【标准传说】任务控制萨


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前言
新版本上线快两周了,如今标准天梯也能看到各个职业的身影了。就在近日,笔者使用任务控制萨从万五打到了九千。潦草几局游戏体感当前环境对控制体系卡组还算友好,因此有了这篇文章,不像版本初期任务法盛行,对局体验那叫一个难受><。
卡组简介
该卡组与常规萨满思路完全不同,携带了大量 AOE 用于控场,并且满编了符文匕首配合卡组中为数不少的伤害法术,其中当然也包括灵魂指引和导师火心的衍生法术。任务号令元素也给萨满带来了更加明确的制胜点,因此可以看到卡组中携带了不少过载单卡,诸如提供出色恢复能力的运河漫步者、增强当回合爆发的雷霆绽放等。卡组第二核心布鲁坎的作用也十分重要,一方面可配合闪电箭和毒蛇神殿传送门用于斩杀;另一方面也可配合 AOE 清理对局中一些爆炸的场面。
总的来说,可以看出卡组拥有出色的直伤和控场能力,兼具不俗的恢复和续航能力;由于携带了大量法术,场面薄弱自然成了卡组最大的软肋,因此无法给予对手足够压力,在面对自闭卡组时,如任务法、吸血瞎,对局可谓地狱难度。
单卡解析
号令元素
是卡组核心的存在。依据任务进度,笔者将萨满分为了四个阶段。
一阶段萨满可解除过载的法力水晶。该能力能够帮助萨满顺利地度过薄弱的前期。之所以这么说,是因为一阶段萨满可以完美地消除雷霆绽放和闪电风暴的副作用,在中期依旧有充足的法力水晶,用来应对对手再度铺起的场面。
二阶段萨满可在过载后召唤一个3/3嘲讽元素。进攻时可额外召唤一个3攻随从,而防守时又可保护残血随从,也可在中期配合解牌获得一个小型的返场。
过渡阶段萨满需要通过过载两次法力水晶并额外花费5费获得最终奖励。该时期通常为对局中后期。打出奖励时,由于法力水晶过载,一旦对手给足场面压力,萨满很难不依靠强行透支或者雷霆绽放缓解。
三阶段也就是最终阶段萨满可使法术施放两次。其拥有空前的爆发和突破天际解场能力,也可用灵魂指引和衍生池中的始生研习和投资良机迅速补充资源。因此,通常当萨满完成任务便意味着留给对手的时间不多了。
强行透支
可解锁过载的法力水晶。在一阶段由于和任务奖励重复,通常使用的是其可交易属性。值得一提的是,可交易并不是过牌。之所以这么说是因为,可交易卡牌会重新洗入牌库,在下一次抽到时,便意味着玩家需要额外花费一费获取原本可抽到的卡牌和相应的出牌策略(如有变化)。因此,可交易机制的优点在于,玩家可选择将可交易卡牌特效保留在手中来应对对局中出现的特殊情况。而其代价也就在于随着交易次数增多,玩家为了获得其优点花费的水晶将逐渐增多。但可交易机制上属于抽牌,因此可以预想到将会是任务瞎体系中的常客。而由于萨满常年与过载相伴,过载后剩余水晶可用于交易,也算是物尽其用。
二阶段至过渡阶段萨满共需过载至少5次法力水晶,强行透支的作用不言自明。
而三阶段由于法术会过载两次,强行透支的优势将被发挥到极致,在解锁大量过载水晶的同时,甚至还能化身炎爆砸脸。
综上考虑,笔者选择满编了强行透支,尽管它并不是自然法术,影响原初地下城历险家的过牌。
雷霆绽放
在标准萨满能够解锁过载水晶后,雷霆绽放必将是萨满卡组中的常客。额外的法力水晶视情况会提供当回合大量的节奏,而过载又能帮助萨满补充任务进度,还能使三阶段萨满打出更高爆发,只要当回合斩杀,下回合过载十点又如何呢~
笔记能手 + 灵魂指引
该组合能在提供任务进度的同时补充资源,且使用较为灵活,是其他战吼随从无法比拟的,如魔杖工匠、被困的女巫、沼泽之子等。
原初地下城历险家 + 运河慢步者
萨满仅有的优异过牌和出色的恢复手段。运河漫步者是中期争夺场面无敌的存在,并兼具回复和补充任务进度的能力,还能通过历险家稳定检索,是除传送门外萨满另一张万金油卡。因为卡组元素并不多,所以也不必为了历险家专精自然法术的纯度。
符文匕首
兼具补刀、破盾和持续提供法强的能力,在应对铺场类卡组时发挥出色。在萨满无事可做的两费,挂一把匕首确实是一个不二之选。
导师火心
作用一:补充任务进度
作用二:补充资源
作用三:寻找斩杀或解场
作用四:作用一 + 作用二 + 作用三
太强了,文字难以表达
泰兰·弗丁
在滤抽运河慢步者后可检索布鲁坎,也可在洗入终极瓦斯琪后检索,还能在特殊情况下检索慢步者。配合圣盾嘲讽,发挥十分稳定。
布鲁坎
正如简介中所讲,提高斩杀又或是配合 AOE 清场。在缺少解的职业面前还能赖着令对手十分头疼,没错说的就是你,圣骑士。
其余单卡
满编了闪电风暴和大地崩陷。之所以没有选择永恒之火,是因为环境中亡语瞎不多,也能提高自然法术的纯度
