[DIY]好的卡牌设计应该能激发开放性的构筑思路,并激活诸多冷门卡,抛砖引玉之三


- # 炉石传说
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法贼的幻影魔骰,可以探索0+6,1+5,2+4等构筑。
萨法的聚焦水晶,对比火球和炎爆的话,打7-8应该不亏。通过特化构筑,理论上可以打出十几点乃至更高的伤害,但构筑代价非常高,前期生存压力大。
术瞎的灵魂熔炉,融合怪拥有全部的随从类型,与其他卡有配合的潜力。有龙和恶魔打底,融合怪15/15以上的身材不在话下,缺点在于是个白板,而且害怕杀手蟹。对构筑同样有很高的要求,既不能带太多低费杂鱼(以免融合怪不够大),又要能平安度过前中期。在特定卡组中或许可以用来压缩牌库(类似于狂野中赫米特的作用)。
法萨德元素熔炉,有几点法术伤害就额外多摧毁并召唤几个,可以配合构筑来铺大哥。
贼战的战争熔炉,配合武器构筑来铺场。
猎德的追猎打击,可以定向过最多3张牌,不过对构筑有较高要求。
德萨的仰望星空,乍一看很普通,其实不会比追踪术弱。可以定向检索指定费用的key牌,组合技卡组必备,但代价是不带与Key牌同费用的牌。
适合控制类的牧师和术士,对构筑也有要求。
中立武器能量轨道炮,每个派系法力值消耗最高的法术有不少是召唤类等无副作用的法术。这是一张威力随着版本动态变化的牌。
战骑的自爆小队是更加灵活的赫米特,定向压缩自己的牌库。
骑牧的职业橙卡质量向来都比较高。
允许初始套牌用26或28张来构筑,适合组合技卡组,但代价是亏卡亏身材。
允许初始套牌用32或34张来构筑,理论上没啥收益,所以身材不亏。
很多冷门橙卡的问题在于太慢,当回合对场面没帮助,加个嘲讽就好多了。
狗头人苦工可以为铺场卡组提供两个最小的站场(但如果摸不到BUFF配合的话会浪费两个场上随从位置),或者是为组合技卡组压缩两张牌库,但代价是不能带橙卡(毕竟大部分组合技卡组都依赖橙卡),且其他牌要带也必须满编2张。
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第二部分 https://www.iyingdi.com/tz/post/5101966
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