新版本狂野控制战的构筑思路【任务,宇宙,牛头人】

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这里希望各位看客耐心阅读

一.前言

二.个人思路

三.尝试过的构筑

四.开放思维

五.特别鸣谢(废话)

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一.前言

      大家好,这里是梦珂。一位热爱挨打的战士玩家。暴风城版本以来环境的两极分化导致慢速卡组死绝。虽然但是,我仍在默默构筑着控制形的战士卡组。新版本的任务,老生常谈的宇宙和小光头为数不多的otk牛头人,这些是我能想到控制战的最好出路。

      这里分享我的思路和卡组,希望热爱战士的玩家可以集思广益。

二.个人思路

      随着卡牌的更替,炉石传说的马速也是越来越快,节奏慢注定是要脱离时代的。控制卡组也是一样,薄和灵活一定是控制形态现在和未来的方向

      新版本小光头最大的补强非任务莫属

 

       常玩海盗战的玩家会发现,任务最大的收益对于海盗战不是做出任务的开船,而是第一阶段的抽刀。润滑是卡组中最重要的一环

       任务可以润滑海盗战,当然也可以润滑携带任务的控制卡组,我在新卡发布的时候心里就有了任务宇宙战的雏形。

  • 海盗链

      其他职业有元素链,法术链,战士为什么不能有自己的链来衔接和调整卡组节奏?

 

       这里是我思考出的海盗链体系,海盗抽海盗,任务抽刀,刀抽海盗。

算上效果总数量一共9张海盗,刨去帕奇斯在位8张海盗,可以说是刚好做完任务。

      而且优秀的检索系统可以保证自己海盗链的稳定,只要起手有空中悍匪和任意海盗或者港口匪徒就能做出任务第一段抽到海盗刀做完任务冒进的艇长也是控制战士的常驻卡位。

三.尝试过的构筑

【下文的卡组仅供参考讨论,勿抄】

补丁后可能有好成绩

      根据上述的海盗链体系,我构筑了第一套任务牛头人宇宙战!当时的我看来可谓是精妙构筑。

                    任务宇宙牛头人战1.0  

      本卡组携带了海盗链的检索体系,牛头人的斩杀体系,亡者之牌为首的资源体系,老生常谈的宇宙体系,在当时的我看来这个构筑简直是精妙中的精妙。

【这里说一下为什么宇宙体系带了这么多重复的牌,因为重复的海盗都是海盗链的核心,很容易被检索到手上,一般情况下不会卡宇宙】

      理想是丰满的,新版本上线的前半天表现还算惊艳,后半天直接被术士吊着打,我又构筑了很多针对牌,然并软。后续对局中卡组的细节问题越发明显:过牌不足,解牌疲软,任务开船会卡牛头人的格子等等等等…

      直到16号晚上和一位好友切磋交流点明了最关键的问题:一个完整的体系强度是完全体现出来的,我一直在纠结于怎么把每个体系融合,可只能折中这些体系

      之后我放弃了宇宙体系打资源,去专攻任务和牛头人融合,构筑了下述卡组

                      任务牛头人战1.0  

      这套牛头人战融合了海盗链任务体系,整体框架是牛头人战(激怒战)的框架。曲线顺滑,操作感强,灵活多变,看起来卡组构筑比较平庸,实则实用无比。

这里的两套构筑都是经过思考,测试得出的构筑,会有问题,希望指出,集思广益。

四.开放思维

       这里希望各位热爱挨打的叠甲老哥们可以跳出固定的框架,宇宙不一定是全员单卡,任务不一定全程围绕任务,牛头人更甚,无论是公式斩杀还是配合场上随从佐拉回手都能拿下比赛

五.特别鸣谢(废话

      这里特别感谢我的一位炉石好友   追光|牧羊大酋长   ,老哥的一套任务疲劳术非常有新意,16号晚上打爆了神棍老师,晚上帮我测试卡组指出问题。

      最后祝各位热爱挨打的小光头老哥们,把把神抽小夫乱斗爆牌鱼!!

 

 

 

 

 

 

      

 

 

2021年8月17日
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