为什么我觉得佣兵模式不行

- # 炉石传说
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先谈谈佣兵模式到底能带来什么快乐,毕竟玩游戏就是为了开心。
1.养成,看着自己的角色一步步成长的快乐
2.抽卡,抽到想要角色的快乐
3.冒险,通过刷副本不断增强自己的实力,并且体验冒险的乐趣
4.roglike,通过随机的冒险关卡,形成多样的体验,挑战决策和应变能力
5.pvp,与人斗其乐无穷。
//ps:
大家有没有发现有点不对劲。
这模式怎么那么像一个rpg游戏?这不就是大菠萝吗。
先是养成角色,下本,体验开荒的乐趣。而后通过不同的搭配,体验不同的bd(build 角色构建)
最后通过玩家集群思维,将一套最强的体系推演出来。而后开始pvp。//
那么为什么佣兵模式不行:
因为他不是一个独立的产品,而是一个基于炉石的产物
这带来了什么问题?
炉石玩家是一个7年老游戏了,群体逐渐固化,老玩家较多
对于老玩家来说,他们更愿意从上至下思考。也就是从pvp去考虑如何养成角色,这与玩家一般会根据天梯卡组合卡,而较少为通关冒险合卡一个道理。
也就是开荒,对于老玩家来说,更像是一种刷刷刷的折磨。
于是,与探索相关的乐趣全部被抹杀
(看看玩家对佣兵之书的冒险模式的感受就可见一斑——只为了卡包,剧情又臭又长,卡关非常恶心等等。总而言之大部分反馈的都是负面情绪。)
而仅剩的pvp模式,根据目前的玩家基数和社区的传播能力。5天之内最强的套路就会被开发出来,然后大家就奔着那些方向去走。因为不用那些套路,就打不过别人。
然后剩下的大量时间,就是无聊的猜拳运气游戏。甚至连怎么输 怎么赢都是同样的剧本。你只要在相同的时间做出相同的决策就行了。
更绝的是,因为佣兵模式的培养需要一个较长的过程,一旦设计师削弱,就意味着玩家消耗大量金钱和精力打造的“无敌战队”瞬间变成一坨废品。这带来的愤怒,足以将玩家最后一丝容忍吞噬的一干二净。
想想看当年天梯削弱时玩家的愤怒吧,这还仅仅是2/30的削弱。而佣兵模式,动辄1/3的削弱,这带来的愤怒,应该是天梯模式的数倍。而其影响,也会是天梯削弱的数倍。
再加上和artifact一样恶心的氪金系统。一个英雄上百块。天!一个预购都能买2份只狼了。自己玩一份,再拿一份送给男朋友不香吗?
只能说,如果平衡和更新不够勤快,不能在玩家在厌倦之前,及时提供新的内容,下场就只会和artifact一样。滑铁卢。最终成为与乱斗一样占据内存的垃圾。
当然,对于纯粹的萌新来说,炉石是一个内容很丰富的游戏。仅仅是roglike的狗头人都能让他们玩上好几天。更别说目前大量的冒险故事,战棋和天梯了。佣兵模式自然也会带来不凡的有趣体验。
但是对于目前炉石的主要付费群体来说。(也就是大量老玩家。)
佣兵模式,真的不行。不是不好,而是不够好。

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