【DIY周报】第七十六期 2021.8.8-8.14


- # 炉石传说
- # 炉石DIY
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
无法使用的奥秘牌,如:已经挂上某张奥秘牌后的第二张同名奥秘牌;或者已经挂上5个奥秘/任务/符咒/支线任务后的奥秘牌。
备用方案会将你的牌库随机替换成你的收藏中的某个完整的潜行者套牌,必须是同一个模式。如果你的收藏里没有潜行者套牌,则无法生效。
洗入传说随从后,藏宝地图会根据牌库中该传说随从上方卡牌的数量改变自身的耐久。
同时,藏宝地图本身的耐久度改变也会改变该传说随从在牌库中的位置。
如果藏宝地图的耐久度直接归零,相当于把该传说随从置于牌库顶。
外域视界
上周周赛优秀作品
能进构筑(鱼人萨能带,突袭战也可以),竞技场可以用,效果感觉还可以。战棋4星随从,相当于鱼人的灯神,能刷出毒鱼、斥候之类的就血赚,就算刷不出来感觉也想当赚(突袭在战棋中没用)。对决不知道能不能进构筑。
——Mr朵拉格
(6)4/6,嘲讽,战吼:随机分配所有随从的控制权。
本周题目:《电车难题》
【要求】设计一张会让玩家做出不同选择的牌,但描述中不能出现“抉择”“发现”“选择”“进化”。
DIY锦标赛
下周是最终战!
上周回顾
评委
第四战核心赛比赛结果
【赛制规则】
每周一题,由评委出题。
作品需提交在当期周报评论区。
每队三人合作按要求完成题目。
【提交作品方式】
❶队长发评论提交全部作品。
❷任意一名队长/队员发评论提交自己作品。其余两人在他的评论下提交自己作品。
【打分规则】
由评委对三个作品集体打分。共20分。
(创意5分+平衡5分+美感5分+协调5分)
【制图师的荣耀】
从《炉石传说》官方卡牌背面图案或者“酒馆留名”杯卡背设计大赛的传说,史诗或精良奖中选择一个,以其为主题设计三张牌,其中有一张牌的名称包含卡背的名称(游戏内名称和作者命名均可)。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 4 | 13 |
超越1524 | 3 | 3 | 2 | 4 | 12 |
就这水平的thsd | 2 | 1 | 2 | 2 | 7 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 4 | 3 | 12 |
格林·曼 | 3 | 2 | 2 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 4 | 5 | 14 |
【均分】11.3
三张牌确实都体现了欺诈者的“背叛欺诈”,控制权互相转换的要素很协调。协调没给满分还是因为三张同职业的牌还是缺少之间的相互配合互动。
——白面绅士
想象了一下基尔加丹踢皮球的画面,怪喜感的,毕竟最后把球踢死的那位可是要接受古尔丹的支援的啊。
——超越1524
单向妞的条件居然如此简单?
——超级以撒男孩
围绕一个主题且能形成配合的多卡作品是无可指摘的协调分得分秘籍。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 4 | 13 |
超越1524 | 4 | 1 | 3 | 4 | 12 |
就这水平的thsd | 3 | 1 | 4 | 3 | 11 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 3 | 4 | 13 |
格林·曼 | 3 | 1 | 2 | 4 | 10 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 1 | 5 | 11 |
【均分】11.7
这组设计意外的和队名很契合。
——白面绅士
美杜莎怒的原因终于找到了,这换我我也怒。
——超越1524
好过分,萨满可以过载做任务,而过载给对手是很可怕的卡节奏,想象被恶魔猎手法力燃烧支配的恐惧就知道封水晶有多可怕了。
美杜莎会奥术法术?
