【标准登顶】法伤锁喉贼

  • # 炉石传说

注:在帖子的最前方说明,锁喉贼刷完牌库法强锁喉斩杀的思路源于雾都丨木木木(B站id:丨木木木)

各位朋友大家好,我是青鸾博拉曼修,本次为大家带来法伤锁喉贼的攻略。为各位贴上卡组之前,请观众老爷们带着下面这句话阅览全文。

卡组中虽然携带了原野联络人,但它与之前的红龙贼、节奏贼并不相同。它本质上是继承了上个版本的蝎子法伤贼,与上版本相比,去掉了卡手的刺骨影袭,过牌效率以及卡组情况有所改善。

另:本篇并不是适合新手的攻略,只适合对盗贼/炉石传说有一定基础的玩家(最少金头/前5000)。

不推荐没有以上标准的玩家体验卡组(虽然它很便宜)。

 

首先是卡组如下:

 按照我写攻略的惯例,接下来是在卡组构筑中被舍弃的单卡

 

让我们一张一张聊聊。

冰冷智慧:它被舍弃的原因与伺机待发相同,会影响行骗的抽牌质量,在对局中,我们只会希望行骗能过到:伤害牌锁喉、过牌通道、帷幕,这样的情况下行骗能保证我们未来挂机的几率降低。在本套牌22张随从的情况下,扫把成为了冰冷智慧的解场上位替代。

 

安全检查员执刃教徒蠕动的恐魔梵妮莎·范克里夫在8月5日新版本第二天构筑卡组时,由于雾都丨木木木已经构筑出了现有的一套卡组,我直接在他的b站视频底下对卡组进行了一个袭的抄。因为原卡组中携带了535铁匠,所以我下意识的以为原卡组是一套节奏贼的新版本构筑。但经过术士的殴打之后,我痛定思痛对卡组进行了修改,把卡组的方向调整至已经有所想法的法伤贼,果然效果还是不错的。这四张卡被舍弃的原因是在当前术士过多的环境内(指前500分段),盗贼羸弱的站场已经失去了意义,在双虚灵双锁喉的情况下斩杀线已经达到了32点,不需要再去靠随从蹭血。在随从的取舍中要么全部1费加快刷牌库速度,要么就是异教低阶牧师这种拖对面的节奏。

 

精明的奥术师如果我的记性没错,似乎某天日报里有玩家携带了这张卡,但实战下来这张卡与虚灵奥术师相比没有任何的快攻(T7、暗牧)抗性,故舍弃。


FAQ:弹幕问的多的问题

 

Q1:这卡组跟加基森奇迹贼哪个强?

A:你觉得谁强就是谁强。

 

Q2:大体的留牌思路是怎样的?

A:除了高效八爪机器人外都可以替换。在对阵快攻时,通道可以和八爪一起留。

需要抢场面的卡组留:秘密通道(在手牌打光之后的续航)、狐人老千、甩笔侏儒。

需要加速过牌的留:行骗、潜伏帷幕。

是否留下原野联络人要看换牌前的手牌情况及对阵职业。

 

Q3:这卡组怎么赢?

A:牌库刷完,双锁喉+法强+过牌,流血可以吃法强加成。

 

Q4:甩笔的作用是什么?

A:在最后的斩杀阶段中,可能会因满场而联络人无法过牌。卡组中携带的多是1、2血生物,可以让甩笔清理自己的场格。

满场无法过牌同样也是曼克里克被剔除出卡组的原因。


以下是对阵各职业形态的思路

 

牧师:遁入暗影

1.暗牧:暗牧是当前版本与T7并肩的两套最强快攻。暗牧的特点是前期生物身材超模、抢血速度快和313。

与暗牧对战时如果拥有八爪机器人,胜率大概在73至82。法伤贼并不缺乏抢场面能力,扫把、掠夺者、暗影步都是抢场面之神。在这个对局中,开完通道之后便可以直接锁喉,暗牧的生命恢复只有8点且没有AOE能力。在场面压制之后需要尽快清手牌防313,取得胜利非常容易。

2.控制牧:小号从白金8到30名未遇到,打控制牧的胜率只与313有关,不作赘述。

 

术士:版本之王

1.恶魔术:毫无疑问恶魔术是当前版本T1顶端的卡组,与巨人术的区别在于恶魔术不在乎对方的场面(反正有灵魂撕裂),而只在乎武器、免票入场的上手率,是和法伤贼一样的自闭卡组。

小劣(指与同水平恶魔术)。后手可留异教低阶牧师二费下卡赛车回火和免票入场。自闭卡组的对决纯看脸。

 

2.巨人术:巨人术拥有当前版本4-6费最强的场面压力,并且可以通过亡者复生续航。

小优。在本对局中甚至可以可以晚刷一个回合刻意让奖品掠夺者打巨人/安纳塞隆。对方除了场面压力对我们不能有任何干扰。防好军官的斩杀并不难打。

 

