【标准传说】逆流而上任务牧


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本内容为原创内容
大家好。我是幽深之梦,战网id 御园花凛#5871,一名喜欢控制卡组的休闲玩家。
自从暴风城版本上线以来,天梯环境的速度快到了让人颠覆认知的程度,以至于出现了“T7猎是控制卡组”的梗。然而,我还是那个版本初期就砸锅卖铁合了牧师新任务的“沙雕”玩家,立刻,就被任务术和任务法反复摁在地上摩擦。
再之后经过反复修改卡组,最终于8月22日晚确立下笔者认为最适合环境的卡组后,至次日8月23日晚从钻四直接冲到了传说,最终套牌在被插件记录的对局中胜率达到了72%(总计25局,18胜7负),加上修改前的数据胜率也达到了59.7%。虽然有一定的运气成分,但熟练后这套牌用于上分也还是可以的,喜欢控制型牧师的老哥可以尝试一下。
(全文约七千字)
一、卡组形成过程
一开始,任务牧上分相当不顺利,但自己构筑却在当时没有好的想法。于是决定,抄卡组上分。在经过搜寻后,首先就是抄了这套标准日报里的卡组。
(原文地址:【营地炉石卡组日报】20210807)
实际使用后,发现这套牌在面对快攻时还算不错,但是仍有许多感觉不舒服的地方,然而并不知道该怎么改。之后,又看到了一个营地老哥发的任务牧攻略,虽与现在的构筑有所不同,但仍旧给了笔者一些启发,例如“打圣骑士纳鲁碎片和除奇致胜很强”“(遇到法师和术士时)可以考虑多找BUFF看能不能推死”等等,基于这些以及一些偶然,最终构成了如今的卡组。
(原文地址:【标准传说】夹缝生存任务牧)
再之后,经过反反复复几次的调整,最终形成了现在使用的卡组,并最终依靠它冲上了传说。下为最终调整完成的卡组。
二、操作方法
开局先挂任务,之后开始利用魔杖工匠、熊猫人进口商、被困的女巫和剧毒魔蝎来找这局中需要用到的解场、buff、过牌和铺场,具体如何选择则要根据对手的形态和自己的手牌来决定。
之后,一般这时会进入防守阶段(对阵任务法和非动物园体系的任务术则是提前发起了进攻),在这个期间我方要利用自己带的牌和衍生的牌进行防守,同时抽空再设法衍生一些资源用于续航,有时还要主动进攻或是找到机会发起反攻以消耗对方的资源,而防守阶段的具体回合数要根据对手的节奏和卡组厚度而定。在防守阶段顺利渡过后,大部分卡组已经无力续航,剩下的就只有任务法和任务术。
而面对这两套不怕耗的卡组时,需要的是发起进攻,为此制造出难以处理的场面是必须的,巨型随从、十字路口哨所限制法术、亡语套娃、复数随从等都是可考虑的选择,甚至可以复合这几种特点进行铺场,总之怎么难解怎么来就是了。而如果成功的造出这种场面并且对方处理不了的话,即使原本是劣势对局也能拿下了
至于做完三阶任务后用任务奖励消灭对方?除了任务牧内战基本不可能来得及做完,何况任务牧内战还基本都遇不上,所以绝大多数时候是不考虑做完三阶任务的,只需要拿前两阶段的任务奖励过牌和检索特定牌就好了。
三、部分单卡分析
墓园召唤:特色单卡之一。刚发布时被划分为“自己不会带但随出来很强”的牌,但经过实践后证明,墓园召唤因为可以“仅用1费触发亡语”及“触发亡语后还能拍下亡语怪”,因此在后期上限极高,下限通常也不低,必要时甚至可以在前中期打出。打快攻有光沐元素和莫尔葛熔魔,一卡能发一半财,铺场有很多亡语召怪的随从,解场有自爆绵羊的全场打二和砸场游客的群体沉默,过牌有战利品贮藏者、血法师萨尔诺斯、泰兰·弗丁和娃娃机,再加上标准亡语池很浅,优质亡语密度很高,所以自己带也完全不亏。另外,由于这套牌没带解读手相,一般减不到0费,找牌时也往往不会选解读手相,同时标准模式中除了废料场巨像外亡语随从最高为8费,因此即使是巨贪的打法,留下8费开墓园召唤也够用了。讲个故事,需要py时甚至还可以找暗矛狂战士。
