【史迹】洁斯凯熔彩控的构筑与操作分析


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旅法师营地的朋友们大家好,我今天要给各位分享一套史迹熔彩控的构筑与操作,我在MTGA的BO1里用这套卡组最高冲到过天梯秘稀第20,希望这篇文章对各位在之后的环境构筑里也有一定的帮助。
先上牌表:
下面,我将分别论述:
1. 为什么我采用熔彩控冲分
2. 我的构筑和传统熔彩控的区别在哪里
2. 单卡的使用心得与小技巧
4. 结语
一. 为什么我采用熔彩控冲分
一个平衡、健康的环境应该至少由较为势均力敌的快攻、中速、控制与组合技构成。在现在(2021年8月)的史迹赛制里,小红(快攻),中速(天使军伍),控制(杰斯凯控),组合技(龙群蔽空)的存在非常齐全,每种都有不小的基数。在这种环境下,放弃对任何一类卡组的胜率来争取针对其它卡组都是不够妥当的。如果我想操控一套面对先手快攻有强大的互动能力与韧性;面对顺利展开的中速有返场能力;面对牌序正常的控制有足够的赚牌能力、终结比赛能力与互动能力;面对组合技有反制其一卡制胜的能力,那熔彩控就是目前环境下唯一,也是最优的选择。
二. 我的构筑和传统熔彩控的区别在哪里
1. 我的构筑没有雅登瓦堡。传统熔彩控会加入一张雅登瓦堡,其理由是白堡在控制内战时有概率打破僵局,威胁对方旅法。这在至炫熔彩加入卡组之前基本上是正确的。然而,熔彩控比起传统控制的最大优势之一就是倚仗至炫熔彩和汹涌巨械,更快发力,更快终结比赛,比起老旧的白蓝系控制的泰菲力开大一种赢法相比要主动太多,不再是一个憋尿卡组,因此,速度过慢又会影响调色的雅登瓦堡被我踢出构筑。
2. 我的构筑带满了4张汹涌巨械。传统熔彩控一般带2-3张汹涌巨械,带满4怕复数个上手卡手。我带满4的原因很简单,因为熔彩控成立的核心就在于汹涌巨械返照至炫熔彩,且即使上手复数个,也不会像传奇生物与旅法一样卡在手中无法同时拍下场。实战结果表明,汹涌巨械的密度高为我带来了关键张上手率的优势;因为topdeck一张汹涌巨械没用而输掉的对局几乎不存在。
3. 我的构筑加入了2张多温的否决。目前史迹环境内熔彩控内战与龙群蔽空的总量实在太大,多温的否决是对抗这两位最好的反击咒语。多温的否决不能反击生物咒语是个很大的劣势,但其2费硬康的特质决定了它与熔彩控的卡组节奏非常吻合,这点在后面单卡分析时会详细论述。
4. 我的构筑没有加入寄托//记忆。我认为,寄托//记忆的费用过高,过于笨重,在实验过程中抛弃了这张牌。
三. 单卡的使用心得与小技巧
1. 洛格凌群系
起手有洛格凌群系时,第一回合一定下它,因为它是卡组里唯一一张100%横进地。
第一回合下了洛格凌群系,第二回合再下洛格凌群系是可以的,但仅限于你手里真的没有2费互动卡时。即使你真的没有2费互动卡,但当对方是妖精、小红这类进攻节奏快的卡组时,你也应该倾向于下竖进地开全控让过,以期待干扰对手判断。当然,如果你手里只有3块地且3回合有计划动作(粹丽指命、众神之怒)时,或者干脆手里没有慢地只有电震圈和洛格凌群系时,二回合还是横进洛格凌群系为妙。
循环异能并非必须在瞬间时机使用,主回合循环有些时候是必要的,不丢人。
2. 凡翠丝堡