法师:曾经的神

元素法:洪流被削弱之后并不可怕,从上版本的法术法来看,法师打盗贼都不需要任务。而这版本起手亏一张牌和洪流的削弱改变的这个对局的思路,法师需要做任务加速进攻。

小优对局,这个对局的思路应该是拖对面任务进度(即起手有异教低阶牧师也不卡洪流),即便我们前期没有生物,也不影响我们八费的斩杀(本卡组胡的情况下7费可斩)。尽量不让场上留怪(反正留着也打不到脸)。

 

德鲁伊:炉石最靠羁绊的职业

安娜德:聒噪怪被削弱之后的卡组,安娜科德拉和超凡之盟是获得大部分对局胜利的关键(没成长直接跑吧)

大劣。把自己想象成上古动物园打就好,异教低阶牧师在这个对局中留牌优先级最高,尝试着用你的小杂毛蹭出最多的伤害吧。

这个对局中的锁喉是可以按节奏开的,当然最好是在通道之后。

需要注意的是,克苏恩构筑比萤火成群构筑更加劣势,克苏恩携带了野性之怒,既可以解八爪,又可以多叠甲。

 

萨满:任务达人

任务萨:第一个任务有一个场面爆发,然后就摆烂等神抽灵魂指引。

小优,任务萨的直伤不如T7猎和暗牧高,只要顶住第一波狼魂+解锁铺场(大概为5-6个)。就可以永久返场。

特别注意:在第一段任务未完成前先不要铺场,永恒之火+解锁是不能接受的。裸丢的八爪要做好被激活+64解掉的心理准备。

 

猎人:控制卡组的巅峰

T7猎:加入了3费打3之后,535不能稳定抽曼克里克了,场面压力没有以前那么大而更加注重直伤。

小优,有没有八爪是对局胜利与否的关键,虚灵改装师在这个对局中是可以1费裸下战场的,但要注意手牌规划,例如有无八爪缺激怒,有无连击需求。失去了放狗之后,在这个对局中如果T7猎112不能迸发抢血会很难赢我们,因此能不能解开局的112也非常重要。

 

潜行者:少部分人还在坚持

奇迹贼:靠加基森拍卖师与简略情报强刷的卡组,比术士的缺点在于对快攻没有AOE能力,极易被平推。

小优~大优,虽然法伤贼的平均斩杀回合比奇迹贼慢了一个回合,但法伤贼拥有奇迹贼杀手-异教低阶牧师,必要的情况下是可以收牧师强卡,拖慢奇迹贼轮次。而且冰箱在这个对局中意义不大,因为我们的斩杀只需要前面的蹭血和最后的锁喉。注意八张牌就可以了,九张容易被卡硬币爆牌。

任务贼:拥有通道和潜行爆发伤害的竞技场卡组。

样本含量较少,未清楚对局优劣。这个对局有点极端,我碰到的高羁绊任务贼都是只有潜行怪,前期无法解场。而后通过斯卡布斯刀油一回合内给出压力,最后77潜行+军官斩杀。待过两天找朋友测试补充。

 

骑士:样本含量过少

一句话:小心古神在上和剑圣。

 

战士:俩号三百把一个没碰过

 

恶魔猎手:默认带滑翔

吸血瞎(包括邪能吸血瞎):被削弱的伊格诺斯凭借滑翔仍然有和术士掰手腕的能力,因此依然在天梯中有一席之地。

大劣对局,在与恶魔猎手的对局中它比一刀瞎更自闭,法伤贼无法与吸血瞎作场面交换。且吸血瞎AOE过多,不能同时防滑翔和AOE。

另外,被吸血瞎滑过的对局我没赢过。

一刀瞎:依靠任务+滑翔使手牌减费,通过新武器雄狮之怒+凯恩日怒越墙一刀999。中期给出的2-3个67嘲讽也能给出不小的压力。

小劣对局,相对于吸血瞎而言,它的生命恢复仅限于精魂狱卒埋的碎片且我遇到的一刀瞎携带光环的较少,不具备清场能力。

建议i防滑翔,憋一波纵然可以靠奖品掠夺者解767,但也增加了被滑翔的风险,而憋牌+被滑翔的代价是不能接受的。

打法思路上与打德的思路有些近似,区别在于打德必须强行ALL in,而打瞎要求尽可能在不刻意憋的情况下能刷几张是几张。


结语:

体验卡组的朋友们谨记:千万不能把红龙贼或节奏贼的传统思路应用在对局中。法伤贼对于过牌的极端要求更甚于其他卡组,因而法伤贼不注重站场(对抗场面交换卡组时除外),而只在于疯狂地刷。原因在上文中我们提到了:暴风城集结版本,盗贼的站场羸弱得失去了意义。就如同潜行者的职业特性一样,盗贼的生物不可能是最超模的,而是最注重随从联动的。如何在站场与过牌中取得平衡,是潜行者新手玩家需要慢慢体会的。

对于法伤贼来说,过牌就是进攻的手段。红龙贼的时代一去不返了。

作者的直播间在虎牙17745295,本攻略未完工,未来两天看评论区需求也可以出视频,录制整局并详细讲解。

 

 

 

 

2021年8月21日
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