复苏:削了,但还是很好用,另外有时3点奶量也很重要,故满编。
狂乱:高效解场,可以处理很多复杂的场面,故满编。
十字路口哨所:特色单卡之二,对阵任务法和任务术的关键赢点。这张卡是笔者在对阵一个DH时见到该卡后突发奇想带上的,并且在后来对阵任务法和任务术时起到了至关重要的作用,故满编。由于这套牌的控场能力很强但站场随从很容易被术士和法师的法术牌处理,而在有十字路口哨所掩护的情况下,术士和法师解场的难度会提升好几个档次,对于牧师对抗这两个职业而言有着不可替代的作用。
除奇致胜:强力解场牌,尤其对各种圣骑士和T7猎有奇效。
光沐元素:对阵快攻时的关键牌,66嘲讽及亡语提供的8点奶量会成为应对快攻卡组的利器,甚至还可以用恩佐斯进行定向复活后再奶一次。
灵魂之镜:强力AOE,往往可以粉碎对手全力打出的一波攻势。
吞噬者穆坦努斯:偶尔可以用于吃对面的任务奖励,但往往对手不会给吃任务奖励的机会,所以更多时候是起一个强力站场随从+拆组件/扰乱节奏的作用,例如对阵术士时吃掉启动组件或者血肉巨人,又或者对阵DH时可以找准时机吃一个伊利达雷审判官以降低斩杀线等。
恩佐斯,深渊之神(又名恩佐斯,光牙之神):看起来这是张超展开牌,实际上……一般是用来定向复活光沐元素的,并且往往会成为阻挡快攻卡组的又一堵绝望之墙。另外,恩佐斯在对阵任务术时有时会起到一锤定音的作用,因为任务术在终局时会出现断解的情况,这时一个恩佐斯的超展开就足以结束战斗。
泰兰·弗丁:可以定向滤抽牌库里费用最高的牌,有着难以替代但又说不上来意义在哪里的作用(真的在考虑要不要把弗丁给换了),同时自身533圣盾嘲讽的身材也能起到一定的防御作用。
四、舍弃单卡
亡者复生:于现在的环境中就是一张废牌。这套牌即使不带亡者复生,也比天梯上绝大多数的卡组更厚,自残三点血可能会让我方被快攻抢死,而且本身复活的也往往是一些发现法术的牌,在现在的环境下生效太慢,故舍弃。
纳鲁碎片、罪罚(等级1) 、噬灵疫病、虚空碎片:本身都是不错的解牌,但本身效率偏低,并且这套牌已经没多少卡位了,而最关键的是,这些牌是用来打快攻的,但即使不带这些牌打快攻也是大优,那又为何要带呢?与其带这些抓了快攻输了法师术士,还不如依靠衍生牌和自带的几张高效解场牌进行攻防,甚至还能提高对抗任务法和任务术时的胜率,故这些解牌通通舍弃。
雷象坐骑、真言术:韧:这两张都试着带过,结论是并不适合任务牧。因为牧师很难保证有随从可以站场,自然也无法保证BUFF法术可以贴出来,故舍弃。
龙族研习:对现在的环境来说效率太低,实用程度也远远不如墓园召唤,故舍弃。
虔诚地下城历险家、安瑟教士:一是没卡位,二是作为过牌本身也需要费用,身材也不如自己带的那些低费随从,节奏较差,故舍弃。
解读手相:虽然看起来花三费让手牌中所有法术减一费很美好,但本身也可能意味着三费空过,而且本身并不提供站场或控场或奶脸能力,再加上卡位紧张,故舍弃。
无名者:虽然打圣骑士有用但本身胜率已经足够高了,何况笔者也没尘了,故舍弃。
莫尔葛熔魔、始生保护者:这两张曾经试着带过,但本身费用太高且又没有恩佐斯那么强的超展开能力,往往有命抽没命出,况且基本没机会打内战,不需要做完第三阶任务,故舍弃。
塞泰克织巢者:虽然刷起来会很厉害,但是并没有几张法术可以用来刷,再加上如今节奏偏快,故舍弃。
暗影猎手沃金:虽然有时会有奇效,但并不是很容易使用,一个不小心就会把自己玩崩,故舍弃。
五、职业对阵思路
不论什么对阵,任务都一定要留,其他卡普遍默认留熊猫人进口商、魔杖工匠、剧毒魔蝎和被困的女巫,有特殊情况则做另外说明。