闪电箭和传送门不必多说
锈烂蝰蛇用来应对打脸萨和进化萨,可满编。因为进化萨的场面过于浮夸,而打脸萨不依赖场面,都是控制萨比较头疼的存在。
防护长袍主要用来应对术法和瞎子。有了长袍,术士的大量单解被封印,只有夜影主母能过突破防线;而瞎子的多数回血手段被封印,不过不影响献祭光环和邪能弹幕的使用;至于任务法,一定程度上能卡进度,不过也就是从跪着打变成了以为在站着打了而已。
备选单卡
哨所是不错的前期过渡手段;魔杖工匠等资源牌也能用作前期过度顺便补充资源;应对亡语瞎可带上永恒之火;电击学徒也能补充任务进度,并配合大地崩陷;瓦丝琪女士如缺卡也可不带
对局数据
职业 | 胜场 | 负场 | 总场次 | 胜率 |
骑士 | 14 | 3 | 17 | 82.4% |
萨满 | 8 | 5 | 13 | 61.5% |
术士 | 6 | 3 | 9 | 66.7% |
牧师 | 4 | 0 | 4 | 100% |
法师 | 1 | 9 | 10 | 10.0% |
瞎子 | 4 | 5 | 9 | 44.4% |
盗贼 | 0 | 3 | 3 | - |
猎人 | 3 | 3 | 6 | 50.0% |
小德 | 2 | 1 | 3 | - |
战士 | 2 | 0 | 2 | - |
总计 | 44 | 32 | 76 | 57.9% |
- 绿色为优势对局
- 红色为劣势对局
- 橙色为均势对局
- 蓝色为样本数量欠缺
对局解析及留牌
- 留牌中绿色加粗为必留
萨骑猎贼
以该职业为代表的卡组多为节奏或快攻卡组,依赖场面抢血。
通常情况下起手可留匕首、传送门、闪电风暴、大地崩陷用作解牌;历险家用作过牌;面对萨满时理应留软;
匕首的优点显而易见:减少前期节奏损失的同时,将法术的打击面提升至圣盾随从和四至五血随从,也能补一补残血杂毛;闪电风暴用于缓解节奏卡组前期快速膨胀的场面;
其中萨骑主打超模,续航不足,缺少直伤,通常控住场面吃掉风锤必胜;
任务贼虽然场面有限,但拥有更加充足的续航,容易被打出卡差断解;另一方面由于萨满任务完成较慢,很难给足压力,完成任务后大概率赢,但笔者还没做完过,迷之自信;
t7猎模式为前期杂毛抢血,中期直伤走脸,因此一张 AOE 在3-4费清场是制胜的关键,再通过慢步者提高血线,打出卡差必胜;
任务术
任务术主要分为任务园以及窃贼术。可以归结为完成任务前依赖场面,完成任务后卖血斩杀。与之相对,控制萨的特点为不俗的控场和直伤能力,且除巨人外,任务术所有随从都在打击面内,只能说优势相当明显。
起手可留闪电风暴、斗篷、传送门、历险家,也可留笔记能手和灵魂指引用于补充资源。
提高传送门的优先级的原因在于术士一费回合挂任务,二费回合大概率啜一口,并没有节奏卡组压力大;而裸下的黑眼可用传送门解,裸下的灵魂窃贼可用慢步者解。
任务法
emm。。。直接跑,还是说一点,没有斗篷别下怪,要是被 AOE解场了还没抢到血,直接跑。
吸血瞎
又是一个极端的对局。
起手留牌斗篷、传送门、历险家、灵魂指引、笔记能手。
寄希望于随从抢血,用斗篷防止对手解场,或即使对手解场也无法同时用法术回血。最后再用直伤斩杀。
任务牧、任务德
由于对手场面压力有限,因此可以专注于做任务,通过完成任务伺机斩杀。
起手留牌传送门、历险家、灵魂指引、笔记能手、瓦丝琪女士
超凡德
超凡德的锁晶对过载萨来说是十分的不友好,尤其是对场面压力有限的控制萨来说。但和其他自闭卡组不同的是,超凡德解场能力有限,因此如果能给足压力,依旧能看到赢点。
起手留牌传送门、历险家、灵魂指引、笔记能手、瓦丝琪女士
总结:综上所述,在应对各类卡组时,留一张传送门和历险家都将是不错的选择。在应对快攻和节奏卡组时可考虑将传送门替换为闪电风暴,并在2费挂上匕首;而应对慢速卡组时,笔记能手和灵魂指引的组合也是不错的选择。
卡组简评
从胜率就可看出,任务控制萨是一套吃环境的卡组,其优劣对局十分明显。除了极端对局,其余对局都拥有一战之力,况且在当前任务法数量有所下降,节奏卡组崛起的环境下,任务控制萨应当有不错的表现。
对局Tips
- 一阶段解锁水晶后影响大地崩陷!
- 一阶段解锁水晶后可能剩余少量水晶可用,别急着结束回合!
- 强行透支解锁水晶消耗一费,勿忘
- 手机端右手第一张软吃刀请用心拍怪!免得右手大拇指一滑直接进牌库~
- 交易强行透支和打出历险家请先打历险家,免得鬼抽
- 换上雷电之王,让对手以为你要抡起风锤干他!
结语
日常祝大家早日上传~
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