物语回归色气的顶点——艾莉卡中速皇

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其实我最早对艾莉卡是没什么感觉的,她强吗,肉眼可见。她离谱吗,那讲真,比起把我惊得预言一定会挨刀的鬼妈,和伊莎贝尔粗暴刺激的恐怖数值相比,艾莉卡给我的感觉只是——喔,蛮强的,然后呢?

这种态度在20号那天我去直播间看了看新版本(迫真)前瞻才有所改变……

艾莉卡的手O管理,这也太棒了!哦不……太变态了……总之,这个足够贴切的有趣新梗,让我对艾莉卡提足了性趣。这腿、这胸,这英姿飒爽让人大饱眼福的姿势,不比打牌有意思多了?但牌还是要打的,给老婆一个合适的就业岗位迫不容缓。

 

 

比起在撤退皇里给光耀导引·米丝特莉娜与贝里昂当工具人,还是中速皇里更能表现艾莉卡的帅气。既不是娇贵得得让他人铺垫好一切才能下场的大小姐(指蝙蝠式终端),也不会过于实在以至于无从表现(指残刃蛮贼),她谦恭(321白板疾驰)而富于勇谋,将一切都托付于指挥官(老娘可以疾驰打十,但你卡手也没办法,卖我就是)。

而我的卡组组建也与这位美丽的小姐有千丝万缕脱不开的关系。可以看到与主流构筑最大的差别应该在于我放弃了天霸风神·斐兰、幻影拍档·巴妮与巴隆、圣剑之光的小队长。同样是用来打直伤的吃豆人我认为二巴不如艾莉卡,二巴害怕对手空场,又绑定进化点,虽然本体在被卡场的时候能高效利用格子,有时也会需求他的单解,但现版本其实格子压力没有很严重,硬性单解方面激进的神枪手(下文简称牛仔妹)也基本上足够满足需求。

风神只要上手就会卡手,增加被迫卖掉艾莉卡的概率。如果你觉得这个理由牵强,那其实DLC前风神的重要性我觉得是和连协皇后期势弱不得不追上限有关的,我后期没直伤,那我就6、7费双跳压死你。但现在艾莉卡自己就是“上限”的代名词,风神即使顺利跳出来不仅压不死人(DLC前连协被取代不就是发现了即使双跳场压也就那样)还影响了艾莉卡的展开。而且风神卡手的问题真的即使挂一也十分严重,这版本中速皇的资源量并不多,一旦你少一张可用的牌说不定就意味着你得多放弃一张卡的10连协效果、多在3费卖一次艾莉卡或是塞拉……积少成多,她带来的负面影响是很大的。

同时放弃风神就意味“追十”(优先完成十次连协)不再重要,这同样大幅解放了手牌。试想一下,你原先带风神,对面下个回合就是aoe,你卖不卖手上的坚盾战阵?你当然可以说不卖也没关系,但你越是晚眺一回合,风神越可能变成自己放在牌库里的一张(炸自己的)炸弹。这意味着她更可能在你斩杀回合卡场以及抽上来卡手了。

不再追十后,同样是2费曲线我也更有理由选择质量更高的自由的冒险者,而不是在先手和后期都只能作为背水一战的骑士来使用(在n个版本前就被淘汰的低质量卡牌)的小队长。

冒险者和这套牌也有着足够良好的配合,前中期压死人是我们的主要计划之一,软性233的冒险者就是最强的2费。我们疾驰数量够多,不会浪费他中后制造的摩托。在下过牛仔妹之后她的铺场效率和小队长是一样的,同时和艾莉卡配合也同样是+2攻。除了追十需要更稳定的2连协任务外,冒险者在大多时候是母庸置疑更强于小队长的。

不仅Buff了艾莉卡2攻,还可以配合下回合的父女,2费4点直伤的效率恐怖如斯

 