为什么武器要写暴怒,本身的强度也很可怕。
——超级以撒男孩
武器的暴怒略显奇怪。
——格林·曼
美杜莎之怒的描述我差点就看不懂了。
——闪电风暴
盛大下葬的效果是永久效果。除非被另一张盛大下葬取代。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 2 | 5 | 14 |
超越1524 | 4 | 2 | 2 | 4 | 12 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 2 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 4 | 3 | 13 |
格林·曼 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 0 | 3 | 8 |
【均分】12
盛大下葬作为一张单用意义不明的牌还怪有特殊的美感,给亡语牧?收益还是比不上付出。我觉得还是改成发现一张死亡过的亡语随从这种更有用一些。不过整体还是围绕拉斯塔哈大王的体系,这个体系也挺新颖的,所以还是给了两项比较高的分数。
——白面绅士
盛大下葬恐怕会用来复活火车王或者其他什么随从,设计上显得很刻意。
拉斯塔哈大王复活出来两个复生随从倒没什么,但是我要是再打出一个拉斯塔哈喃道突然变成两个复生随从吗,这也太违和了。
邦桑迪的盟约过滤牌库的效果有点强,以及没有必要强调友方随从了,难道还考虑大主教洗进去的敌方随从吗。
——超级以撒男孩
这制图水平有点对不起题目的名字。盛大下葬作为一张单卡太刻意且蠢了。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 4 | 15 |
超越1524 | 3 | 2 | 2 | 3 | 10 |
就这水平的thsd | 4 | 5 | 4 | 2 | 15 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 4 | 4 | 13 |
格林·曼 | 2 | 4 | 2 | 3 | 11 |
闪电风暴 | 2 | 1 | 2 | 3 | 8 |
【均分】12
虫群之心把“在施放自然法术后”的时机改成“每当你施放一个自然法术”更好一些,这样显而易见就能与返祖现象有着不错的配合。
——白面绅士
低费复制的数量一多就容易显出问题来,不过卵生使用了0/2这个尴尬的身材让平衡稍微好了些。
——超越1524
虫群之心比起法术迸发聒噪怪有过之而无不及,非常危险的设计。返祖现象超生德用可能挺厉害吧。卵生的蛋怎么可能孵的出来。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
超越1524 | 4 | 2 | 4 | 5 | 15 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 1 | 4 | 9 |
格林·曼 | 3 | 1 | 4 | 4 | 12 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 3 | 4 | 13 |
【均分】12.5
三张牌均出现“6”以契合代表恶魔的666,这倒挺有美感。
——白面绅士
三张传说恶魔看起来非常“和谐”,背叛和污染都能解释清楚,可我没看懂消耗护甲值算什么堕落……
——超越1524
强度离谱,除了协调都很奇怪的一组设计,我没玩过魔兽我都知道基尔加丹和阿克蒙德的职业分配非常怪异。
——超级以撒男孩
基尔加丹的效果为什么玩护甲有些莫名其妙,美感分本来可以更高点。
——闪电风暴
霜火共舞
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 4 | 15 |
超越1524 | 2 | 3 | 3 | 3 | 11 |
就这水平的thsd | 3 | 1 | 4 | 3 | 11 |
超级以撒男孩 | 2 | 4 | 4 | 4 | 14 |
格林·曼 | 2 | 4 | 4 | 4 | 14 |
闪电风暴 | 1 | 3 | 3 | 3 | 10 |
【均分】12.5
火焰和冰霜确实很直观,也很符合特色。但,除此之外就没有太大亮点。
——白面绅士
这个平衡分是鉴于任务法的天梯现状打的。之后环境可能会好转的吧?
——就这水平的thsd
如何解释霜火共舞的派系顺序和它为何是火焰法术?
——超越1524
为什么霜火共舞是火焰法术呢,其他没有太大问题。
以及烈焰之舞其实官方已经有2费版本的了,只不过能打脸而已。
——超级以撒男孩
做卡可以朴素,但不建议平庸。
——闪电风暴
“白衣天使”衍生物为:重返战场 4费牧师衍生法术 抽到时施放 召唤一个{0},其剩余生命值为1点。
向所有奋战在医疗事业一线的工作者们致敬。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 | 4 | 14 |
超越1524 | 3 | 4 | 3 | 4 | 14 |
就这水平的thsd | 3 | 4 | 4 | 4 | 15 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 | 4 | 14 |
格林·曼 | 3 | 4 | 4 | 3 | 14 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 2 | 3 | 10 |
【均分】13.5
立意不错,医者仁心就是有伤的疗伤,没伤的预防。
——白面绅士
让我想起了希望圣契的卡牌趣闻。
——超越1524
个人推荐把夜行护医的恢复生命值作为前置条件,这样更容易不浪费恢复生命值的效果,毕竟带盾受伤的随从太少见了,以及为什么医生有潜行啊。
将敌方随从急救并洗回你的牌库是把敌方随从感到的策反了吗,稍有些违和。
——超级以撒男孩
角色获得圣盾?而且前两张或许有点强了。“白衣天使”的风味描述显得多余。
——闪电风暴
诺莫瑞根
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 5 | 5 | 18 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 4 | 12 |
就这水平的thsd | 3 | 1 | 4 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 4 | 14 |
格林·曼 | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 4 | 2 | 12 |
【均分】13.5
三张牌互有联系配合,提供了一种全新磁力体系的思路。本来鸡杂的上限基本被框死,但是格尔宾给了机械成长的空间与机械,这盘活了这个体系。
