没什么场面交互,在没有带蝰蛇的情况下可以直接参考本文3.1部分进行对局。
德的话也是超生体系为主,目前天梯中这个职业相当式微,我这几天是一把也没有碰到。可以看到对抗节奏对局的核心就是献祭光环这张大范围除去卡。多嘴提一句,如果碰到抓环境的超凡德对面开了超凡就自己跑吧,1-9开的对局,只赢对面超凡沉底。
3.4.2自闭对局
首先是犯下了自闭之罪的法师(bushi)环境的另一个定义者法师,重新定义了吸血瞎眼里的叠甲哥。法师在对抗吸血瞎的时候非常非常的无力,基本就是吸血瞎的活靶子,在排序相当的情况下往往法师刚做完任务就被一套打死了,这个对局半打半送,只要任务减费得当基本可以在7-8费启动斩杀。
逻辑上看到313直接跑。
术士现在也是分园和免票入场两种体系。园体系偏节奏一点,基本是吸血瞎的食粮:不天胡的情况下同样被一张献祭光环通吃,而且自己的卖血机制很容易碰到24和18这两个危险线,往往小半套就能送走一个园形态的任务术。而免票体系则是他玩他的我玩我的,比谁启动更快谁能先开枪。所以逻辑上来讲在对手的职业是术士的时候有献祭光环可以考虑保留,没有的话也没必要像对猎人萨满那样拼命去找。
没有人见过小光头/真正的叠甲哥
4.结语
我个人认为我已经深刻的剖析了整套吸血瞎的体系,任务完成的逻辑,各种情况等等。对局方面我只讲了相关的细节,不同的留牌。因为吸血瞎这套牌总体而言还是一个组合技卡组,自己的节奏重要性远远高于对手的职业,对局中只要参透了任务减费的核心思路和对场面血量的把控,这套卡组入门还是比上个版本以头颅为核心的吸血瞎简单的。
如果我理解方面有所偏差也希望各位老哥和我在评论区友好讨论,谢谢大家观看。
5.自制复盘视频
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