别的方面一些主轴卡牌就不再详解,这版本连协皇虽然从没强到唯一T0的地步,但也算是强势思路之一,相信大家都有所了解。过牌选择任性的差遣而非周密准备,在已经满三了牛仔妹之后,基本满足了需求的单解能力,同时我们也不缺乏3费曲线,这两点恰恰是周密的优势。他的劣势在于硬需3费过牌意味着即使过上来直伤我们也没有费用打出去,但在我们断牌的时候已往往是斩杀回合了,疾驰晚拍一回合可能就输了,差遣的低费在这方面优越性十足。

39+1的那个**组件我选择了**商人·伊尔米斯娜(下文简称二姐),在艾莉卡加入后进化点的作用进一步凸现,王城指挥官用来省豆略显僵硬,二姐的任务对于这套牌来讲不算难做,前中期当作威胁生物拍下压场或是解场有时也用得上。但还是不建议带多了,做完任务前的质量实在太低了,她的效果对我们也不算刚需,没必要承担这么大的风险。

 

留牌思路

留冒险者、坚盾战阵(但不同时留),留绝灭之士兵长,留向阳的邂逅。

对龙教之外的职业留勇武的团结,只要对面前期有场面就值得留勇武,法师这主要防一手麦哲和进化法。如果不确定对手形态,可以在其他起手牌较顺的时候再留。

同时有树及2费的时候留父女。

值得一提的是,这样留牌的前提是我这套构筑,因为曲线平实的关系,留牌贪一点更好,如果你消减了2费数量或是带了更多卡手物,留牌也应相对稳健一些。

 

运作思路

二费的优先级一般是冒险者>坚盾>鼯鼠传令兵>猫猫上将,只在例如你先1出了牛仔妹,对面又对顶一费时需要优先坚盾保一下。

3费士兵长>里欧德大>艾莉卡=塞拉,但在你空过2费,对面有一地1血生物的时候可以优先考虑里欧德。艾莉卡和塞拉尽量不会在3费出,你手上有猫猫之外的2费牌时都可以先顶上去,但在你急需抢血的时候,艾莉卡如果有机会站住,她的优先级甚至有机会反超士兵长,例如鬼一般不会带什么前期的小解牌,在对面空场的前提下,你下艾莉卡有机会输出两个回合,这时她的直伤效率很可能就不输残刃蛮贼了(这是已经算上了摩托之后的,并且事实上皇4费还能出个疾驰冲脸是少见的)。塞拉一般只在两种情况下出,一是对面卡手你又能123顺拍,除非预判对手有aoe,不然这时放弃场面就很成问题。二是你手上不缺进化回合的展开牌,例如你有复数塞拉;以及塞拉+猫猫;或是有里欧德+艾莉卡+父女这种直伤不断的牌序。总之,你得保证你进化回合有个看得过眼的展开之后才能卖塞拉,不然宁愿空过,4、5费进化白板真的比空过3费更亏。

剩余1费时,如果你的资源量不够,优先打邂逅,不然才是差遣。至于牛仔妹则一般不会在豆子用完前填充费用(不算前期,前期一直空过场面和血差可能打不回来),除非你能肯定对手解不光你的场,并且这个场面意义大于牛仔妹的进化效果,或是你能肯定你的豆子接下来不会交给牛仔妹。以前强行卖牛仔妹还有个抢十的意义,现在风神都踢了,你压个1-1下去真的很重要吗?

如果对手卡组站场的东西很少,你又没有其他树,即使亏一点解个1-1,也得打出勇武为父女铺垫好树。

利用塞拉保威胁单位。例如你先里欧德再出塞拉的话,里欧德站两个回合的概率是很大的,收益很恐怖。

面对低质量铺场如果对手职业无法解决潜行侍从,可以裸进化里欧德卡场。主要是对付皇这种需要场面做任务的,和死这种在6费前没有高质量生物的。

卖血死不了就考虑省资源,艾莉卡加入后真的是由对进化点的使用策略来决定胜率。除了叫杀局和卡aoe的特殊情况外尽量不要给白板吃豆抢血。

 

在艾莉卡加入之后你进化点的伤害转化率不再是1豆等于2血,而是6血

 

其实打牌的大局观就是:

你得在往后拖的局里减少废张。

你得事先考虑好他制造出什么场况你会难以处理,而这样的场面自己留什么牌才能活下来。

你得在被限速的局里预算好手上的牌会吃什么解,吃完这些解之后能打多少伤害,配合你的直伤是否能竟速成功?如果不能,他缺少什么你才能赢?

