【摩登】元素教父kanister教你玩元素


- # 万智牌
此内容翻译自https://article.hareruyamtg.com/article/54002/?lang=en
笔者这几周都在玩元素,刚好前几天kanister在晴屋写了一篇元素攻略,我就试着翻译了一下,由于时间有限而且笔者水平也一般,所以肯定有翻译不当的地方,请各位多多见谅。
I.牌表
四色元素是摩登的新出现的一个套牌,这套牌的构筑围绕于醒转暗礁, 流光烁影 , 生机核欧那斯 和摩登新篇2的呼魂生物之间的配合。 最近,它已成为我最喜欢玩的摩登套牌; 我在MO上多次使用了这套牌,并且对它在leagues and challenges中的表现感到非常满意。
今天,我们将详细讨论我一直在玩的这套牌。
由于缺乏更好的术语,我将元素归类于中速套牌。它的开局不会显得激进,因此它在大多数比赛中都扮演着防守反击的角色。另一方面,它的展开能力可以非常厉害;仅通过浏览牌表可能无法看出它有厉害,但我们稍后会在游戏玩法部分介绍一些常见的运作方式。 首先,让我们讨论一下牌表:
醒转暗礁
醒转暗礁是这套牌的主要启动张,因为它能和摩登新篇2的化身combo。免费互动很棒,但互动的时候多换一就没有那么棒了。 MH2化身与醒转暗礁和流光烁影相结合,可以彻底颠覆这个概念,帮助你在无需法术力进行互动交换的时候不亏甚至领先。
流光烁影
流光烁影可以让你在第1回合立即呼魂一个化身并使其云移。这样你就可以保留该生物并触发它总共三次。有醒转暗礁在场时,你也会抓三张牌。
幽寂/怒火
幽寂是最容易呼魂的,因为它是白色的,并且与醒转暗礁和流光烁影完美配合。怒火比较难呼魂出,但它可以对付多个小生物(和鹏洛客!),这种对幽寂的互补非常完美。怒火也很适合生拍并且是一个优质的连击clock。
锐敏
锐敏与流光烁影配合不够好,因为你不能用呼魂锐敏+流光烁影来康掉两个生物。反击生物对于套牌中已经有那么多杀死生物的效果来说是多余的。敏锐仍然是一张不错的备牌,是对抗大法术力套牌的有利工具。对抗太古泰坦、自行弩炮或卡恩的效果非常好。
坚忍
坚忍是一张很棒的卡,虽然它非常低费,而且不会从呼魂中获得多少价值,所以它是个特别的化身。对战所有使用龙怒的套牌时使用坚忍是非常棒的一件事,但我不会在这类对局里面呼魂它。当然,它是对战更依赖坟场的套牌(例如走骨或磨牌库)的MVP。(这周笔者用坚忍把一个磨牌库心态打崩了)
悲恸
不幸的是,所有欧娜斯颜色的化身都是应对型单卡的。悲恸是一个无价的工具,让你主动在非生物维度上对抗,但使用悲恸这张黑色牌的唯一方法是将灵魂洞窟/原初远境拉满,套牌中有诸如概念大群或爆雷骸灵之类的可疑黑色牌。由于我更喜欢玩有凝聚力的套牌,所以很可惜悲恸不在我的考虑范围之类。
化身需要你放逐相应颜色的卡片来呼魂它们。从直觉上来说,你构筑套牌时,可能会尝试遵循.5玩家在玩意志之力时所参考的最低蓝卡数量,但这种构筑是考虑到意志之力在该类型的套牌是相对不可施放的。
生机核欧那斯在这方面的作用很重要,是一个很棒的元素,但也只是一张四色卡而已。但是,根据我的经验,所有的化身都可以生拍,而且生拍是不会亏的。
因此,我将接受只有 70% 的概率在我的起手牌中有一张红牌可以喂给怒火,并且我将避免添加我不想使用的的劣质单卡,以增加这些牌的效率。
那么其他元素怎么样呢?
元素套牌还有一些其他的构筑路线。在MH2之前,元素其实在近代已经是非常边缘的套牌了,当时通常使用五色法术力和雷身醒眠灵+爆雷骸灵的配合。我是怎样让元素构筑变得更好了呢?