凡翠丝堡有时不能竖进,此时mtga里会将它标黄警告,请务必注意。
凡翠丝堡可能会影响闪电螺旋、神之愤怒的正常结算,请务必注意调色。
对方回合末使用凡翠丝堡的占卜异能时,可能会面对对面闪现的汹涌巨械,如手里没有神之愤怒,也没有多余费用反击,请谨慎占卜。
3. 崇圣喷泉
对抗组合技卡组时,圈地请务必竖进,因为此时你的血量是最没用的资源。
如竖进一张圈地能多让你结算一张咒语,那么极大概率你应该竖进圈地。少部分例外的情况,如面对极端快攻小红,你可以选择横进圈地粹丽指命,也可以选择竖进圈地闪电螺旋+记忆丧失,那此时你也许应该根据场上形势灵活选择横进圈地。
对抗妖精时应更倾向于竖进圈地,因为妖精的场面呈几何级别增长,多结算一张自己的咒语阻止对面的场面扩张的意义很大,多保留2血能让自己刚好因此多苟活一轮的概率极小。
4. 导灵明灯
进战场时的放逐目标,优先选择有返照异能的牌,不用先选择能被返照的牌(先放逐丧信掠夺,后放逐龙群蔽空)。
导灵明灯可以早下,但此时会面对环境里大火的粹丽指命威胁,所以有些时候4、5回合下场比1、2回合下场在节奏上更容易让对手吃亏。
面对无坟场利用率的对手时,该2费循环则果断循环,而且如有需要还要在主回合循环,不丢人。
导灵明灯能响应米捷兹的精研、汹涌巨械的选卡返照效应,但无法响应逸脱和正常返照,请务必注意决策。
5. 闪电螺旋
闪电螺旋它是瞬间,不意味着它不能在自己的主回合放。面对如灵技生物、产费人(罗堰地精、妖精高位德鲁伊、司克探矿者)、贴皮载体(卡拉美特拉的祝福)、征召军伍拉领主这些对手的潜在手段,在自己的主回合放闪电螺旋是合理的决策。
闪电螺旋能打生物,不意味着它不能打脸磨血。事实上,在面对如龙群蔽空卡组时,二回合除闪电螺旋无事可做时,最正确的选择正是闪电螺旋打脸,以追求可能的更快斩杀。如不100%确定对方卡组的构成,盲目打脸自然不可取。
闪电螺旋需要WR,卡组里UR、WU的双色地多,所以偶尔会因此卡色,支付费用与下地时请谨慎计算。
6. 记忆丧失
记忆丧失的本质是一张拖回合的卡。在以下两种情况下,它使用起来是最舒适,最厉害的:
(1) 这回合我的地不够放出制胜杀招,但下回合/之后就要够了。
(2) 我的场上有旅法,我的手里有滤牌,越拖回合我的手牌优势和场面优势就越大。
因此,对阵不同卡组时,记忆丧失的使用时机自然是不同的:
(1) 对抗前期就想靠生物踢烂你脸的卡组(小红,妖精,鬼怪,天使),记忆丧失基本上是能用则用,不存在留手。
(2) 对抗前期仅防御、滤牌、铺垫的卡组(控制,龙群蔽空,神器ramp),记忆丧失在前期非常不推荐使用。如,对方2回合释放探寻阿兹坎特/3回合释放揭帷娜尔施/4回合释放展现迭代,不建议使用记忆丧失。
控制内战对局里,像探寻阿兹坎特、揭帷娜尔施、展现迭代这类能赚取价值的卡是“好卡”;记忆丧失、多温的否决这类能互动的算“中等卡”,某些时候它也有“好卡”的价值;像闪电螺旋、神之愤怒、多余的地这类算“坏卡”。控制内战的输赢很大程度上取决于双方哪边抽到“好卡”的总量多,用记忆丧失反击对面的“好卡”,某种意义上相当于对面下一抓强制topdeck一张“好卡”,人为加大对手抽到“好卡”的概率,大多数情况对己方是不利的。
