【标准传说】灰烬重燃任务术


- # 炉石传说
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1.引言
大家好,我是ExperimentVI#5525。
标准的天梯环境在经过对灵魂窃贼和血肉巨人的又一次削弱后,原本D6术>任务萨(巨人术)>快攻>超凡德>D6术的极端食物链条并没有被打破,由任务法替代了D6术的位置后再次形成了环境的闭环,并且因为巨人术对任务法的抗性并没有想象中的差同时数据上优开任务萨,已经成了目前标准天梯综合数据上的头号卡组。
那么我今天要带来的卡组则是一套lvge称之为防术的卡组,当然我在这套牌上进行了一些自主的修改,但是与原本的套牌思路大体相似。
首先贴一下战绩和我自己的排名,我用这套牌以26-6的战绩从钻5打上传说700名,再打到目前的357名。
小号也以的13-4战绩11星从钻石9打上传说
这套牌我个人最喜欢的点在于没有绝对的劣势对局,反而优势对局却是相当的多(不过优势也没有非常明显,几乎没有排到就稳赢的对局),也算是某种意义上打破了目前标准天梯极端对局的闭环。
2.构筑调整以及思路
防术1.0:这套牌是lvge第一天在直播的使用的防术
这是lvge改进过的2.0(也是lvge认为比较完善的版本)
这是我自己改进到最后用的最顺手的版本:
首先我们可以看到,最初的1.0版本有点四不像,过牌不够快,站场不够强力同时容易断手牌。大量的低质量随从污染亡者复生的同时拖累了整套牌的速度和构筑质量,并且会给法师和同行提供做任务的素材。1.0版本同样是我玩下来胜率最低的版本,仅仅以43%的胜率在11星的加持下支持着我打上钻5。。。
lvge的版本根据我的观察在他的前百环境中是非常科学的,舍弃了所有的站场返场资源,以任务作为唯一制胜点进行对局,追求极限的速度来碾压同行和在一部分抓环境的超凡德面前找到生机(也就是在对手超凡前做完任务)。但是这种构筑的缺点在于虽然上限高的吓人,但是下限也极低,在牌手不擅长讲故事,牌序崩盘和面对干扰(比如裂心者,滑翔)的时候的表现非常差,而且极度依赖符文秘银杖的减费效果(9月6日lvge直播中有一把最后两把刀在最后4张直接给他打破防了)。
那么我作为一个11星有余月榜边缘的水准,我所做的优化就是尽量扩大优势对局,一定程度上放弃整套牌的上限去追求更好的流畅度并且平均这套牌的上下限。
可以看到最明显的优化就是加基森拍卖师→古尔丹之手以及两张贫瘠之地拾荒者。古尔丹之手首先作为暗影法术,它配合塔姆辛·罗姆的效果拔群。在大量的对局后不难发现,因为解牌容易在手中停留较长时间的特性,纳斯雷兹姆之触,吸取灵魂和不稳定的暗影震爆这三张牌非常容易被武器减费到0费,失去和罗姆的联动,在这种情况下罗姆经常成为一个可有可无的挂件,据我观察配合1-2张是常态,3张已经是走大运了,4张几乎不可能。那么我的想法是如果现在很多对局解牌完全溢出,那么是否可以配合古尔丹之手把罗姆作为一个类似吸血瞎卡组中工匠的作用:需要解场可卖,同时可以提高斩杀。并且在面对如T7猎,暗牧,任务萨这种中期对手铺场节奏很缓慢的对局中,经常出现对面射一箭(图腾,点一下),我们抽一口,解牌打不出去,功能性随从不想卖然后空过的情况,这种时候古尔丹之手也是可以6费当滋养打出,为自己续一波手牌。
同时我们可以看一下目前天梯的主流卡组:任务萨,撕牌术,任务法,奇迹瞎,锁喉贼,暗牧,T7/任务猎,超凡/安娜德,。需要极限竞速的可能也就只有任务法,锁喉贼和超凡德三家,而且任务法大概率没有术士快(解牌溢出,不停的点自己随从不给做冰系法术的情况下平均大概是8费下晨拥,在没有干扰的情况下一般7费左右术士牌库已经要空了),然而又基本快不过锁喉贼和超凡德,所以我认为除非在以抓环境为主的超高分段,过度追求速度的优化意义并不是太大。
3.对局思路
3.1大局观