我曾经让元素在不同的构筑下测试了几个星期,但取得了的成绩只能说是中等。关键的启示是我意识到我不应该过分关注这套牌的部族部分;事实证明,理时泰菲力和漂泊海员都适合喂给幽寂。
之前套牌中的醒转暗礁则很棒;抓一大堆复苏之音没啥用。虽然复苏之音和漂泊海员可以保护你的醒转暗礁,而且不是你的套牌中最差的单卡,但当你的抽到很多张复苏之音和漂泊海员时就会出现问题。
那些更糟糕的单卡很难使你拿下比赛。因此,抛弃这些单卡是一个巨大的突破。除了先兆炎身,现在真的没有什么明显的“坏”牌了。事实证明,顺利地运转醒转暗礁并不需要你牌组中的每张牌都是元素。
将理时泰菲力放入这套牌感觉是一个很大的进步。单独来说这是一张很棒的卡片,但他也有配合作用。被动可以保护你的元素combo时不被打断,让你更有效地使用流光烁影。
理想境蔓生让你早在第二回合就可以拍下理时泰菲力,这非常适合锁死 Cascade 套牌,以及得见天光,可以给你带来更多的互动手段,还能让你的醒转暗礁回手继续下来赚牌。因为你所有的生物都有进场效果,所以能弹你自己的生物也会有相当大的意义。
理想境蔓生和虹彩终局是强力的一回合单卡,在这种曲线臃肿的套牌中非常适合。 我正在考虑使用四个虹彩终局,以最大限度地提高第一回合的使用概率,唯一的问题是这套牌的去除咒语实在是太多了。
法术力基础
我目前玩的是24地,因为我注意到我的大部分败局都来自于法术力耗尽。这套牌可以轻易获得手牌优势,但前提是得有第三块地,所以使用算理想境蔓生在内总共28个法力来源是有道理的。
一开始这套牌只有22个地;我花了很多时间去玩23地,试图用芮恩与六树妖作为我的额外资源。我对芮恩与六树妖并不太满意,我逐渐将它从套牌中移除。最初,我使用它的理由包括它适合喂给怒火的同时,仍然适合充当套牌的法力基础。(笔者为了这套牌去收了小六,结果kanister第二周就放弃小六了,小丑竟是我自己)
在实战中,试图平衡灵魂洞窟、理想境蔓生和芮恩与六树妖的颜色要求的法力基础同时还要去平衡理时泰菲力,这个挑战被证明是太难了。
没有芮恩与六树妖,所有的红牌都是元素,这使得灵魂洞窟完全满足了你的红色要求,所以你只需要关心其他三种颜色能否释放你的下一抽。考虑到所有这些因素,我不建议在这副套牌中使用芮恩与六树妖,至少如果你想继续玩,那就别加入灵魂洞窟,但是对于我而言,我非常喜欢拿这卡对付康康人。
洛格凌群系很不错,因为你经常会跳过第一回合,而且这套牌又是一套使用理想境蔓生的主绿色套牌,洛格凌群系可以弥补绿色之外的所有颜色。克崔亚群系的选择性略低,这张地和理想境蔓生的显得很矛盾,我不想在对局中掏到这张卡。
我在使用这两张三色圈和直接不用克崔亚群系之间更偏向于建议不使用克崔亚群系。 如果你想坚持使用芮恩与六树妖,使用两张三色圈对是有好处的,你可以循环它们,在这种情况下我会考虑。
用理想境蔓生命名颜色时,通常会选择白色或蓝色。记得为第2回合的理时泰菲力的颜色做准备,这可能需要你贴一个电震圈。要尽量避免命名你的森林已经可以产生的颜色,因为这可以让你容易释放生机核欧那斯。贴电震圈的时候比较频繁,不过战场遗迹的用量不多,还可以接受。
不使用非元素的红牌可以让你无怨无悔地抛弃蒸气喷发口。蒸气喷发口是最弱的电震地,因为除了蓝色之外就没用了。我玩了很多没有带海岛的构筑,那么我会说这可以是第24块地,你也可以改成第四张灵魂洞窟。不过海岛对抗腥红之月确实有一点帮助。