另外一方面,记忆丧失是加剧对手卡地的一把好手。如发现对手有卡地现象,记忆丧失可以让对手下一抽仍不是地,极大破坏对手节奏,如有机会请务必不要错过。
7. 多温的否决
与传统的无至炫熔彩杰斯凯控有些不同的是,我这套熔彩控足足有14张2费曲线,如果算上4张至炫熔彩,那某种意义上有高达14+1+4=19张1、2费曲线,这甚至比某些某些中速卡组的1、2费曲线都要多。数量很大的低费曲线意味着这套牌前期能结算的咒语比传统杰斯凯多,节奏比传统杰斯凯紧密,因此衡量一个反击咒语在这套卡组里好不好,其总法术力费用应当是评判的关键。一套传统杰斯凯控可能可以接受总法术力费用为2+2=4的早知如此,因为它的前期策略是混,早知如此可以近似为2费康;但我们熔彩控在正常的展开下,早知如此就是一张3、4费康,是不能接受的。在1、2费康的池子里,我认为多温的否决是最强力的反击咒语,在目前杰斯凯内战较多的环境下,多温的否决只能更强。
对抗米捷兹的精研时,大多数情况应倾向于反击被返照的咒语,因为被此法反击的咒语会被放逐,对对方不利。
对抗生物为主的卡组时,多温的否决自然是逮到什么反击什么不用多说;对抗点弃时,除非你手里有两张反击咒语且本回合仅能结算一张,否则都该反击点弃;对抗控制时,像探寻阿兹坎特、揭帷娜尔施这种可以持续性获得优势的卡如果其它手牌处理不掉,都应该反击,但如展现迭代、感临多重宇宙这种一次性手牌优势应倾向于不反击。
多温的否决虽然不能被反击,但可以被寄托//记忆无效化,如对方有明牌的寄托//记忆或明牌汹涌巨械+寄托//记忆时请做好策略规划。
8. 展现迭代
展现迭代是熔彩控高效利用前期零散费用、有效扩张手牌资源、提高起手牌可接程度的功臣,在所有对局里都有超过卡组平均值的表现,我认为必须满4。
展现迭代2、3、4回合均可用:
(1) 2回合使用展现迭代,仅当你手上有复数张展现迭代,且没有上手杀死比赛的关键牌,如不极限滤牌4、5回合将速败的场合。如对阵妖精手上没有神之愤怒,对阵龙群蔽空手上没有反击咒语。
(2) 3回合使用展现迭代,仅当你手上除展现迭代之外其余牌均无法与对手互动,或手上已无地急需找地展开的场合。如,对阵妖精时手上无反击咒语无闪电螺旋;对阵控制时手上无反击咒语。
(3) 4回合使用展现迭代,因为本卡组2费曲线极多,大概率可以继续结算一个2费咒语,在节奏上是最理想的。
被展现迭代放逐的卡只能“使用”,不能发动循环(洛格凌群系),不能发动弃牌(至炫熔彩)。
9. 粹丽指命
对常见卡组的可炸神器应有了解:巫婆炉灶、圣洁之书、汹涌巨械、导灵明灯、遭弃纪念碑、悖论引擎等等。
对手没有神器的情况下,打2+滤牌应该是粹丽指命最常选的模式,但很多时候珍宝+滤牌也是可以选的,要对自己下回合的费用做好规划。
注意粹丽指命配合揭帷娜尔施可以在对方维持释放破坏对手手牌,偶尔有用。
粹丽指命虽然是瞬间,但也可以在自己主回合使用强行滤牌,卡地时尤其需要,主回合用瞬间不丢人,该用则用。
10. 揭帷娜尔施
娜尔施对阵控制和组合技时是赚牌机、限制器、制胜点;对阵生物卡组时是一张滤牌+挡枪的“过牌法术”。因此:
(1) 对阵控制和组合技,如非必要,请勿用5豆娜尔施主动顶替1豆娜尔施。
(2) 对阵生物卡组,出场滤一次牌是回本,滤两次牌就达到娜尔施的上限。