(备注:由于笔者的套牌是最近才确定了最终构筑,所以很多的对阵思路参考都是之前类似构筑的对局,因为只是多了俩哨所和墓园召唤,以及去掉了亡者复生等废卡,所以作为参照应该是可以的)
术士
对阵术士可考虑留十字路口哨所。
现在的术士只有任务术,但具体形态分为三种:一是带大量小随从在前期铺场进攻的动物园型任务术,二是只带恶魔、依靠黑眼和灵魂窃贼一回合做完任务的OTK型任务术;三是带闪金镇豺狼人、血岩碎片刺背野猪人和血肉巨人的控制型任务术,打这三种术士我方都是劣势,甚至是大劣,但并非毫无机会。
对阵动物园型任务术,要注意找机会用狂乱处理225血缚小鬼和血肉巨人,黑眼也要注意不能让对方站太久,避免对方过早的超展开。狂乱血缚小鬼可以压低一些对方的血线,狂乱血肉巨人则基本可以处理掉对方的一大波场面,而我方唯一的赢点在于伺机返场,因为对手并没有太多的解场牌,我方只要找到机会反推一波就可以解掉对面的头像。其中,绝望祷言+泽瑞拉是最实用也是最简便的一波大返场。
对阵OTK型任务术,我方可以利用墓园召唤和十字路口哨所,配合己方的BUFF法术营造出对方难以处理的场面,让对方处于“即使启动的很完美也苟不住”的局面,强行用场面平推对面;或者卡在对方启动前或启动后依靠裂心者伊露希亚卸光对方的资源,为我方的进攻制造空当,用场面平推对面。
对阵控制型任务术,要耐心等待对方资源耗空的时刻,并且适当的发起进攻消耗对方的资源(此时就可以用十字路口哨所限制对方法术牌的使用,让对方消耗更多的资源用于解场),之后在对方彻底消耗光资源且不能依靠斩杀我方的时候,就是最后胜利的时刻。
另外,在对阵术士时不要贪吃手手吃任务奖励的可能,会玩的术士基本都不会在面对任务牧时让任务奖励留在手上,所以放手拿去当强力站场随从+扰乱节奏的牌用就好,说不定最后就是靠吃手手才平推的对面。
法师
法师的形态主要有任务法,以及极少量的无任务的法术法和谢幕法(依靠华丽谢幕进行超展开的法师),默认对阵任务法,可以考虑起手全换去找十字路口哨所。
对阵任务法,处在大劣到均势之间,能否取胜在于己方是否能四费准时拍下十字路口哨所以及对方能不能解掉哨所、以及投入了多少回合和资源用于解哨所。如果我方准时拍下的哨所对方解不动或者花了很久时间才解掉,我方基本就已经拿下对局;如果对方轻松解掉哨所或我方根本抽不到哨所,那基本就没有赢点了,直接进入下一阶段的作战,用吃手手或裂心者拆掉对面的任务奖励,或在维持高血线的情况下平推对方。但任务法的爆发往往接近30点甚至高于30点,所以在对方拍下任务奖励后靠场面平推对方的概率要小于一成。
对阵无任务的法术法大优,至今不论哪种任务牧都还没有输过,只要一点点用场面蚕食对方的血量,以及防好被克苏恩面具打一波后被法术直接斩杀即可。
对阵谢幕法样本过少,优劣势未知。但只要防好对面的华丽谢幕一波基本也没什么大问题了。
猎人
猎人通常有两种形态:最常见的T7猎和比较少见的任务猎,留牌默认T7猎,可留神圣惩击和狂乱。
对阵T7猎大优,只要牌库不是倒着抽基本都能拿下。应对时前四五回合注意不要让猎人抢掉太多血,之后只要拍下光沐元素或者有充足的解牌和奶牌就能轻松拿下,恩佐斯不要太贪,能定向复活光沐元素就足够了。另外除奇致胜对付T7猎很好用,因为对方的随从基本都是奇数攻击力的。
对阵任务猎则大劣,因为对方的伤害上限实在是太高。基本的应对方法就只有找大量的奶,加上有墓园召唤提供的额外奶量,运气足够好的话还是有机会硬吃掉对面全部伤害的。除此之外,就只有吃手手吃掉对面的任务奖励或裂心者强抢任务奖励这种方法,而基于猎人任务的特殊机制,还有一个小技巧,在对方任务还差一次就全部完成时破开对方的爆炸陷进,紧接着直接裂心者抢任务奖励或吃手手吃掉任务奖励。但即使成功了,也要找足够多甚至多到溢出的奶,因为对方的直伤是真的高。