——白面绅士
陆行鸟的有磁力,反击效果配合机械已有的补盾和狂战都有些强,但在机械少有群体大幅增强时还可以接受,有了大工匠使得机械可以养大(主要是生命值使得机械可以存活过多次交战)后,这个问题就会凸显出来。
——就这水平的thsd
酒馆战棋是一个新颖的破题点,尤其是选择了诺莫瑞根后几乎所有侏儒和机械都能成为素材,很容易找到点东西来写,比方说把灯神和诺米改造一下~
——超越1524
本人是战棋7000分的菜鸡,简单说下我的观点。
很强,这一套设计把鸡杂的强度提升了一个档次,尤其是废品机器人和格尔宾对成长速度的共享,与糯米不同,糯米是元素体系,元素必须换,而机械可以磁力贴贴,这样的buff效率是比元素高的,而且机械召唤的频率我想也是比使用元素高的,所以格尔宾和废品机器人的组合体系很强。至于陆行鸟则是提供了一个新的打团思路,把所有能补盾的机械贴上嘲讽放,给偏折机器人贴上陆行鸟,**增加了补盾的机会 。
——超级以撒男孩
大工匠过强,且有张卡的名字太长了,个人不推荐。
——格林·曼
创意分加给酒馆战棋,美感分加给趣闻;美中不足的是大工匠观感和诺米重复,机械陆行鸟名字太长。另外废品机器人能产出比灯神还稳定很多的吵吵模组等资源,配合瑞文更是能刷起三连,平衡性有待商榷。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 3 | 5 | 4 | 14 |
超越1524 | 3 | 0 | 3 | 4 | 10 |
就这水平的thsd | 4 | 2 | 3 | 5 | 14 |
超级以撒男孩 | 4 | 4 | 4 | 4 | 16 |
格林·曼 | 3 | 3 | 3 | 4 | 13 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 4 | 5 | 15 |
【均分】13.7
这个体系倒是没有啥问题,但是三张牌都是同样的战吼补充静谧之花重复率还是太大,我觉得还有深挖空间。
——白面绅士
个人认为星晶蝶如果是111不过载会更符合进化的主题。
整体感觉不错,给较多的自由进化可以让进化萨没有必要一定要爆发,优化了双方的游戏体验。
——超级以撒男孩
进化萨重铸荣光,不过我似乎难以理解静谧之花与进化的关系。
——格林·曼
原画与体系都很协调,美感加分不少,可惜使用的制图模板字体好像有点怪,也有挤边框现象。
——闪电风暴
全身而返
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 5 | 16 |
超越1524 | 3 | 3 | 3 | 4 | 13 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 5 | 17 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 4 | 5 | 16 |
格林·曼 | 3 | 3 | 4 | 5 | 15 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 3 | 3 | 11 |
【均分】14.7
话说牌库里有好几张骚乱的话会发生什么?
——白面绅士
三张牌都是1费且稀有度递增,无论是整体风格还是故事叙述都是统一完整的,但暗中潜入似乎比诅咒还强了些?
——超越1524
三张卡围绕达拉然潜入达拉然讲述了一个简短的故事,除了窃取机密和暗中潜入有极其微小的负联动以外,没什么大问题。唯一的问题就是三张牌从设计的角度来看都是老思路。
——超越以撒男孩
暗中潜入作为一张普通卡,效果略为复杂且有点强了。全身而返能配合女巴之类的随从打出不同于传统回手的效果,创意还可以。
——闪电风暴
古墓奇兵
·行动准备:这个发现效果是抽取,如果牌库没有对应的牌,会跳过这个类型。
·陵墓幻像:被替换的卡牌保留的是他那个位置原来卡牌的消耗。
·古墓奇兵:如果他们同时受到伤害相当于收到了3倍伤害。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 4 | 16 |
超越1524 | 3 | 4 | 4 | 4 | 15 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 5 | 17 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 3 | 13 |
格林·曼 | 4 | 2 | 4 | 4 | 14 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
【均分】15
行动准备的强度在合理范围内,为了抽三需要带上一张奥秘。
陵墓幻像这个保留原来的法力消耗真是让方差和我的血压瞬间就起来了,小精灵变dk,死亡之翼变鱼人宝宝?随机性过大。
考虑到狂野有克尔苏加德以及大哥里有血骨傀儡这样的牌,这一同承担伤害也没太大负面效果。恐怕会让招募战的强度达到一个失控的地步。
——超级以撒男孩
陵墓幻象方差略大。
——格林·曼
第四战主场赛比赛结果
【赛制规则】
每周两题,轮流由参赛队伍出题。
作品需提交在当前周报评论区。(出题队伍也需提交作品)
每周两道题,分为单人题和双人题。队伍中一人只能做一张卡,要由队长分配自己和队员分别去完成哪一题。
【提交作品方式】
❶队长发评论提交全部作品。
❷任意一名队长/队员发评论提交自己作品。其余两人在他的评论下提交自己作品。
【打分规则】
❶由评委对每道题的作品组分别集体打分。每组共15分,最后算分取总分。
(双人题创意5分+平衡5分+美感5分+协调5分)
(单人题创意5分+平衡5分+美感5分)
❸每组题目的出题组在该组的排位也会影响分数。以出题组所在排名为界,得分高于该组的队伍+2分,得分低于该组的队伍-1分。
❹出题组排名第一则独自+2分,其他队伍分数不变。出题组排名最后则独自-2分,其他队伍分数不变。
【记得加粗】(单人题)
【出题组】猹脑过载队
设计一张卡牌,它的描述中带有“传说”两个字。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 2 | 9 |
超越1524 | 0 | 1 | 2 | 3 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 2 | 7 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 2 | 4 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 1 | 1 | 0 | 2 |
【均分】6.5
调节字体时,也要调节行距。建议行距为字号+2。
——就这水平的thsd
捡了个传说尸体回去?
