特级大师联赛21第二赛季第二周卡组分析

  • # 炉石传说

大家好,我是西木野弹幕姬,本赛季我有幸能和炉石科代表一起为大家带来特级大师联赛(后简称GM)的卡组分析,本赛季我想尽量从lineup和对局分析ban选思路来写。

 

HS炉石科代表 Lv 23 TA还没填写简介~

 

本周迎来了本版本的第一次平衡补丁。在多达八张的削弱补丁之后,环境变得天差地别了起来(但也确实不是在往好的方向变)。本周GM赛制也从征服转变成了KOF,卡组不仅在阵容上,构筑本身也出现了一些思路上的转变。本周我想就补丁后的环境,一些独特的构筑以及一些不同于征服而属于KOF的一些变化来展开讨论。当然补丁刚没几天,我也会有理解上的不成熟和偏差,欢迎大家在评论区讨论和指出我的错误之处。

一.环境概览

在核心组件伊格诺斯变为6费之后,吸血瞎这个上周还是环境双雄之一的卡组在本周黯然退场,仅有撒旦和CaelesLuna携带(而且他们一张没改,没有像国服天梯那样携带滑翔来增加减费的额度)。而另一巨头各色任务术遭重较小,三种形态仅任务园这一同时会受到黑眼血肉巨人各加一费影响的形态遭到了淘汰以外,中速任务术(撕牌)和窃贼任务术几乎没有受到影响,术士也由此成为了新环境的巫妖王——全部GM都携带了术士成为了真正意义上的“3+1”。

撇去巫妖王外,环境里多出了上周鲜有出现的“新欢旧爱”。任务萨作为“新欢”异军突起坐上了出场率的第二把交椅,更加离谱的是萨满上周的形态还是元素萨,虽然元素萨核心花岗岩熔铸体是被削弱了一点血,但强度的变化应该没有到整体改朝换代的地步,从这个角度来说任务萨也算得上是砍倒吸血瞎之后被解放出来的卡组。而安娜德作为“旧爱”的代表,离奇的是安娜德原本是muzzy四抓瞎(但我着实没想到muzzy这次也一套没改?)的其中一环,反而在这个没有吸血瞎的环境里欣欣向荣了起来,当然这里有安娜德高上限适合KOF的特性的因素,可能也和任务萨这种相对较慢且不善于处理巨型场面的卡组的崛起有些关系。

在快攻端,随着科卡尔驯犬者的削弱,暗牧从T7猎的下位卡组变得和猎人平分秋色起来了,出场率近乎追平了T7猎,而xBlyzes和gaby两位肝帝的弃T7而选用暗牧更是印证了这份含金量。任务法依旧是维持了其“第三巨头”的地位,咒术洪流的削弱并未伤筋动骨,随着吸血瞎离开环境,大竞速时代终结后,场上站生物的卡组变得多了起来,不再需要自己带生物来给自己冰霜法术目标做任务后,任务法的环境也是变得更加友好了,也凭借着其高上限的特性在KOF赛制里更加得到青睐。

 

全牌表

亚太区:

2021特级大师联赛第二赛季亚太区第二周
炉石传说 2021-08-19

 

欧洲区:

2021特级大师联赛第二赛季欧洲区第二周
炉石传说 2021-08-19

 

美洲区:

2021特级大师联赛第二赛季美洲区第二周
炉石传说 2021-08-19

 

二.环境新贵——任务萨

 

任务萨的构筑大体框架一致的情况下演变出来了三种流派:土爹流派,幽灵狼前锋流派和海潮涌动流派。我认为这三种流派表达出了GM们对于任务萨的不同诉求和期望。

2.1土爹流派

在我看来,土爹是代替原先毁灭之锤在这里的地位,不过毁灭之锤体系听着十分美丽但实在是不适合任务萨,风暴打击,石化武器和与之绑定的笼斗管理员都没有过载属性,会**稀释过载密度而拖慢任务进度,而第一段任务的奖励会期望你在前期能够有打出类似雷霆绽放+一个强力无比但过载代价高昂的单卡的能力,然后用任务奖励消除其副作用,那么此时进入大家脑海的第一选项很难不是无敌的毁灭之锤吧,但由于体系的不兼容无法实现的话,那么退而求次的选项里最棒的就是土爹了,78的嘲讽进可攻退可守。任务萨自身也存在的前中期压力不足的问题,用土爹增强这一短板能力在我看来相当合理,这样根据任务奖励调整卡组结构的组法也是我个人相当喜欢的一个做法。

 