因为以上事实,所以很多时候,娜尔施都应该优先被结算,尽早站场。如:
(1) 我方3回合时对手生物卡组只有1点场攻,那么我方应立刻结算娜尔施。
(2) 我方3回合,对手控制/组合技卡组下回合预计不会结算关键性咒语,我方应立刻尝试结算娜尔施,而非下地留康过。
杰斯凯内战时,娜尔施下场后要不要第一时间检索?我建议,大多数情况下应检索。
立刻检索的优势:
(1) 控制内战里检索到赚牌咒语,优势是滚雪球型增长的。早一回合检索出展现迭代,早一回合滤牌,一步先,步步先。
(2) 如对手没抓到闪电螺旋,我方迅速启动两次娜尔施异能后将获得巨大优势。
不立刻检索的优势:
(1) 对手仅有一个闪电螺旋的情况,我方娜尔施可以维持2豆状态站场限制对手抓牌,何时掰掉娜尔施主动权在我方。
(2) 可以针对对手做的特定举动,后手找针对卡。如,对手拍下导灵明灯,我方就应把找粹丽指命的优先度提高。
我的操作习惯是,如果3回合我方准时结算娜尔施后判断出对手2费开放,手里有闪电螺旋,则应暂缓一回合减豆;其余情况均第一时间减豆。
11. 米捷兹的精研
注意米捷兹的精研不仅可以返照至炫熔彩,还可以返照清场,必要时还可以返照粹丽指命消灭神器。
超载的米捷兹的精研返照咒语的结算顺序按照先进后出的顺序结算,即先点的最后结算。对阵天使、妖精时尤其需注意。
12. 多明纳里亚英雄泰菲力
泰菲力的+1异能可以让你免费释放展现迭代、免费循环至炫熔彩、5地甚至4地出汹涌巨械,请务必不要浪费法术力。
现在控制内战并非憋尿对局,谁先尝试释放泰菲力谁输的那种。如对手前期使用了反击咒语,我方是可以尝试准时释放泰菲力的。目前主流杰斯凯控的反击咒语数量有限,大多在4-6张,其中一大半还都只是丧失记忆,过分地害怕对手的反击咒语从而畏首畏尾是不可取的。在以下几种情况下,我会准时尝试释放泰菲力:
(1) 对手已出了两张甚至更多反击咒语。
(2) 我方手牌已没有其它赚牌/进攻手段,如手里没有娜尔施没有展现迭代,没有汹涌巨械返照至炫熔彩的组合。
(3) 我方手牌没有反击咒语。
牌手很容易意识得到自己鲁莽的举动可能招致怎样的惩罚,却很难意识到自己在逐渐扩大劣势,慢性死亡。优势稳,劣势拼,搏一搏单车变摩托。
13. 至炫熔彩和汹涌巨械
至炫熔彩可以变珍宝,可以被返照,也别忘了它可以8费生拍。如有必要请勿错过。
汹涌巨械返照至炫熔彩的最常见打法是在对手维持阶段开全时点,横两块地,打生物4;偶尔可以在对手宣告进攻后打生物4,阻挡死两个生物;但也别忘了在自己的主回合也可以打出这一套。小心卡拉美特拉的祝福、征召军伍、妖精高位德鲁伊等一系列对手的反制手段。主回合出闪现生物不丢人,如有必要请勿错过。
注意狂搅漩涡这类惩罚法术力作弊的卡。
四. 结语
随着月底新卡的加入,史迹环境将面临大变化,所以我虽然只是在月中摸到了一次秘稀前20,也希望能早些发出这篇心得体会供各位参考与讨论。在这剩下不到两周的时间里,我会继续使用这套熔彩控尝试冲击更高的排名,我MTGA里的ID是nab,也欢迎各位关注我的B站直播间:ApocalypseN,开播时搜索白领侠的万智牌直播间也可以找到我。谢谢各位的建议与支持。
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