——超级以撒男孩
平庸的效果加上不美观的制图,我本不想轻易给0分的啊。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 2 | 2 | 2 | 6 |
就这水平的thsd | 1 | 1 | 0 | 2 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林·曼 | 2 | 1 | 2 | 5 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 2 | 8 |
【均分】6.7
按照炉石现有的机制,对9费以下随从使用会变出10费传说随从;变形10费以上,必出猛虎。
——就这水平的thsd
把刻意写在脸上,但是没解释为什么萨满的海妖可以召唤出圣骑士的洛阿神。
——超级以撒男孩
抠个字眼,“变形成为”。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 9 |
超越1524 | 2 | 2 | 3 | 7 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 1 | 7 |
超级以撒男孩 | 2 | 4 | 3 | 9 |
格林·曼 | 2 | 4 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 1 | 2 | 2 | 5 |
【均分】7.7
圣骑士的圣盾嘲讽传说第一眼就会联想到弗丁,不过这个还缺了一把刀。
——白面绅士
变传说的效果对于这张牌来说没有必要,有点生硬了。当然,如果有更多配合牌,可以搞传说体系?
——就这水平的thsd
比起黑暗曙光当然是更合理了,但变为传说实在是没啥必要。
——超越1524
该牌的效果和金卡复制类似,都是仅契合卡牌本身而无什么实际作用的效果。但为了这样的效果而在数据库中添加所有随从的传说版本,就显得有些小题大做了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 3 | 8 |
超越1524 | 2 | 3 | 2 | 7 |
就这水平的thsd | 3 | 5 | 3 | 11 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 1 | 3 | 7 |
闪电风暴 | 2 | 3 | 2 | 7 |
【均分】8.2
污染牌库,即使0费可能都不一定能进构筑,想想玛克扎尔吧。
——白面绅士
剩下的牌是说除了发现的牌以外的所有狂野传说吗(笑)
——超越1524
好弱,也不知道为什么这叫海归学子。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 9 |
超越1524 | 2 | 3 | 2 | 7 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 4 | 10 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 4 | 3 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 2 | 3 | 3 | 8 |
【均分】8.8
在发现的加持下,后期较容易做到无限资源,不太合理。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 12 |
超越1524 | 3 | 3 | 2 | 8 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 4 | 11 |
格林·曼 | 2 | 1 | 3 | 6 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 1 | 6 |
【均分】9.2
很契合这个BOSS按费拍传说随从的打法。在全传说体系里也是不错的切入点,解决了全传说卡组最要紧的卡手问题,而不是做出每使用一张传说牌则xxx的收益方法,那就和嘉沃顿一样撑不起来整个体系了。
——白面绅士
不好说,得看以后各费用的传说随从发挥,目前应该玩不了有强度的全橙卡组。以及这张卡带来的全橙收益会导致该卡组对局同质化,带来的游戏体验并不是很好。
——超级以撒男孩
虽然尝试与裁决者格里斯通的意象契合,但四万八千怎么想都太过不切实际了。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 5 | 13 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 3 | 8 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 4 | 9 |
格林·曼 | 4 | 2 | 3 | 9 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 3 | 9 |
【均分】9.6
没错,我们现在不需要资源牌了,可是这不是你写单卡资源爆炸的理由,你这一张牌几乎可以稳定提供4,5张传说卡牌的资源,还能通过控费来提高获得卡牌的质量。不能因为在当前环境很弱用不上就写出来说平衡,这是不合理的。
——超级以撒男孩
二费补至少四张牌,对于竞技场影响还是过大了。
——格林·曼
如果在你使用一张牌之后,该随从死亡,则不会触发消失效果。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 3 | 4 | 12 |
超越1524 | 4 | 4 | 2 | 10 |
就这水平的thsd | 3 | 5 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 4 | 3 | 2 | 9 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 2 | 7 |
【均分】10
在仔细地搜索了炉石传说所有的橙卡之后,标准有以下几张橙卡配合万能替身是比较离谱的——鼠王,守护者艾格文,655弗塔根,弗丁,渗透者莉莉安,萨满的304图腾,大乌龟,血骨傀儡(尤其离谱),凯恩血蹄,考内留斯,钥匙大师,奥妮克希亚。也就是说,这卡能与不少职业的不同橙卡配合,在1费时抽到及时打出得到的效果非常逆天,即使有不能使用卡牌的限制,你不至于1费随从都送不掉吧。所以这卡的平衡性有待考究。
——超级以撒男孩
文字拥挤了。“使用一张牌后消失”让这张牌的实用性观感有所下降。
——闪电风暴
”我租的那条金链太细了,拍出来效果不好!“
”谢谢提醒,我们记得加粗了。“
发现不会展示给对手,也不会置入手牌;如果伤害致死,不会变回原形。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 | 10 |
超越1524 | 3 | 3 | 3 | 9 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 4 | 4 | 3 | 11 |
格林·曼 | 4 | 2 | 4 | 10 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 2 | 8 |
【均分】10
发现的这个动作还是会让对手察觉,我觉得秘密变形会更强一些。
——白面绅士
时事或是讽刺类作品最大的坏处在于你不确定观众中受众的比例,我一开始就没看懂。
——超越1524
思路不错,不过太弱了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 4 | 9 |
超越1524 | 3 | 3 | 4 | 10 |
就这水平的thsd | 3 | 5 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 4 | 4 | 4 | 12 |
格林·曼 | 4 | 3 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 4 | 10 |
【均分】10.7
喜闻乐见的老思路环节,但我觉得名字可能叫“路见不平”之类的更合适?
