法爷饶命!DLC机械死最终版

- # 影之诗
- # 影之诗卡组攻略
大家好,我是第一次在营地发帖,也是最近版本才回坑影之诗的萌新。
刚回来我选择了玩死灵。而这也是我第一次玩死灵。之前玩过几个版本的影之诗,但我都选择去玩各种不同的妖精。因此对死灵的理解难免会和真正的死灵大佬有些或多或少的偏差,也望大佬们海涵轻喷。
书归正文,先上卡组和战绩。


1.改卡历程
起初刚玩机械死的时候还没有DLC卡包,而那也只是两周左右的不久前。最开始,我有选择过使用盾板哥布林,记忆的轨迹,以及6费大蘑菇等。
但它们都有明显的缺陷:『在很多时候派不上用场』
甚至不只是是派不上用场,很多时候这些卡牌甚至完全是有着副作用的卡!
比如大蘑菇,2费拍护符极度亏节奏,出来的两个随从攻击力也很低。机械死本身铺场能力就强,2费拍护符经常导致场面卡住无法展开。
而六费拍下去又过于拖缓节奏,加上机械死堆谢幕速度不佳,因此大蘑菇就成了被我第一张移出构筑的卡。
接下来就是持盾哥布林,老实说这张卡有些时候还算不错,可以补充机械死的4费曲线。因为机械死很多时候4费只能打1费或者2费的牌,真正启动还是在5费圆滚滚的时候。而这时候4费能拍一个哥布林有时候会觉得还算不错——但它的缺点很明显。
持盾哥布林的爆能强化是非常坑人的属性,这会导致后期凑20墓打禁断一击的时候,你经常会只需要一些能打出去送死的牌就行,但它却非要爆能强化花你6个费用!
因此这张卡也很快被我移出了构筑。
至于记忆的轨迹这张单卡,不管从契合还是节奏上来说都非常适合机械死,但那只在dlc之前1费不足的情况下。
DLC扩充之后,死灵终于有了新的1费随从(尽管她没有攻击力)
尽管小仓唯大多数时候,甚至每一局几乎都没有什么用,但小仓唯这张卡的的确确弥补了死灵当前版本的一个重大缺点!
通常,你会发现大多数死灵的构筑都会带很多1费的卡。其中包括『不详的复生』,『记忆的轨迹』等等。而这两张卡通常都是满编的,但是它们的效果都必须指着随从才能使用,特别是记忆的轨迹,必须要指两张随从才能打出去。
而死灵经常会碰到一些尴尬的局面:场面被对方解的一干二净,手上的5张卡牌全部不亮

这种时候除了愤愤的咒骂发牌姬之外,只能不甘的大喊『爱丽丝输给你啦!』
这种连正常打出去都做不到的牌,对于机械死这种节奏卡组来说是绝对接受不了的!因此DLC拓展后,我就一直考虑构筑一套节奏顺滑,卡手率极低的节奏机械死。
于是在我左删右改的情况下,最终构筑出了如上这套卡组。
2.卡组思路DLC版本的机械死,相对于之前的机械死并没有很大差别。唯一的区别在于新增了小仓唯这张过渡前期曲线的卡牌,而我当即选择合了三张闪把她们加入构筑。
——其中比较另类的卡牌是淘金者的狂魂,这张卡我会在后文单独解释。
- 起手留牌
不管是任何对局,起手见到了圆滚滚2号一定选择留下1张。
如果没有圆滚滚的情况下,也可以选择留下1张安涅尔,过渡前期场面。
后手可以圆滚滚和安涅尔各留一张。不必担心低费牌不上手,因为这套卡几乎没有高费牌只要摸到的牌可以打出去,机械死都可以顺滑的度过前期的曲线。
- 卡组核心
通常情况下,和普通的中速卡组没有区别,正常的铺场面走脸。如果对面解决了场面,5费回合使用圆滚滚返场。圆滚滚的强力效果使对方很难越墙走脸,随后靠尼古拉获得『禁断的一击』凑够斩杀。如果没有圆滚滚那可以考虑投降
对于前期曲线的铺垫,凑机械的重要性要远远大于凑谢幕曲。因为机械死要凑够10张谢幕靠入魂一刀斩杀是非常困难的事情,但并不是做不到。绝大多数情况下谢幕曲只能凑到5张,而这就足够了。机械死对于谢幕曲的通常只在于能够用『不详的复生』摸两张牌。