圣骑士
圣骑士细分下来有很多形态,但这些对任务牧而言都无所谓,只需要分成带任务的和不带任务的就行了。
对阵无任务的圣骑士是大优,因为笔者基本就没输过。应对时只需要按部就班的解场、一点点消耗圣骑士的资源,不管怪有多大对任务牧而言都可以轻松处理,在对局中注意防好定罪+战场军官的爆发(解到对面场上没生物就等于防了),直到最后解到对方手牌甚至牌库都打空就是胜利。注意在牧师的法术中,除奇致胜、狂乱、灵魂之镜、纳鲁碎片都是应对圣骑士时不错的解牌,可以考虑多拿一些。
对阵有任务的圣骑士样本太少,感觉应该是均势,打法和打无任务的圣骑士相同,只是对方的铺场实在太强,中后期应对起来也更难一些,但解光也并非不可能。
萨满祭司
萨满祭司大致有四种形态:任务萨、元素萨、打脸萨和进化萨。
对阵任务萨大劣,对方是少有的比我方还厚的卡组,越贪的越难打。因为想耗光资源虽然可能但绝非易事,而这套牌做完任务难度又偏大,所以最简单的还是破坏对方任务奖励,其次是耗光资源,最难的还是做完任务。
对阵元素萨大优,基本不可能输。整体策略上只要处理好对方的场面,就可以轻轻松松混到对方没资源,然后在血量足够安全时发起反攻,很简单就能拿下。注意对方会用荷塘潜伏者变掉我方的光沐元素,所以最好在对方断元素链或断资源时再考虑拍光沐元素入场。
对阵打脸萨大优,因为我方奶确实挺多,加上还有复数个光沐元素这堵对打脸萨来说是绝望之墙的存在,除非特别非否则只要正常打基本不可能输。注意要算好对面挂风怒锤后的爆发,别突然一波就被干掉了。
对阵进化萨,因为进化萨活跃的时间并不长,所以不好判断优劣。整体打法的话,笔者认为……想办法解光就行,注意分配好解牌问题应该就不太大了。
德鲁伊
德鲁伊目前大致有两种形态:超生德和安娜超凡德。
对阵超生德优势,判断出形态后只要注意找解牌和沉默,以及不给对面留频率,基本就能拿下对局。
对阵安娜超凡德大优,判断出形态后注意找资源时尽量多拿高效的解场牌(如狂乱、除奇致胜、灵魂之镜等)以及高费用的高质量牌(比如雷象坐骑、亚煞极神像,以及高费用的亡语随从和龙),以应对对方打出超凡之盟的攻势甚至自己反过来发起攻势,所以想要拿下对局并不会很难。
另外,因为德鲁伊的法术太多,所以原本针对任务法和任务术的十字路口哨所也会在此时变得非常强。
牧师
牧师分为三种形态:暗牧、为了抓快攻不带任务的控制牧、以及任务牧。
对阵暗牧大优,与对阵T7猎打发类似,只要不让对方在前期蹭到太多血,中期不让对方控场,基本就可以稳稳地拿下。相比于T7猎,暗牧更加依赖场面,因为有虚触侍从的存在,暗牧控场后的爆发比T7猎更高,但直伤却比T7猎少,所以相比于应对T7猎,要更加注重控场才行。
对阵不带任务的控制牧大优,因为对方的目标是抓快攻,所以一般并不会很厚,而我方则因为有大量发现牌,资源往往比对方要厚很多,所以只要保证己方不被对方用场面平推,光靠资源优势也能拿下对局,更何况还有任务奖励来保证能够斩杀对手。
对阵任务牧,也就是任务牧内战(暗牧都堕入暗影了,欺负它还算内战吗),一般比的就是谁做任务更快。但是,牧师的任务与其他职业的不同,在bug被修复后。牧师做完任务时几乎不可能当回合把任务奖励的577拍下去,所以,如果实在赶不上对手做任务的速度,可以留一个吃手手在手上,在对方做完任务的那一回合,赌吃手手吃掉圣徒泽瑞拉,破坏对方的赢点,让对面无碎片可埋。因此,在自己做完任务的时候手上要多留几个随从,尽量掩护圣徒泽瑞拉不被对方的吃手手吃掉。
恶魔猎手
恶魔猎手一般有三种形态:亡语瞎、邪能瞎、残片瞎和任务瞎(顺带给吸血瞎上香)。