——超越1524
有千钧一发时有人为主角救场内味了。
——就这水平的thsd
由于条件比较苛刻,所以带来的方差可以接受,只是在伤害溢出的今天可能用处不大。
——超级以撒男孩
可以类比为使你的英雄获得复生。大多数时候没什么用,关键时刻可能效果拔群。
——格林·曼
主角光环这个画面感出来了,美感分加分。
——闪电风暴
他可是高等精灵,自然高你们一等。
稀有度顺序:
无龙框Token<普通<稀有<史诗<龙框Token/传说。
是否为金卡或是钻石卡则不会影响。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 4 | 12 |
超越1524 | 4 | 3 | 4 | 11 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 4 | 4 | 4 | 12 |
格林·曼 | 4 | 3 | 5 | 12 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 3 | 9 |
【均分】11.3
臭不要脸地提一下我之前做的类似意向的圣骑士传说“婆罗门”8/8/8稀有度小于传说的随从不配攻击该随从。高等感很不容易做出来,但卖命一下子就体现出阶级差距了。
——超越1524
不新不老的思路,不强不弱的模型。
——超级以撒男孩
充分显示出了贵族气质。
——格林·曼
【完美战队】(双人题)
【出题组】永燃灯队
设计一张可祈求的英雄牌和两张祈求牌。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 4 | 12 |
超越1524 | 4 | 2 | 3 | 3 | 12 |
就这水平的thsd | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 2 | 2 | 9 |
格林·曼 | 2 | 1 | 0 | 1 | 4 |
闪电风暴 | 2 | 2 | 0 | 3 | 7 |
【均分】7.3
强化完武器三次再被莱瓦汀顶掉就矛盾了.
——超越1524
目前为止看的最抽象的一组设计,为什么是1费1甲的英雄牌,为什么任务要写在英雄牌上,拔出莱瓦汀是什么意思,攻击时应该写成攻击后。
——超级以撒男孩
狂战士的描述,你的英雄漏了“的”字;莱瓦汀,描述应为“在你的英雄攻击后”;英雄技能没写英雄技能,这不是战棋。可惜美感不能打负分。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 |
超越1524 | 4 | 3 | 3 | 4 | 14 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 0 | 3 | 8 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 2 | 2 | 1 | 3 | 8 |
闪电风暴 | 2 | 1 | 3 | 3 | 9 |
【均分】10.2
《死亡之翼,漆黑的暴君》没有稀有度宝石,不可收藏?也没有看见生成的手段……
——就这水平的thsd
就我个人而言,更想看到死亡之翼的护甲值是12点,变身结束之后这个技能几乎就没什么用了是个问题。
——超越1524
看上去平衡做的很糟糕,龙是一个很大的种族,直接召唤带来的收益很恐怖。
熔火多头龙不应该是“每当”吗?
死亡之翼为什么不是5甲而是6甲,12的一半也太没有说服力了,而且本身的效果也比较逆天。
——超级以撒男孩
英雄牌战吼过强技能显弱(携带的龙牌抽完会很尴尬),祈求牌与英雄牌的配合不够亮眼。略逊于另一组的普瑞斯托。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 3 | 13 |
超越1524 | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
就这水平的thsd | 4 | 2 | 2 | 2 | 10 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 |
格林·曼 | 3 | 2 | 2 | 2 | 9 |
闪电风暴 | 2 | 3 | 3 | 4 | 12 |
【均分】11.3
死亡之翼在变身的设计感上更加令人兴奋。但是一阶段的战吼还是太弱了。
——白面绅士
黑翼鞭笞者有可能会祈求不出来,可能会卡手的。普瑞斯托领主7费战吼对场面没有任何影响,很容易被趁虚而入;祈求满后加费也有些不适。
——就这水平的thsd
最终形态的视觉冲击稍大导致两张祈求牌的强度很不够看,不过超杀配合身材改变的确可以滚雪球。
——超越1524
如果能看到一张更低费用或者一张白卡祈求牌会让我对祈求体系有更高的实用性观感。
——闪电风暴
月亮末日慢慢逼近……
*注意技能描述,是“你使用”,祈求时并不会放出随从
*“放出”是物归原主,也就是召唤到敌方场上。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 4 | 14 |
超越1524 | 3 | 0 | 2 | 3 | 8 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 3 | 11 |
格林·曼 | 3 | 1 | 3 | 4 | 11 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 3 | 4 | 13 |
【均分】11.5
在祈求了多次之后……没什么变化啊,我的选手。祈求纯粹变成了一个使用技能的关键词。
——超级以撒男孩
不建议在比赛中投不纯粹的契合作,这会使了解该作品的人产生疑惑。实际上你大可以给他重新起一个名字的。
——格林·曼
虚空的老思路新整,强度或许有点高了。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 4 | 4 | 4 | 15 |
超越1524 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
