【标准研讨】亡语野兽猎:慢速,野兽,控场——我的猎人陷于其中不能自拔

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阿尔鼠斯,就算牺牲一切,我也要拯救你。——《炉石同人文章:鼠王和兹克索尔的故事 》

目录:

一、前言及构筑心路

二、卡组构成

三、战绩及胜率统计

四、思路分析

五、实战视频

六、结语

 

 

一、前言及构筑心路

大家好,这里是春椿,一名喜欢在标准研究慢速猎和控制猎的普通猎人玩家。自暴风城版本上线以来,鼠王和集群撕咬的出现让我看见了猎人走慢速或者控制的希望,随后便展开了一系列慢速控制猎的构筑实验和测试,最后敲定了这套慢速猎人卡组——亡语野兽猎。
当前标准模式慢速卡组和控制卡组因为缺乏直接终结游戏的手段(防战)或者直接终结游戏手段过慢(任务牧)而遭到第一梯队的淘汰,只能沦为针对卡组。连老牌慢速或者控制职业战士和牧师都在标准寸步难行,只能另谋出路,更别说我这个想走慢速或者控制的猎人了。
思路上虽名为“慢速”卡组,但囿于环境原因,实际上我们构筑的卡组就是一个五费之后的按费拍怪的“中速”卡组,只不过在当前环境中相较而言我们是“慢速”。
猎人这个版本能走慢速的路有三条。第一条是通过凶猛狂暴或者北郡农民Buff和复制费用较低的野兽,通过各种牌对这些低费野兽进行Buff或者检索(如:请勿投食战歌驯兽师拾荒者的智慧等),利用这些低费野兽完成超模的站场并推平对手;第二条是以动物保镖为核心的招募体系;第三条是以恩佐斯宝石为核心的亡语体系。
在对这三条路都尝试了一遍之后,我选择了第三条路,并以此构筑了亡语野兽猎。用这套卡组在连续在8、9月份以超过60胜率全程上了传说,在8月份最高打到传说2W名。

二、卡组构成

卡组构成分为卡组卡位两部分。

卡组  

我这里给出三套卡组,分别是9.11日的卡组(正式版)、8.28日的卡组、8.23日的卡组。

第一套是9.11的卡组(正式版)

   

第二套是8.28日的卡组:

第三套是8.23日的卡组:

这三套是我不同时期根据环境而改编调试的卡组,各个卡组的胜率我会第三部分:战绩及胜率统计中贴出。总的来说,从8.23日的卡组到当前9.11日的卡组,我通过携带护甲商贩等卡以及减轻构筑的厚度提高了对抗快攻的胜率,但也牺牲了原本对抗萨满、法师、术士的卡位。(具体分析请移步第三部分胜率分析,此处以展示构筑为主)

卡位

卡位分为必带卡可调整常规解场卡可调整其他构筑单卡可调整针对卡位四部分。

必带卡:

 

  • 集群撕咬:新版本设计师给猎人走慢速的希望之卡,也是慢速猎和控制猎的底气所在。它的作用是相当于给了场上生物一次攻击频率并可以回手死亡随从,也就是既能解场又能回手一些关键生物,最重要的是它是0费,这意味着使用集群撕咬对你当前回合的节奏不会有任何损失。在这套卡组中它的作用有两个:第一个是给予自身随从一次攻击频率使用,例如在对抗T7时使用集群撕咬解掉对方的一个随从,以达到解场目的;第二个是回手关键生物(例如终极兹克索尔、鼠王选种饲养员战歌驯兽师,对阵快攻时也可以回手护甲商贩亡首教徒)。常见和集群撕咬有关的配合有集群撕咬+进口狼蛛、集群撕咬+顶级捕食者兹克索尔的终极随从 (以下简称终极兹克索尔)。集群撕咬+进口狼蛛是一套解场Combo,这套Combo可以硬解掉至少两个大怪,并在后续通过狼蛛的交易属性抽一张牌,也就是通过这个Combo我们可以在5费解至少两个大怪,并获得一张进口狼蛛用于下回合再次打出或者交易抽一张牌;集群撕咬+终极兹克索尔是一套补充手牌资源的Combo,这套Combo可以帮助我们补充2-4个终极兹克索尔,配合场上休眠的数个鼠王(一般如果能打到后期的话,场上至少休眠三个鼠王不成问题)完成对场面的控制。
  • 选种饲养员战歌驯兽师:猎人定向检索野兽的优秀卡,主要用于发现检索牌库中的野兽,选择需要的野兽并补充手牌资源。顺带一提,先下选种饲养员再下战歌驯兽师可以得到两张被Buff过的野兽。
  • 鼠王教师的爱宠:当前版本常规可选中期带亡语和野兽属性的怪。鼠王这张卡,下限是五费不打脸的狂踏的犀牛,上限是“吸鼠霸王”——整局游戏可以复活N次的那种;一般5费送鼠王,大概7到8费就可以复活,然后作为亡语随从可以被恩佐斯宝石拉起来,本身是一张很强的卡,因为目前主流的T7、任务、牛牛猎都不注重中期的场面与随从交换,所以鼠王一直没有进构筑的机会,我们这套卡组的重心是中期的铺场,加之鼠王的亡语和野兽加分项,所以这张卡必带。教师的爱宠是一张超模的5费随从,本身嘲讽可以用于强制对手与我们进行随从交换,随机掉落的三费随从除了铁喙猫头鹰之外其他都不亏。
  • 引月长弓:这版本慢速猎人必带一张,用于对抗专铺杂毛的卡组。但仅限于带一张,带两张会卡手。顺便一提当前猎人的武器配置,一般是一张引月长弓+瑞林的步枪