而铺机械是机械死要做的最重要的一件事情。机械死一手强力在安涅尔和圆滚滚的展开。二手就强在中局尼古拉的高额斩杀。尼古拉的触发条件是——『阵亡7个机械随从』,这是非常简单的一个条件,可以说每一局都肯定能完成。而尼古拉攻击之后获得的『禁断的一击』,是机械死对阵大多数卡组的关键致胜手段。
这张卡在堆够20墓的时候,它可以2费打10,是十分高额的斩杀。哪怕没有20墓,它也是2费打4。在多张尼古拉的检索下,也可以凑够高伤害的斩杀。
因此,当尼古拉凑够7张机械的时候,最好尽快把尼古拉打出用于解场,入手禁断的一击。以防止之后没有机会用尼古拉发动攻击。
- 淘金者的狂魂
首先,这张卡很明显是一张后手卡。但不代表先手不能使用。
前文说过,机械死的核心是前期用场面抢脸,中期用圆滚滚返场,随后靠尼古拉斩杀。
大多数对局下,机械死都会进行到第三个阶段。也就是『靠尼古拉斩杀』。现在的环境,大家的解场能力都不算疲软,大部分卡组都很难只靠场面压制获得胜利。当然,也并不排除遇到卡手或者弱一点的卡组用场面就推死了。
而之所以选择这张单卡是因为,它的永续效果和我们的思路十分契合。
既然打到中期凑斩杀是我们的任务之一,那么前期压低血量就是非常重要的一件事。而淘金者的狂魂有两项非常有用的永续效果,第一个是『摸一张牌,随后墓场+1』,第二个是『对敌方主战者造成2点伤害,随后回复我方主战者2点生命』。
前文有言,『禁断的一击』需要堆20张墓,因此不亏牌还赚牌凭空堆了1个墓还是相当不错的。而打脸2点无疑是这之中最好的一个效果了。
至于另外两个随机效果,『召唤一个魔导装甲车』和『召唤一个蹒跚的活尸』偶尔派的上用场,但大多数时候是没有用的。因此没有必要特地为了配合这两个效果而选择留空1个场面。
甚至大多数情况下我都建议不要让蹒跚的活尸出现,让它卡死在虚空中就行了。
原因是:现在的卡组解场能力都不弱,如果对方用随从解场,蹒跚的活尸有可能导致无法斩杀。
最好的例子就是鱼丸7费的神伟之始,如果这时候你的场面上有一张蹒跚的活尸,那么双方都是空场状态。而尼古拉在空场状态下是无法入手禁断一击的,所以把对面的场面解干净在中局对于入手斩杀会有一些妨碍作用。这也是不用大蘑菇的原因。当然,如果你已经入手了禁断一击,那场面上有没有怪就不是很重要的事情。
至于其中的有时候派的上用场,主要是在对阵皇家,尤其是撤退皇的对局中。蹒跚的活尸可以解掉潜行的随从,也可以防一手美女与野兽。
但是机械死打皇家本来就是优势
3.对局思路
- 死灵
内战:内战通常后手优势,安涅尔后手造出的场面会来的更大一些。但是后手的血量压力通常会比较大。实际对局技巧并不多(其实是我不想教别人揍我)
谢幕死:对阵谢幕时通常为优势对局,因为谢幕死的斩杀并没有机械死来的高。只要前期场面压力足够,靠安涅尔的唤灵效果可以轻松解决谢幕死的大怪和大墙,尽量在对方10谢幕前凑够禁断一击即可。
- 皇家
撤退皇:机械死对阵撤退皇几乎是碾压对局,需要注意的时,手上要尽可能留着1张『钢铁的希望』,将这张卡留到7费再使用。
撤退皇很难解决圆滚滚2号这种大墙。因此,在对阵撤退皇时,卡好对方6费下美女与野兽的时间点,拍下圆滚滚(最好直接进化)即可。如果对方6费不选择下美女与野兽,先来解你的场,那么7费打出爆能强化版『钢铁的希望』再次复活圆滚滚即可。在这个对局里,进化点通常并不重要,可以直接用于进化走脸。