就这水平的thsd | 4 | 1 | 3 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 4 | 4 | 13 |
格林·曼 | 3 | 1 | 3 | 3 | 10 |
闪电风暴 | 4 | 2 | 2 | 4 | 12 |
【均分】12.7
无尽的指引不仅是回响上有新意,和初始英雄技能根据法力值消耗而变也协调的不错。灯中仆从也是不错的配合牌。
——白面绅士
回响使得祈求很容易满。战吼升级英雄技能以限制更强英雄技能的登场时间这点不错。
——就这水平的thsd
灯神进阶的技能很有新意,但无尽的指引似乎不大符合祈求牌自身得有其他效果的常规。
——超越1524
灯中仆从的设计感不错。
至于这个祈求是一个技能而实际是另一个技能的设定总有些怪怪的,而且只用祈求三次就能获得一个杰弗里斯技能,那接下来就是无尽的完美资源?还是那句话,单卡带来太多的资源是不好的,现在环境没用的牌不代表以后没用,无尽的完美法术就代表对面不可能组织otk以外的有效进攻,捏僵尸兽比完美的卡牌有趣多了而且不能做到稳定解场,给对手尚留有一丝希望。
——超级以撒男孩
祈求满后技能反而变弱了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 4 | 15 |
超越1524 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
就这水平的thsd | 4 | 5 | 3 | 4 | 16 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 4 | 3 | 13 |
格林·曼 | 2 | 4 | 4 | 4 | 14 |
闪电风暴 | 2 | 3 | 3 | 2 | 10 |
【均分】13.7
《阿努比斯信徒》冒号未加粗而《其拉术师》《克苏恩,千眼之魔》的冒号加粗却过宽。选中所有文字,在PS最上面一栏“窗口”打开“段落”面板,调节“间距组合设置”为“无”以解决此问题。(按照炉石官方,关键字后的冒号应加粗。)
——就这水平的thsd
看到阿努比斯信徒之后我还期待其拉术士是“所造成的伤害具有剧毒”呢。
——超越1524
严重怀疑英雄牌会单带用作解场,因为体系过于羸弱。
——超级以撒男孩
其拉术士没有体现第一张信徒那样的体系配合度,过于官方卡了。
——闪电风暴
唤醒哈卡使用三次后会替换为哈卡之怒,使用哈卡之怒后会替换回唤醒哈卡(祈求同理)。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 3 | 4 | 5 | 17 |
超越1524 | 4 | 2 | 3 | 3 | 12 |
就这水平的thsd | 4 | 3 | 2 | 5 | 14 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
格林·曼 | 4 | 1 | 3 | 4 | 12 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
【均分】13.7
对对面的一个随从重复“对所有随从造成2点伤害”?这个描述很容易混淆。
——就这水平的thsd
英雄战吼和技能之间的差距不该这么大。重复的是哪一个效果?
——超越1524
美感与协调体现在哈卡是打2,而信徒也是对自己打2或者与其相关,这是值得鼓励的地方,以及哈卡莱狂热信徒的设计理念也不错。
至于血神哈卡,由于术士任务不存在主动造成伤害的问题,所以吸血写在奖励后面还是前面其实都一样,由于它是一张任务牌,可能写在后面显得美观一些。血神哈卡是一张英雄牌,我想在牧师几乎没有拿武器攻击的手段的情况下,把吸血写到战吼的外面应该没有太大问题,会好看一些,毕竟英雄吸血又不是英雄技能吸血。哈卡的技能可能是一个问题,稳定的1费打2aoe游戏体验并不是很好,在目前的环境是没什么用,但是这不是我们写卡可以放飞自我的理由,另外就是额外效果的描述令人困惑,只能说勉强能看懂。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 4 | 16 |
超越1524 | 4 | 2 | 2 | 4 | 12 |
就这水平的thsd | 4 | 2 | 1 | 0 | 7 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 |
格林·曼 | 4 | 2 | 3 | 3 | 12 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 2 | 2 | 10 |
【均分】13.8
我觉得自由选择带古神或许比古神互相转化更好一点。古神能互相转化太怪了。
——白面绅士
难以评价,如果要这么一个体系而准备以恩佐斯的亡语作为核心得保证祈求到固定的次数,四古神的技能也不太合理,克苏恩和亚煞极的弱了一些,而尤格萨隆更不合理,随机施放法术在8费以上都还能接受,因为可以救回来,但是你在一个教低费用时随机施放法术就可能会导致无法挽回的局面。
——超级以撒男孩
初始古神是尤格萨隆吗?如果四张都是可收藏卡牌,显然是没必要的。我就暂且当初始古神是尤格萨隆了。
——格林·曼
作者:青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 3 | 5 | 3 | 16 |
超越1524 | 4 | 3 | 3 | 3 | 13 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 5 | 4 | 17 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 4 | 3 | 12 |
格林·曼 | 3 | 1 | 4 | 3 | 11 |
闪电风暴 | 5 | 2 | 5 | 4 | 16 |
【均分】14.2
会为了了解设计思路而专门搜索这个角色的人就和会设计中立英雄牌的人一样少。
——就这水平的thsd
战吼才给一个时间回溯装置显得刻萨掉价了。
——超越1524
你居然能找到这么多原画……