你得尽可能在不靠神抽的前提下,靠手上的东西同时保持资源和节奏。当然,在不得不等待神抽的时候,你也得让场况对得起那张疾驰或是过牌。

 

对局讲解

主要为增幅法,少数进化法

法师这俩天热度有所下滑,估计大家都看出来法师没到环境唯一霸主这么离谱。总的来讲,我们打法师最重要的两点就是尽量抢血以及压究级魔法。抢血不用多说,记一下预知未来、魔法飞弹这些解牌,然后尽可能防住就好了。压究级魔法则是很明显的道理,既然她得花5-6费打伤害,那么就很难掏得出单解,火炎粉碎术这牌虽然我个人很推荐的,但环境内的携带量真的很少。基本上我们出个父女进化,对面就不敢直接打究级了(敢打也大概率直接死)。如果没有父女就考虑里欧德这种大屁股的,总之对面任务做完后,我们要尽量压3血以上的生物。

 

撤退皇和连协皇和自然连协皇数量差不多?

前两者都是老面孔了,都很好分。至于自然连协皇,如果她打了纳塔拉的未来,之后又怎么看都是个连协皇,那他就大概率是自然连协皇。自然连协皇和连协皇的主要不同在于带了纳塔拉的未来、母之慈爱、终击铁腕·加尔瓦,而对于我们的最大影响则在于需要注意不要在对面打完未来之后裸蹲里欧德,以及对面在8费以后有了个4-10(具体伤害看他出了什么东西)的直伤,我们不再是架住墙就可以高枕无忧了,更需要保持血线。

撤退皇在3费有个1或3点(她需要前置老练的教鞭)的aoe,1伤注意把坚盾的优先级往后安排即可,3伤除了直接出里欧德(这是最好的)、冒险者(留个马)应对之外,就是看手上的资源量了。如果她出过教鞭,且你资源多就可以考虑卖坚盾、士兵长之类的来刷连协。资源少的话就得考虑卖掉之后你后面的回合是否还能正常展开。场面优先用猫猫来展开,塞拉留着挡他直伤。因为撤退皇没撤退的时候6费父女摆烂也很常见,所以可以留牛仔妹,不然不好解父女。

对连协皇的优势局很好打,你按上面提到的技巧正常打就好了。在有塞拉的时候可以考虑卖点血留勇武,因为塞拉保威胁的打法很常见,而我们的过墙解只有牛仔妹和勇武,提防滚雪球。然后例如一般来讲你为后手的话很容易被压场和血线,这时就必须积极解场保血线(在前中期尽量留墙,以及尽量通过集中墙或是场面让父女的直伤打不到脸上)了,因为抢血和运营场面一定程度是冲突的关系(抢血在很多时候需要放弃优势交换),以及后手的资源优势,我们在后期是很有希望占场优的。而纯连携皇的过墙直伤只有猫猫的2点。

有点想不到一个职业可以写这么多……说起来影之诗一直以来有个痛苦的源泉是打内战,但除了命运包比谁为先手外(潜伏内战这种邪道的很少见嘛,就不算了),我觉得皇室内战算是体验比较好的。

 