2.2幽灵狼前锋流派

幽灵狼前锋流派展现了另外一部分GM对于威胁的理解,他们寄托于425源源不断地造出的23墙来保护本体并源源不断地赚取频率优势,同时为了幽灵狼前锋的表现加入了两张电击学徒来进一步增多低费过载。从环境上来说,窃贼任务术确实不好处理3血的场面,再者撕牌任务术也可以按在ban位上不必理睬。而T7猎和暗牧对于这样的23嘲讽也是相当头疼的,能消耗其相当高的输出。比起土爹流派,这套更加注重与环境的交互,关注对手再在合理的范畴内组出最适合的套牌。

 

2.3海潮涌动流派

画风最清奇的当属海潮涌动流派。即便套牌差异不大,这套牌却多了一丝的控制的意味在,海潮涌动的加入本就拥有运河慢步者的萨满更加难被抢死,可谓把矛头对准了快攻,为此甚至舍弃了前两套都携带的爆发单卡强行透支,打定主意要靠任务带来的变态的资源量和爆发来取胜。海潮涌动给足了自己落后时回追的可能性,在完成任务后海潮涌动也会是高效的回复,思路就一下子控制了起来,ban术稳住快攻对局不失为一个聪明的选项。

 

 

 

 三.独特的构筑

 3.1任务猎

 

 J4You这位新晋GM又在猎人上带来了创新,我认为任务猎将是一个聪明的选项,我碰巧也在补丁刚上之后尝试过任务猎,体感比我想得要好不少。首先任务猎有着对异军突起的任务萨有相当不错的胜率,取胜速度比任务萨快出不少。其次任务猎有着相当不错的快攻抗性,几乎全是伤害或解场的牌在应对暗牧和T7猎的场面相当得心应手,第一段任务还赋予了技能解场的能力,平稳过渡丝毫不是问题。任务猎还有一定的小combo去应对难以处理的大哥(剧毒魔蝎配合集群撕咬),说得上是相当全面了。要说有什么不足的话就是快不过窃贼任务术,要出怪但不够多在面对任务法有些小尴尬但依旧有与之竞速的可能。但在剩下的对局里我觉得它已经足够棒了。期待他能带来足够好的表现。

 

3.2邪能亡语瞎

 

 Eddie的这套邪能亡语瞎属实有些文艺复兴了。思路依旧是那个亡语瞎,亡语套娃赖场蹭输出。不过杰斯·织暗通过携带不断叠攻和邪能弹幕代替了原本卡手的伊利达雷审判官补上最后输出的作用。构筑看起来倒是十分精巧,但不知道在仅仅在大竞速时代刚过去一点点的时间里,这样的古典中速能否站住脚跟,还是需要打个问号的。

3.3刀贼

 

 大家的卡组都没啥空间带蛇软了,刀贼也确实符合KOF最需要的特性,不过萨满的幽灵狼前锋会是一个碍事的存在,比起有些GM带之前一张不改的红龙贼,刀贼还是更容易成为KOF里的搅局者,但上个征服里带刀贼的glory甚至没能重交牌表(应该是三关法失败了),至少这次已经初见成效了,grr小组胜者出线,刀贼还吃到撒旦一ban.

 

四.独特的第29-30张

 

4.1谁说法师没回复?

 

 吸血瞎的倒台给法师提供了不用携带魔杖窃贼“闭门造车”的环境,而日本众则把这多出的卡位加强到了法师另外一个短板上——回复。他们在任务法中加入了香料面包师,法师在做完任务后过牌量相当大,香料面包师的回复量能够得到保证,在内战及快攻对局中,法师会经常因为血量不足而差回合数输掉比赛,这点回复如果能帮法师多挤出那么一回合补伤害的空间那在接近的对局里会是胜负手。香料面包师给本就高上限的法师多一些容错,多一些全面性,增多可以应对的对局就意味着增加了其在KOF里一穿多的可能性。造化弄人的是,最初的香料面包师被认为是术士出色的回复,没想到兜兜转转,从术士里踢出去后法师却用上了它。

 

4.2唉?我黑眼灵魂窃贼咋被沉默了?

 

 太子的这张砸场游客已经不能是欧亨利式的选择了,而是离谱妈妈给离谱开门——离谱到家了,我想破脑袋都只想到了一个用途,就是扔上去干扰窃贼任务术的起动,我想大概确实很难做到在手忙脚乱的启动下完美的避开不解砸场游客(解了就运行不下去了,毕竟有AOE的存在,还有缺乏可以指向的单位),虽然提高了对手出错的可能性。。。但太子你真的不ban对手的术士嘛?即便压中了对手启动的轮次,大概也不能阻止对手下回合的启动了吧?似乎有些道理,但感觉有些想得过于美好了。倘若真成功一次将会是一个有趣的素材。正好有jarla对太子的败者组,周五或许就能一看究竟。

 

 

2021年8月20日
全部评论 33条
按时间排序

还没有评论

48 33