说起来,对抗腥红之月真的很痛苦,但理想境蔓生可以很好地对抗它,你可以对每种班特颜色的一个来源进行操作。不是每一种手牌都能打败腥红之月,但我不愿意将碎根灵换备到主牌来对付备牌带腥红之月的卡组。
但是显然,将先兆炎身加入碎根灵是对抗以腥红之月为重点的套牌的强力对策。
II. 怎么玩
醒转暗礁不会强迫你将这块地放置进场,所以如果你想要一张未横置的地或需要触发生机核欧那斯,你可以把它抓到你的手上。你会经常这样做,因为一个未横的 找地比一个横了的找地要好。
当已经站场醒转暗礁,再拍出生机核欧那斯时,最好先抓牌(先结算用欧娜斯的抓牌),然后结算醒转暗礁的触发,这样你在决定是否打那块地时有更多的信息。
当你有醒转暗礁在场并召唤一个元素时,考虑先下地或留白色法术力——醒转暗礁的触发可能会使你抓到一张流光烁影。
生机核欧那斯、醒转暗礁和流光烁影可能会导致一些风暴般的逆转。尤其是在两张醒转暗礁的情况下,很容易触发生机核欧那斯的第三块地落异能。流光烁影生机核欧那斯会重置其地落异能。
为了最大化你的生机核欧那斯地落异能,你可以在它地落2或3时立即流光烁影它,在场上留一些醒转暗礁触发生物以增加你下地的几率。来自地落2的法力可以帮助你施放额外的生机核欧那斯以再次重置地落次数。如果你的牌序很好,理论上你可以造成20点伤害,尽管这种情况相当罕见。
孤兽守卫卡席拉的一大优点是它是一张你可以喂的牌。而且它的身材并非毫无用处,偶尔能让你的clock快一圈。你可以经常使用生机核欧那斯的法力来买它并打出孤兽守卫卡席拉。
有时你必须选择你留下的法术力颜色,然后才能看到更多的牌。通常你想优先为流光烁影留白。为先兆炎身留下红色排在第二位。留下绿色以释放理想境蔓生是最不重要的。
在试图主动使用流光烁影与使用它作为保护免遭去除之间取得平衡可能有点棘手;显然,理时泰菲力可以简化这个难题。在没有理时泰菲力的情况下,我倾向于对我的流光烁影保留。如果我打的是一个很难的对局,我的对手有很多去除,我会尽量用它来保护我的醒转暗礁,如果我能的话。
怒火/幽寂+流光烁影感觉非常强大和有吸引力,但在互动套牌中,这些牌实际上是你最糟糕的牌之一。巧手窃猴勒格文/龙怒通念师套牌最擅长操控他们的威胁并阻止对手去除它们,所以你不太能用你的幽寂放逐到三个生物。
拍下理时泰菲力,可以让你在后面的回合中没有顾虑地进行这场比赛。如果你的对手有威胁的话,你还是要先互动几次再用上你的combo——理时泰菲力或醒转暗礁。
总的来说,先兆炎身几乎是张废卡。我要避免在第1回合用先兆炎身;考虑到这套牌的曲线,如果你能第1回合下,大多数情况下你在第二回合也能下先兆炎身,而后下先兆炎身可以让你在获得更多信息的情况下做出决定。
醒转暗礁将成为游戏早期寻找的最常见目标。如果不确定自己想要什么,或者到底需要什么,只需将先兆炎身握在手中即可。先兆炎身总是将你的抓牌步骤锁定为一个咒语,所以如果你手上只有两张地,就不要使用它。留着它很好,因为你总是可以抓到一张怒火并且可能想要用它来喂。
用先兆炎身拿地的方法是使用杂生花晶石,但我个人不推荐。杂生花晶石对我来说太糟糕了,不能竖进;如果你能接受以这种方式获得一块横进的地,我不会反对你。
如果您将先兆炎身堆叠在堆叠顶部,则同时有醒转暗礁和先兆炎身可以让您将元素直接导上手。如果你不打算在本回合使用导出的元素,那你应该先结算醒转暗礁的触发,这样你在选择时会获得更多的信息。如果你有多余的红色法术力,你可以连续拍先兆炎身来获得更多站场生物。