首先是个人都知道起手要找的:武器
面对快攻必留的:灵魂撕裂
竞速赢的对局:回火
制胜点大致是两点:
一是做完任务后抽疲劳抽死对面,二则是破坏对手的制胜点来获胜。
第一点非常直观而明确,第二点则是当回复术士或者靠火焰祭坛狗运把对面核心撕了。
那么我们要知道的是整套牌稳定自残的血量仅仅只有12点(两个回火+两个复生),而整个任务线则需要进行至少21点的自残,如果只靠技能补足那么需要进行不少于9次的抽牌。这显然不太现实,所以不稳定的暗影震爆(后文称炸弹)和疲劳就成了退而求其次的重要自残点。
在我个人的理解中,上述主流职业里面需要竞速的有以下几个:任务萨,撕牌术(也有可能是同行),任务法,超凡/安娜德。那么这几个对局中,不稳定的暗影震爆不妨考虑当做一个重要的自残点来使用(最多5点的自残可以极大加快任务进度),除了任务萨和巨人术都可以拿来砸自己的巡游向导,食魔影豹,甚至是罗姆。
靠破坏制胜点的则是其余的快攻,锁喉贼和奇迹瞎。为什么锁喉贼和奇迹瞎如此特殊?因为锁喉贼的启动纯任务术几乎无法反制,想跟他竞速也完全不现实,那么能指望的就只有火焰祭坛(打德也能指望一下撕安娜科德拉):考虑整套牌库的情况下,只需要2点法强+双锁喉就可以有32点斩杀,那么只要火焰祭坛破坏掉一张锁喉或者合计两张暗影步和法强(通常会卖一张用于过牌,很少都保留到斩杀阶段),自己再当回复术士,就可以拿下这个对局。奇迹瞎则是因为他的伤害和牌库数量息息相关,如果火焰祭坛上手一张就可以削减他3张牌库,通常情况下少3-6张牌库的奇迹瞎武器的攻击即使有滑翔都很难超过15点,只要不被蛮兵打崩场面基本是看着他过牌等他投降。
3.2 通用细节和实用技巧
首先请不要爆任务...任何自残启动之前先关注自己抽牌/生成卡牌后的手牌术是不是小于等于9,如果是再启动,罗姆+古尔丹之手的抽牌进疲劳1自残很容易忽略罗姆多给的一张手导致任务被爆掉,总体来说这套牌动画还算快,多想想时间也来得及。
第二个就是关于任务的医学奇迹,在血量<自残量<血量+3并且能触发第一或第二阶段的任务的时候是不启动死亡扳机的,英雄会被任务的吸血效果复活,在面对T7猎或者暗牧的时候可以靠这个技巧去开复生或者回火找回血或者解牌。
第三个是关于塔姆辛·罗姆这张牌的。在对面打出异教低阶牧师也就是常说的小赛布的时候,罗姆在场的时候可以不停地回手1费的暗影法术再打出。
第四,有条件的话常备记牌器,快进疲劳阶段的时候可以看到自己剩余的牌有没有用,没用可以直接撕。不用记牌器的时候记得记一下几个比较重要的牌的数量(333吸血野猪人,回火,古尔丹之手,亡者复生)再考虑用不用火焰祭坛或者灵魂撕裂清空自己的牌库。
3.3 单职业对局思路
首先是数量最多的内战。
内战首先不论对面是巨人术还是同行,要做的只有一件事:找刀跟过牌,然后尽量让自己比对面快进疲劳。
火焰祭坛在这个对局经常充当内鬼的角色,尤其是对阵巨人术的时候:因为有些时候存在一种情况,对面发现推不动了,转而用2费炸弹炸自己硬做任务,在我方没有随从可以处理的情况下他做任务大概率是比我们快的。这种时候就一定不能打出火焰祭坛加速对面的疲劳,不然真的会有可能对面先拍任务同时进疲劳,领先一到两个回合导致最后竞速失败的情况。
内战就是解牌乱丢打自己随从,比谁刀多过牌多的情况,只要不爆任务基本没有细节,火焰祭坛基本不开。
对抗法师的想法跟打内战完全一致:找刀,能不下随从就不下,下了必须自己用法术砸掉。在不停的压制冰系法术做任务的情况下正常的法师需要8费左右才能拍下577,常规情况下术士这时候任务已经快做完即将进疲劳了。基本是西部牛仔决斗的情况:比他先顶着回复用直伤砸死我们还是我们先抽死他,双方577下场基本意味着游戏要在两轮内结束。
DH以奇迹瞎为主,纯纯的送分对局,防好滑翔7-3开起步。
以我们周知的奇迹瞎的威胁一共两波:蛮兵一波,577拍下后的武器一波。