主要为谢幕死,少数OTK死

OTK死真的很少见,但私以为还是比较好打的。OTK死恨不得把所有豆子都交给千金这个单频率的侍从,我们场面展开又很稳定,前中期正常来讲可以抢到很多血。

至于谢幕死就是老对手了,这里吐槽一下,恐怕我攻略里卡组名出现最多的就是谢幕死了……并且目前来看将来还得经常写他。

和打OTK死一个道理,我们主要就是欺负死灵解牌没频率,但谢幕死好在不祥的复生解场表现更好(更容易过牌,也可以拿到刀哥的打4),活用墙保威胁。例如你场上留了个猫猫,对面还没达成5任务,你这时继续拍猫猫进化再卖个坚盾(一般来讲不会卖吧?),就很容易让猫猫再多A一个回合。

然后就是10墓防死冲,十任务防链杖死灵法师,大家都懂的,嗯。

 

主要为高达共鸣仇,极少数机械仇(?)

其实机械仇强度不低,但环境内的共鸣仇莫名其妙(几乎不优任何主流,靠吃小众思路存在的热门卡组→_→)的挺火,被内战打没了。

打共鸣仇需要强烈意识到他给的你回合只有7-8回合(看先后手),在这之前你只要保持11血,剩下的所有牌序目的都是为了你能及时打死他。活过8费这种事面对共鸣仇时真的很难很难。

因此只要我们能在最后两个回合打出手上的所有直伤牌,我们就要先保留着,优先使用场面牌,不然参照运营思路的“大局观”,那些场面牌只会沦为废张。

 

主要为几何教,少数守护/洁净教

其实洁净真的很强……和机械仇一样属于被共鸣仇打没的。万恶之源共鸣仇.jpg

当然是开玩笑。比起想着要是某个卡组没了(他还不是因为强度打没的其他卡组)环境就更多样,然后抱怨玩家抱怨卡组,还不如去抱怨策划为什么会搞出这么离谱的克制关系。(很多事情上都是一样的。愿世间纷争早日消弭)

几何教同样缺少频率,但人家AOE多啊((

由于几何教的主轴严格来说只有6张,他的卡位灵活到可以带上各种各样的解牌。因此尽量不要采取太极端的打法,例如只管造大哥防马龙,只铺场防单解这样……事实上两种解她都有。AOE顺手防黑贞、仁爱,抢血时优先进化能卡到2-3血以上的小单位。

守护教则是留好牛仔妹(多卖点血也行)解他的炮哥,然后单解不要随便教,准备好解兔子。

 

主要为激奏妖,少数奇奇怪怪的构筑(?)

激奏妖现在普遍放弃了阿丽雅轴的构筑,转而投入DLC的两张新卡,过牌方面可谓鸟枪换炮,不过这样一来也就更加偏向OTK了。由于我们塞拉和艾莉卡强力限制手O的能力,这种变化可以说是我们的利好消息。

解牌方面主要是靠亚里沙,因此塞拉卡频率的技巧再次不成立了(悲)单解能力堪忧,在留豆给塞拉之后可以积极进化父女(最好有提前逼出1打5)。

 

后记

龙和鬼说真的很少见,构筑也没成型,就让我摸了吧ORZ

这次真的写了蛮久的,到现在都有些头晕了,回看开头色艾莉卡的xp放出都感到了几分陌生x但我真的很喜欢艾莉卡的游戏体验,这种灵活性以至于让我回想起了谢丽雅,从森罗包起越来越来笨重的中速皇室终于回到我最喜欢的感觉,老皇室落泪了。

头图本来想用艾莉卡的卡图,但SV的卡面网站好久没更新了,然后艾莉卡的同人图……这种厨子少得可怜的角色也不好找同人,最后只能用贴贴的卡面勉强应付,算是一个遗憾吧。(在发文前夕通过求救编辑找到了。脑花,我永远的信仰.jpg)

我已经绞尽脑汁地想对局细节了,觉得我还是没写到位的高玩可以在评论区补充一下,万分感谢。很多东西真的只有当一个具体的场景摆在你面前时才能想得起来。我其实随便打打就能出自己满意的胜率(摸鱼,jpg)(并不是真的多强,只是要求不高),平时真的不看回放,写一次攻略能看完我正常玩游戏几年量的录像(笑)

2021年8月28日
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