当你有两张醒转暗礁在场时,默认堆叠方式是醒转暗礁->先兆炎身->醒转暗礁。正确地使用堆叠顺序会最好地回报你抓到了先兆炎身。记住要始终考虑如何堆叠触发。
先兆炎身也可以让你在其他情况下立即获得你需要的元素。 一个常见的玩法是打出先兆炎身,导怒火,用理时泰菲力弹你的先兆炎身,然后喂给怒火。
当面对巧手窃猴勒格文时,先兆炎身的身材突然变得很重要,我会下它。尴尬的是,如果你的对手决定在先兆炎身上花费一个去除咒语,巧手窃猴勒格文会偷走你导上来的牌。(可恶的猴子)
幽寂和怒火都可以在进场时不选目标,所以你总是可以为了他们的身材而生拍它们。对于怒火而言出现这种情况的频率更高。
幽寂可以放逐自己的生物以获得生命。如果需要,它甚至可以在其他被召唤的元素被消灭之前放逐它们。这个技巧主要与红烧有关。
如果塔萨先知的操控者坟场多,坚忍可以打破塔萨先知的胜利。如果你有一张理时泰菲力作为保护在场,那么像倒胃口这样的套牌实际上很难绕过你手上的坚忍成功获胜。
在与拖入湖底对战时,请记住你可以用坚忍来指自己。这种情况下用绿呼去指对面的概率也相当接近,(说的就是隔离剂猫)因此您需要根据具体情况进行评估。
对Mill使用坚忍时,记得将呼魂叠加在它的进场触发顶部,这样它就会进入坟墓场然后自己洗牌。否则,你不仅少洗一张坚忍进入你的套牌,你还将它作为手术摘除的目标留在了你的坟墓场。
对抗走骨时,呼魂只是为了将它们放入你的坟墓场是很常见的。通常,值得考虑对你的走骨对手已经呼魂的悲恸或敏锐进入坟墓之前使用幽寂。
调度时,我保留大部分地和法术牌。有醒转暗礁的手牌是优质的,但我不会试图用多次调度来找到它——我会在接受有坚忍生机核欧那斯,醒转暗礁,先兆炎身 或理时泰菲力的起手。在糟糕的对局中,我建议您更偏向于接一个有理想境蔓生和树林的起手。
III. 备牌
总的来说,元素擅长对抗依赖生物的主动套牌,特别是那些不能很好地消灭醒转暗礁的。
例如,白色巨锤是一个理想对局——你的醒转暗礁会幸存下来,你所有的化身都是有用的。对战巧手窃猴勒格文或灵技套牌通常不如对战锤子有利,但即使醒转暗礁死了,通常也有一堆生机核欧那斯和火舌卡甫之类的生物放在牌库顶上等着你去抓到,元素通常在长盘的比赛中会占上风。
幽寂和怒火用不上的对局是不好的。现在摩登中的大多数套牌都是基于生物的,但奥札奇和常规的塔脉炉套牌都会带来一些问题。
也有人们会使用的仇恨单卡。 迟钝法球或托卡特理仪队兵封锁了你所有的生物。褪出武装偶尔也会出现在一些格利极的套牌中,但这些封锁只是暂时的。
有了虹彩终局和理时泰菲力,你并不是对这些卡无能为力,而且它们的狭隘性严重限制了现实中使用这些单卡的人数,但你需要保持警惕。 记住迟钝法球意味着你的召唤生物不会死,所以你可以免费释放狂怒并尝试赢得比赛,但这不是一个很有可能成功的计划。
我一直在备牌中放4张否认之力。如果生物去除很差,那么否认之力的效果很可能会很有效。这套牌可以搭配不同的反击咒语,但否认之力与醒转暗礁+生机核欧那斯的搭配很好。我确定的一件事是我不想在备牌中放任何软康咒语。元素的对局通常很长,而神秘干扰之类的东西对我来说太容易变成死卡了。
在否认之力换备时你需要记住的一件事是更频繁地提早下双蓝地,你会更频繁地下蓝绿圈。
我不经常换备锐敏。我对它信心不足,但我正试着用它们对抗大法术力套牌,正如我在开头提到的。
密设爆裂物是一张强大而灵活的卡片。 它对锤子很有效。 如果只是为了锤子,我很可能会选择更多的消除魔障效果。我主要选择了密设爆裂物,因为它对犀牛有用。