对阵亡语瞎,均势。对方前中期有亡语套娃,中后期有亡语者布莱克松和恩佐斯的爆发,以及不知何时会到来的伊利达雷审判官的冲脸,这些都不是很好应对。前期解场时要想好如何应对套娃型场面,并且留好解牌以应对对方中期的超展开,同时保持敏锐的嗅觉,在对方打算用伊利达雷审判官发起进攻时留好对应的牌应对这一波(或者直接吃手手吃了也行),这几波都扛过去以后对面就只剩可能的一波恩佐斯的压力,全部解光后基本就可以宣告我方的胜利了。
对阵不带伊格诺斯的邪能瞎小优,带了伊格诺斯的还没遇到过,不做讨论。这个对阵前中期维持血线和对场面的控制就行,对方前中期站场不太行,以至于我方甚至有机会平推对面。而最大的难题是怎么应对中后期杰斯·织暗的一波爆发和伊利达雷审判官的冲脸,一般来说只要准备足够的奶和适当的解场基本就能扛下来,全都顶过去后一般对面就直接投了,就算不投也没资源继续再耗下去了。
对阵残片瞎大优。虽然我也不清楚为啥还有人在坚持玩残片瞎,但既然存在肯定就有它的道理。回到正题,应对残片瞎时只要解掉对面为数不多的生物,以及在对面直伤走脸时使劲儿奶脸,对面的资源就能被轻松耗干,取胜也就很轻松了。
对阵任务瞎……因为是最近才流行开的卡组,所以还没打过,只能先搁置了。
潜行者
潜行者一般有三种:奇迹贼、任务贼和刀贼。
对阵奇迹贼优势。因为奇迹贼的单回合爆发上限很高,所以一定不能让对方在一会合里打出上限。因此,要在前中期想办法依靠场面给对面压力,迫使对方提前启动,让对方的伤害被迫分段打出,或者无法达到上限,从而给我方用治疗抵消对方的输出创造机会。然而,这个对局有一个更简单的赢法就是,直接用裂心者伊露希亚换家,甩光对面的资源,让对手无法启动直接取胜。
对阵任务贼大优。任务贼非常依赖场面进行进攻,尤其是完成三阶任务后造出的9-7潜行。而基于这一特点,我方只需要准备好充足的解牌就能轻松拿下。队主流套牌来说,9-7潜行也许很难处理,但是我方有大量衍生法术牌的手段,而在法术池中,暗言术:毁、除奇致胜和灵魂之镜都可以处理掉9-7潜行,更何况其中还有两张自己已经带了,所以顺利解掉的概率并不低。
对阵刀贼优势,只要用我方大量的奶和嘲讽随从抵消对方的输出,并发起一定的攻势迫使对方解场,基本就能稳稳地拿下。
战士
战士的数量实在太少,但具体形态也可以分为三种:任务战、突袭战和防战。
对阵任务战优势,原因很简单,对方即使有海盗船提供的每回合一把刀+每回合随机打两次二+每回合一个海盗,后期能力也远不如我方,而想要前中期推下来也几乎不可能,所以只要稳扎稳打基本就能拿下对局。
对阵突袭战样本太少,优劣势不明确。(其实笔者就遇到过一次还输了)要注意避免前期被抢太多血,否则很难扛过对方后期红龙和问题学生的爆发。
对阵防战,十零开对局,慢慢打就赢了,我方资源相当厚,绝不是一个防战能顶得住的,更何况还有任务奖励可以作为最后的绝杀手段。
六、其他
这套牌虽然叫任务牧,但却舍弃了大量实用的法术牌,使用了大量发现牌来弥补这一点,要不我们叫它发现牧吧。其根本原因在于,任务牧本质是控制卡组,对局中的节奏是根据对方的卡组来决定的,需要用到的牌根据对手会有所不同。然而,不论怎么带牌,总会有无法顾及的对手。而发现牌则可以在一定程度上弥补这一缺陷,从而让任务牧具有一定的变速能力,能够灵活应对各种对手。
但是这一策略势必会带来对玩家个人经验的高要求,需要使用者对各种主流卡组和应对它们的方法都有所了解,才能在天梯上游刃有余的上分。为此,多练习控制卡组以及多去了解其他卡组都是提高自己玩任务牧胜率的关键。
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