号称太空狼人杀的游戏引领身份推理游戏新浪潮~

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这款号称太空狼人杀的游戏可能是近几年最好玩的身份推理游戏之一。

游戏里面我们是一支由各种各样外星星球组成的太空舰队。然而不幸的是,大家都需要呼吸氧气,而我们的飞船氧气正在不断泄漏,而且失去了动力,飞船随波逐流。我们要尝试去修复氧气系统,但这么做反而会加速氧气的消耗。因此我们只有和时间赛跑,在氧气耗尽之前恢复飞船的正常运转。

但是看起来齐心协力的船员里却潜伏了邪恶的冒牌货。也许他并不是真的需要氧气,他隐藏在其中借机破坏飞船并杀死所有船员,我们一边要抢修飞船,一边也要把害群之马揪出来。

嗯。。。在我们之中出了叛徒!

这款游戏出版于2019年,但因为疫情的原因,出版之后都未能得到很好的推广。这次由栢龙玩具汉化代理后,才逐渐出现在国人的视野里。但这款游戏在BGG上取得了7.4分的不错评分,也和另一款身份推理游戏《human 2.0》一时瑜亮,掀起了狼人杀类游戏的复兴势力。

 ▲BGG的评分有7.4分,挺不错的分数。

 

不同于以往的小盒身份推理游戏,这款游戏的尺寸和《波多黎各》,《勃艮第城堡》相仿,是一款中盒尺寸游戏。游戏里有近300张各种各样的卡牌,还有18张能力各异的角色卡以及10张身份卡。体量可谓非常之大。游戏支持4-8人游戏,且游戏最佳人数即7-8人局。当朋友比较多的时候,这款游戏是一款可以消磨一整天或者一整个晚上的绝佳聚会游戏选择。

 
这款游戏的大体玩法是一款身份推理游戏。游戏的身份主要有三种,潜伏者,船员,中立者。这三种身份简单理解分别对应三国杀里的反贼,忠臣,内奸。

基础游戏里面我们仅仅需要完成主要目标即可获胜。潜伏者是让氧气降低到0或全部船员被死亡。

船员目标是让一轮结束时能量到达100%或杀死全部潜伏者并让能量首次达到70%、

中立者比较复杂,在游戏初期目标等同船员阵营。当任何潜伏者被放逐或死亡时,中立者会转变为潜伏者阵营,目标也随之改变。但如果全部潜伏者都死亡后,中立者又再次转回船员阵营。典型的怕死鬼,墙头草类型。

 ▲ 游戏一共有10张身份卡。

游戏的进阶模式下面,会有个人目标加入,同时完成主要目标和个人目标的玩家才算获胜。因为有个人目标的加入,会发现船员也开始有些私心,这样的举动往往会被互相怀疑成是潜入者,这会让游戏变得更加波诡难测。

而每位人物的特殊能力也会比较有特点。比如船员里的鲁莽者在未被放逐的情况下被杀死还能提升两点能量。而圣人看起来像个迂腐的懦夫,当他受到伤害时会直接明牌,随之而来的后果是继续损失两点氧气,明哲保身却给团队拖后腿的身份。

下面是身份卡的详细图解。

 

角色卡还会再补充7张行动卡,另外角色都有两个自己的特有行动,比如医官可以抽血检验玩家的手牌,也可以用治疗帮助玩家弃掉讨厌的伤害卡。但通常,执行角色行动都需要付出一些额外的代价,比如消耗氧气,能量,手牌等。因此发动角色能力需要慎重。

 ▲ 唯一的一位人类角色。

游戏的流程,每轮分为3个阶段。分别是行动阶段,结算阶段,指控阶段。

行动阶段可以3个行动选择1个执行。

1.抽1张牌。

2.打1张牌,这张牌会在结算阶段进行结算。

3.执行角色能力。

 

游戏的牌一共有3类,11种。牌比较固定。 

 

第一类包括激励士气(+氧气),进阶维修(+2能量),上级指令(五谷丰登,消耗1氧气,每位玩家补手牌)。通常来说,打出这类牌的看起来都是好人。

第二类包括基本维修(-1能量+1氧气),效果复制(复制下一张行动牌),背刺和群殴(互掐的牌)。

这类牌通常没有明显的恶意,但也看不出是有极大的善意,属于比较中立的争议牌。

这里要注意的是,玩家受到2次伤害就会GG,而且伤害牌通常都会有负面效果(皮肉伤除外)。

伤害牌通常都是比较坑的,比如骨折会让你丧失一个自己的角色行动能力。再比如脑部受伤让你变成了个半**,只能复制上家的行动,而无法自主选择行动。

 最后一类牌则有明显的负面效果,惊慌(-1氧气,玩家随机掉1手牌),气闸裂损(-1氧气),反应炉外泄(本轮出牌且未受伤的玩家直接受伤),反应炉爆炸(-2能量)。

在第二阶段结算阶段里,除了上述打出的牌之外,人工智慧【艾玛】也可能协助打出牌。(不然就你一个人打牌,不是暴露了么)

 

 ▲ 游戏面板图。

再第三阶段,则会和狼人杀类似,玩家开始讨论并且指认需要放逐的人。

 ▲ 正义的子弹毫不留情,但有时候也可能是猪队友的子弹。

如果被放逐到船员,不好意思,会损失3点氧气。

如果放逐中立的胆小鬼,凑合,损失2点氧气。

如果成功放逐到潜伏者,则提升2点氧气。(怎么还能从他身体里揍出氧气来吗?)

 

这款游戏是一个比较高级复杂的狼人杀。

 ▲ 中文版封面。

其实这款游戏流程还是蛮简单的,简单来说,好人就是在争取加氧气和加能量并且找出坏人,而坏人只要反着来就好了,中立的胆小鬼只要不出局就好。

但游戏里有双重能力设定,首先是人物的能力,其次是角色的能力,同时还有对应的不同牌库。这就有点像小小世界的那种能力组合了,让游戏充满了变数,某些身份在某些角色的情况下会变得更强,但也因此会让人产生一种思维定势,往往反其道行之能获得奇效,你也可以尽情享受最后其他人惊呼“还可以这样玩”时的成就感。

2021年9月5日
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