备牌中额外的漂念精很棒。这是我最喜欢的对局单卡。我经常把它和否认之力放在一起换备,然后成为一张相关的蓝牌。其他糟糕的选择包括亚格斯守护灵泰坦尼亚或薄暮云雀,但我发现漂念精比那些更可靠。
活旺之力和损耗穿破都是好的神器结界去除选择。损耗穿破拥有完美的喂牌颜色,但它们非常相似,是非常接近的选择。
盖亚的祝福——由于元素对战磨牌库可以相当被动。 坚忍有很大帮助,但在坚忍的效果很可能不够好。祝福只是另一层保护,可以让对局有利,但它显然是一张在其他对局中没有用的牌。
尽管有塔莎的狂笑术,但盖亚的祝福比奥札奇泰坦更可取。奥札奇泰坦与孤兽守卫卡席拉不兼容,盖亚的祝福可以喂给坚忍,你可以施放盖亚的祝福并将其洗回。
雷鸣法师是一个选项。但是他的法力消耗太高了,所以我现在玩的是锐敏,把雷鸣法师排在其后。一个雷鸣法师是最有效的,因为先兆炎身可以导。月轮山影或滞阻法球总是可用的,更多的土地仇恨也是如此。
虚空圣杯是对抗倾曳套牌的一种选择,但它是一个狭窄的备牌,而且你无法真正将它站住。
IV. 换备指南
对战巨锤
你输掉的游戏的原因是未能释放醒转暗礁或中了流放。 由于他们通常没有去除,你通常可以承受大量伤害并尝试最佳地使用你的幽寂,配合流光烁影并触发醒转暗礁。
对战红蓝中速
在这里要出先兆炎身,用他们阻挡猴子,但这张牌很尴尬,因为一个去除咒语让它爬,然后猴子放逐了你导过的牌。这个对局游戏时间也很长,你经常进入topdeck。 如果你的对手保留反击咒语,那么如果你没有抽到灵魂洞窟,先兆炎身就会很差。你还会中洗清思想。
在这场比赛中牢记红月并尽早找基本地。
对战犀牛
在这里用备牌计划对冲一点,当你需要赶上时,虹彩终局可能是天赐之物,但用一张卡换犀牛可能会很糟糕。否认之力太多也不好,但是在反击犀牛和应对红月之间我喜欢保留几个。
对战隔离剂猫猫
这个对局是很容易输给一连串弃牌咒语的,所以我喜欢换出加速。密爆与图拉克尤其相关。不是每个拉铎司套牌都在玩图拉克,但怒火是你唯一的非白去除,他可以成长到怒火的范围之外,所以有更多的去除是件好事。
磨牌库
我不喜欢在对抗磨牌库时将60张以上的牌作为主牌,我不认为你可以通过稍微更难磨穿来获得更多的胜率。泰菲力很强大强大, 早点立住让游戏更容易。
螃蟹需要被消灭,但很难说你的套牌中到底应该有多少去除。怒火很难用,但它是一个clock,这很重要。 如果你手上有坚忍,除非你有绿卡可以喂,否则尽量不要出牌,以免被放逐。
对战天光变境
对战走骨
坚忍是这里的一大利器,但在容易中黑呼和蓝呼。他们可以呼魂黑呼,当你用坚忍回应时,他们可以施放暴烈迸发来继续走骨。
出于这个原因,您可能需要使用一些回合结束窗口来闪闪坚忍并清除他们的坟墓场。您可以轻松击败中小型的走骨生物,呼魂你自己的生物是很棒的选择。
对战绿塔
虹彩终局似乎是对付迟钝法球的最佳解,类似的,因为你可以用它来消灭地图。泰菲力并不出色,但他是一张蓝卡。调度到加速很重要,因为你需要快速抽牌,立住一个醒转暗礁,并尝试反击对手的一切咒语。
对战奥塔
奥札奇塔的威胁部分是地、弩炮和卡恩。流光烁影是一张在游戏后期施放的单费牌,所以在对付虚空圣杯时有点尴尬,但我更愿意换出更差的虹彩终局。
结论
希望本指南对您有所帮助!到目前为止,根据我的经验,元素绝对有能力达到T1 并拥有一些出色的对局。在未来的一段时间里,我很可能会继续玩这套牌。
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