丧心探求者和入迷探求者完全不是一个强度,前者没有配合太弱而弃牌术可以带着来弃头和大王拳,后者则明显是一张超模单卡。至于英雄牌,使用这张牌本身是很亏节奏的,因为战吼效果太过弱小,只能获得一张零件牌,设计上也没什么亮点,带来的游戏体验也一般般。
——超级以撒男孩
我发现这一队的投稿全都与工匠精神有关。英雄牌的战吼是获得一张时间回溯装置,不仅在游戏性上可以刷祈求次数,而且也隐含了象征意义,堪称巧妙。美中不足的是两张祈求牌的平衡性有点问题,且技能收益较慢。另外合图画的曲线有点不够走心。
——闪电风暴
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 | 4 | 15 |
超越1524 | 5 | 2 | 4 | 4 | 15 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 3 | 4 | 15 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
格林·曼 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
闪电风暴 | 4 | 3 | 4 | 4 | 15 |
【均分】15
有点冒险技能的味道了,所以千万小心滚雪球设计。
——超越1524
整体观感不错,怀特迈恩复活出的随从也能保证让莫格莱尼有很高的基础身材,除了游戏体验并不是太新颖以外没有太大问题。
祈求却没有英雄的变化,丢失了祈求的另一个意义。
——超级以撒男孩
卡图不错,我好了。
——格林·曼
这套体系让我看到了中速牧师的新希望。与原IP的契合也很得当。只不过雷诺的身材一旦养起来会有些强。
——闪电风暴
根据自己所控制的随从数量与对方的随从随机交换。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 5 | 4 | 16 |
超越1524 | 5 | 4 | 3 | 4 | 16 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 5 | 4 | 17 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 4 | 5 | 16 |
格林·曼 | 3 | 1 | 4 | 4 | 12 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 3 | 4 | 13 |
【均分】15
从选图、效果到配合都很协调。且确实很掌控人心一般地玩弄双方随从。我喜欢这个意象。
——白面绅士
个人比较不能接受低费无代价不可逆破坏对手的手牌,至于其他方面这一组设计还是较为优秀的,英雄的战吼和英雄技能有着一个逆方向的联动,利用祈求使该联动可行,同时带来了木偶师的画面感。可能唯一的问题就是祈求后英雄牌没有变化,把祈求的一个用途给丢掉了。
——超级以撒男孩
在现在环境下,拉随从通常是正面效果。因此制作木偶过强。
——格林·曼
朴素而不失观感,两张祈求牌也有机地开发了功能。
——闪电风暴
核心赛排名
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 永燃灯队 | 15 |
2 | 鸽德小分队 | 14.7 |
3 | 易燃又美味队 | 13.7 |
4 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 13.5 |
4 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 13.5 |
5 | 白羽O队 | 12.5 |
5 | 324嘲讽圣盾队 | 12.5 |
6 | S星元队 | 12 |
6 | 烂分人队 | 12 |
7 | 猹脑过载队 | 11.7 |
8 | 炉石传说没有传说队 | 11.3 |
核心赛总排名
排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
1 | 永燃灯队 | 37 | 15 | 52 |
2 | 易燃又美味队 | 32.6 | 13.7 | 46.3 |
3 | 鸽德小分队 | 30.2 | 14.7 | 44.9 |
4 | 烂分人队 | 32.2 | 12 | 44.2 |
5 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 29.8 | 13.5 | 43.3 |
6 | S星元队 | 30.8 | 12 | 42.8 |
7 | 324嘲讽圣盾队 | 29.2 | 12.5 | 41.7 |
8 | 猹脑过载队 | 27.4 | 11.7 | 39.1 |
9 | 白羽O队 | 25.4 | 12.5 | 37.9 |
10 | 炉石传说没有传说队 | 23.8 | 11.3 | 35.1 |
11 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 17 | 13.5 | 30.5 |
主场赛单人题排名
【出题组】猹脑过载队
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 易燃又美味队 | 11.3(+2) |
2 | S星元队 | 10.7(+2) |
3 | 鸽德小分队 | 10(+2) |
3 | 永燃灯队 | 10(+2) |
4 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 9.6(+2) |
5 | 烂分人队 | 9.2(+2) |
6 | 324嘲讽圣盾队 | 8.8(+2) |
7 | 炉石传说没有传说队 | 8.2(+2) |
8 | 白羽O队 | 7.7(+2) |
9 | 猹脑过载队 | 6.7 |
10 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 6.5(-1) |
主场赛双人题排名
【出题组】永燃灯队
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 永燃灯队 | 15(+2) |