化解这两波进攻只需要两张牌:一张狂乱(灵魂撕裂)以及一张火焰祭坛。DH平均做完任务后牌库大约在10-15张左右,如果有一张火焰祭坛那么他的武器的攻击即使有滑翔也很难超过15,两张火焰祭坛甚至都很难超过10点。
思路明确以后打奇迹瞎的方法就有了:1.找一张硬解把他一波巨人解光 2.找一张祭坛撕他三张牌,然后用解牌解一波巨人看着他上577抽空牌库然后投降就可以了。所以起手如果有狂乱和火焰祭坛是必留的,火焰祭坛有就可以直接开防滑翔。唯一的翻车点就是滑翔,尽可能地把手牌保持在5-6张,多余的回火不打,亡者复生在需要复活出来的怪之前坚决不破开,滑翔也很难起到决定性的作用。
牧师就是暗牧了,任务牧只要不犯病爆任务,保证任务进度一定能下出来的时候再做出来即可。
暗牧逻辑上我自己的看法是一张a5直接拿下,清场+撕牌快速亮猪和拾荒者。对t7猎的思路同样类似,这里就一起讲了:这两套都是目前标准天梯最极限的速攻,暗牧以场面的质量为主,猎人以直伤为主但是同样需要前期的场面蹭血。我自己比较偏好的留法是先手除了刀全换找a5,后手除了刀和一张解(牧师留打3或者打6,猎人留打2或者打3)也是全换找a5。这也是我自己在实验中发现比较不容易崩盘上限也不错的打法。
锁喉贼算是一个高分段专属的卡组了。。。小号传说之路是一把都没碰到过,大号碰到过两把,侥幸靠祭坛撕联络人赢了一把。
锁喉贼这个版本算是一个剑气双修的盗贼,前期小杂毛场面虽然看起来羸弱,但是术士不断地过牌和他小怪蹭出来的血量也是一个相当可观的数字。我对打贼的看法是:祭坛,蛇软,撕裂,刀看到就留,其他的都可以考虑换。因为无论刀贼还是锁喉贼都是大劣,不如搏一搏上限去靠针对牌和运气赢。然后我可以分享一个撕锁喉贼的小tips:对面牌库10张以下无脑撕,10张以上对面开完通道再撕。因为锁喉贼的核心:锁喉,联络人,法强是都不能卖的,必须攒齐两个锁喉1个联络两个法强(暗影步也行)才能完成32血斩杀。所以通道用掉的大概率是没用的牌,送回去的大概率就是核心,这时候撕到核心的概率其实是偏高的。
任务萨是一个和打巨人术同理的竞速对局,不同的是萨满的压力主要体现在前期铺的小怪和做完任务后的双倍速法术。所以这个对局中仍然需要保留灵魂撕裂来确保自己不被莫名其妙地推了。萨满给的压力偏小,同样不保留其余的单解,全力找刀和过牌,自己的血量在对面完成任务后尽量保持在15以上,不然很容易被莫名其妙的直伤砸死。
对阵污先生的留牌基本可以当做暗牧处理,没有场面就没有伤害的职业,相较暗牧可以保留狂乱,对局思路也是完全相同,不同的是污先生的斩杀基本在5费才启动,在目前的天梯环境而言基本可以说只能惩罚贪比,算是暗牧的下位替代。。。
对超凡德无脑留竞速组件的同时最好留一张灵魂撕裂,搏一手在对面超凡之前做完任务。
留灵魂撕裂主要是防止对面是带萤火虫的安娜德或者带艾露恩神眷者的快攻德,能保住下限的情况下就可以留祭坛去搏一搏在祭坛撕对面的安娜或者超凡。
我是谁,我在哪?
我上个月还侥幸碰到过一把突袭战,一把海盗战,这个月真的从未见过这个男人。
4.结语
在令人诟病的灵魂窃贼被削弱到6费以后,标准天梯的闭环根据我的观察暂时还没有解套;无限竞速的趋势并不能因为D6术的倒下而停止。这个版本任务线的机制就决定了这一切:速度最快的D6术倒下后仍然有巨人术,任务法,任务萨作为环境的终极限速器:对手吃自残,法强+3,无限定点双倍速这三个冒险宝藏级别的被动以及其无法反制的特性完全封锁了以混为致胜手段的所有卡组。简单的来说就是在这个版本想赢就要靠把对面打死,目前的天梯也是如此,这套任务术就类似之前的任务吸血瞎,抗性和速度都在环境中处于食物链的上层,目前还存在一定的信息差,确实是目前上分的不二之选。
5.自制复盘视频X
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