连携皇:通常为优势对局,后手稍有些劣势。皇家没有很好的办法可以越过圆滚滚2号,只要在前期巧妙运用安涅尔的唤灵效果夺得场面优势,并且尽可能消耗其111剧毒,那么在它中局要过圆滚滚时就必须耗费更多的资源来解。此时皇家再要返场就显得有些疲软。
- 主教
纯消失教:报复社会是吧,就抓死灵是吧,你敢排到我我敢投
四环教:实际上是比较劣势的对局,前中期的场面都很难对主教造成有效的伤害。必须在不丢场面的情况下拼凑斩杀,一张禁断一击通常不够,通常要打到8-9费用1张强化禁断一击加若干张普通禁断一击斩杀。
纯奶教:这个对局实际上还好,奶教的伤害并不算高,打她脸不掉血也没辙,还是多凑禁断一击来赢。
- 鬼
在我映像里现在的环境好像只有一种鬼,对那个对局基本上是特大优势。因为鬼通常连前中期的场面都难以处理,等到下尤里乌斯解场的时候已经在10血以下了,这时候已经在我们的斩杀线范围内,最慢1-2个回合就能斩杀对方。
- 鱼丸
机械鱼:对于这个9费拍大哥的lowb,我只能说对阵机械鱼的对局真的很难输。退一万步讲,它9费把造物主拍下来了,也没法致胜,反而通常被机械死反手20斩。
共鸣鱼:通常均为优势。前期场面能抢多少血是多少血,一定要保证中局圆滚滚进入墓地。
在共鸣鱼有伊昂这种强力解场之后,我们通常不认为前期可以快速获得血量优势,因此我们主要的获胜手段在7费。在共鸣鱼7费神伟之始的回合,也是它最弱的回合。因为这一轮它既没有回血也没有盾版,如果我们的场面上还有随从就一定可以往它脸上踹,而被神伟之始砸一下还没死的随从就只有『圆滚滚2号』这一张卡。因此我们要做的就是,在它使用神伟之始解场的回合,场面上有一张『圆滚滚2号』(最好是进化过的),如果是先手,7费回合可以先拍『钢铁的希望』复活圆滚滚,此时并不指望还有多余的进化点可用,但如果还有,毫不犹豫的选择进化圆滚滚2号。如果是后手,那只能是5费和6费连续拍『圆滚滚2号』。如果没有摸到两张那就投
为什么场面上一定要有圆滚滚呢,因为圆滚滚的效果可以往脸上打2,加上它本身3攻,在7费回合至少可以5点伤害往脸上走。此时对方的血线通常都在『禁断一击』的斩杀线里。
- 巫师
如标题所说,打巫师真的很难打。但如果是先手,这个对局却是大优对局。后手建议直接投降!
机械死要赢当前的版本的巫师,其重点还是在7费『钢铁的希望』的返场。巫师一个炎爆并不能把人瞬杀,因此巫师要斩杀机械死最少需要两个回合。因此只要在对方巫师将要使用第一张炎爆的时候给与巨大的场面压力就有致胜的可能。
而这个时候通常就是在7费,巫师做完任务的时间也通常在7费,这个时候我们最强力的返场卡就是『钢铁的希望』,圆滚滚,安涅尔,33机械,面板就有10点伤害,而这时候的巫师绝对不可能是满血,最好的情况也只剩12-15血,但通常是在10血左右。如果巫师选择直接打炎爆回满,那么场面加上『禁断一击』完全足以20斩。如果巫师选择先处理场面,那么她的血线依然抬不起来,而且第一张炎爆也依然没打,这就会导致对方斩杀我们的回合又要往后拖。而费高以后机械死的场面只会越来越大,但最好不要再一直纠结于场面,争取来的回合数是要尽可能的来凑斩杀用的。
- 妖精
妖精的解场能力羸弱,通常是十零对局。即使解完了,只要不断的弄出『圆滚滚2号』就可以阻止对方妖精的斩杀,即使运气不佳没有盾板,只需要防好空场14点的斩杀即可。
- 龙族
当前的龙族应该只剩屁股龙一种了,硬要说的话也没有什么劣势可言。龙族的弱点明显,一回合能使用的随从数量有限,解场就很难回血,回血就很难解完。因此只要注意打一个顿挫,它解场你就用直伤走脸,它回血就继续打场面。

还没有评论