2 | 烂分人队 | 15 |
3 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 14.2 |
4 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 13.8 |
5 | 鸽德小分队 | 13.7 |
5 | 易燃又美味队 | 13.7 |
6 | 白羽O队 | 12.7 |
7 | 324嘲讽圣盾队 | 11.5 |
8 | 炉石传说没有传说队 | 11.3 |
9 | S星元队 | 10.2 |
10 | 猹脑过载队 | 7.3 |
主场赛排名
排名 | 队名 | 单人题分数 | 双人题分数 | 分数 |
1 | 永燃灯队 | 12 | 17 | 29 |
2 | 易燃又美味队 | 13.3 | 13.7 | 27 |
3 | 烂分人队 | 11.2 | 15 | 26.2 |
4 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 11.6 | 14.2 | 25.8 |
5 | 鸽德小分队 | 12 | 13.7 | 25.7 |
6 | S星元队 | 12.7 | 10.2 | 22.9 |
7 | 白羽O队 | 9.7 | 12.7 | 22.4 |
8 | 324嘲讽圣盾队 | 10.8 | 11.5 | 22.3 |
9 | 炉石传说没有传说队 | 10.2 | 11.3 | 21.5 |
10 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 5.5 | 13.8 | 19.3 |
11 | 猹脑过载队 | 6.7 | 7.3 | 14 |
主场赛总排名
排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
1 | 永燃灯队 | 77.8 | 29 | 106.8 |
2 | 鸽德小分队 | 77.2 | 25.7 | 102.9 |
3 | 烂分人队 | 72.4 | 26.2 | 98.6 |
4 | 324嘲讽圣盾队 | 70.2 | 22.3 | 92.5 |
5 | 易燃又美味队 | 61.4 | 27 | 88.4 |
6 | 白羽O队 | 62.8 | 22.4 | 85.2 |
7 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 58.8 | 25.8 | 84.6 |
8 | 猹脑过载队 | 57.2 | 14 | 71.2 |
9 | S星元队 | 43 | 22.9 | 65.9 |
10 | 炉石传说没有传说队 | 43 | 21.5 | 64.5 |
11 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 36.6 | 19.3 | 55.9 |
核心赛 · 第六战
【研发新能源】
设计一张对战模式,不可收集的多职业衍生物(可以中立),以及三张调用该衍生物的卡牌。这些卡牌视作同一个扩展包的单卡。
*谨慎设计衍生物!它不会只出场一次……
在第六战和最终战,【主场赛】赛制将被替换为【擂台赛】赛制。
擂台赛规则
每周两题,由评委出题。
❶由评委对每道题的作品组分别集体打分。每组共15分,最后算分取总分。
(两卡题创意5分+平衡5分+美感5分+配合5分)
(单卡题创意5分+平衡5分+美感5分)
❷队伍间会两两PK。每轮开始前,会随机分配告知各队的对手。(如队伍数为单数则会有三队为一组)
❸PK的两队,得分较高的一队会增加双方差值的分数(加分不超过3分)。得分较低的一队不扣分。
(三队组则得分最高队增加得分最低队差值的分数)
❹每题会附带四个限制条件,分队完成后,每队可以为你的对手选择一到三个限制条件(若选择两个限制条件,则对手+1分;若选择三个限制条件,则对手+2分。该加分发生在计算差值的加分之后)。
擂台赛分组情况
【易燃又美味队】VS【青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队】
【烂分人队】VS【鸽德小分队】
【S星元队】VS【幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队】
【永燃灯队】VS【324嘲讽圣盾队】
【炉石传说没有传说队】VS【白羽O队】VS【猹脑过载队】
【绝技明星】(双人题)
设计一张传说随从牌,和一张和他有关的传说法术牌。
【可选限制】
❶传说法术必须是任务。
❷传说随从必须复刻一张已有传说随从,且属性值不能和原随从完全相同。
❸两张牌法力值消耗之差大于或等于(7)点。
❹两张牌至少出现共四个关键词。
【次第展开】(单人题)
设计一张牌,它与某种次数有关,即卡牌描述中需出现“x(数量)次”。(如使用牌/英雄技能的次数、进行其他操作的次数)
【可选限制】
❶x(次数的数量)大于或等于3。
❷描述中出现“增加“或“减少”。
❸字数不超过21个字(不含标点,完整数字算一个字。不包括衍生物)
❹ 整张牌恰好出现一个关键词。
【补充说明】
1. “x次”中的x可以是具体数字,也可以是“若干”等约数。
2. “x次”不合题的举例:“再次”、“每次”
3. 为降低要求,为了合题目的“次”字而调整的量词,例如将“使用一张某牌”写作“使用一次某牌”,在评分时本应扣除的描述不规范的罚分应酌情补偿。
各组限制
队名 | 双人题限制 | 单人题限制 |
易燃又美味队 | ① | ②③④ |
青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | ④ | ①③ |
烂分人队 | ①②④ | ①③④ |
鸽德小分队 | ①②④ | ①③ |
S星元队 | ① | ② |
幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | ③ | ② |
永燃灯队 | ①④ | ②④ |
324嘲讽圣盾队 | ④ | ②③ |
炉石传说没有传说队 | ①③ | ①④ |
白羽O队 | ③④ | ①③④ |
猹脑过载队 | ③ | ③ |
封面图
还没有评论