可调整常规解场卡:

       

  • 数量压制击伤猎物:如果是携带任务的话,两张都要带,否则一般只带一张(慢速猎目前抽牌手段比较少,所以尽量别带太多低费)。考虑到我们这套牌野兽比较多,配合数量压制可以打出3及以上的伤害,比肩牧师的神圣惩击,所以我选择携带数量压制。
  • 爆炸陷阱套索射击:两者都是作为2费的解场牌。在牛牛猎构筑中,作者选择携带爆炸陷阱,我开始也尝试携带爆炸陷阱以对抗T7等快攻,后来发现,会玩的T7看见我爆炸陷阱根本不走脸,而我们不像牧师和战士有后续解场手段,只能上怪,然后对面就将低于2血的随从与我进行随从交换,高于2血随从触发爆炸陷阱,节奏上我还是劣势,解场的本质就是一卡赚取节奏,自此之后我便不再携带爆炸陷阱。套索射击相比是一个不会伤及自身场面的解场牌,在对抗T7时,对方后手新生刺头接硬币和鹿角小飞兔,而我们套索射击一卡便化解了他的攻势,赚了一波节奏。
  • 斯雷特教授:主要用于和套索射击配合解三个大怪加返场使用,也可以和数量压制配合作为四费单解加返场使用,自身标准身材并自带嘲讽。在慢速猎人中套索射击+斯雷特教授是一套常见的解场和返场Combo,在炉石解场中仅次于牧师的泽瑞拉+绝望祷言

另外值得一说的是,猎人的解场通常是伴随着返场一起进行的,这是由于猎人的解场法术(射击类法术)是单方面摧毁敌方场面的特色导致的(对比传统控场职业的卡:绝命乱斗地狱烈焰暗言术:毁等),另外猎人带有突袭性质的生物及其他卡(比如集群撕咬、引月长弓、驯服野兽(等级1))也导致了猎人可以完成解场+站场。这是猎人的职业特色,也是Iksar讲职业特色没讲出来的地方(虽然他们没讲,但每个版本都照这个思路去弄,你以为猎人只能一辈子走快攻走中速,我却看到了猎人控场的可能)

可调整其他构筑单卡:

  • 瑞林的步枪:与引月长弓一起共同组成猎人当前热门的武器配置构筑,这里是作为一个四费的强力节奏使用,一般的配合是发现集群战术配合五费的教师的爱宠赚取节奏,但由于四费太高了不利于防守,而且我们这套卡组四费一般下战歌驯兽师比使用瑞林的步枪时候要多,因此在尝试很多把之后选择放弃。
  • 随心口袋:一般是两个作用,混当回合的节奏和卡费用发现特定的牌(一般卡1费发现集群撕咬或者毒蛇花,卡10费发现五色巨龙),卡位充裕可以带一带(不带是因为目前卡位太紧张了)。
  • 山羊坐骑金牌猎手克里:属于嫖对手场面的好卡,一般用于对抗以场面交换为主的职业或者在随从交换中保存自身场面,由于卡位比较紧张,因此克里和坐骑一般选择只带一张。而9.11的构筑携带的是克里,本身克里是一个324的身材,三费可以裸下,不会卡手,另外山羊坐骑怕退化和变形(特指衰变飞弹);除此之外,克里可以作用于全队随从,而坐骑只能作用一个,综上所述,我选择携带克里。
  • 曼科里克+巴拉克·科多班恩:猎人构筑的常见配合,一般来说如果不携带三费法术,则可以选择带一张曼科里克与人马配合构筑(换言之,如果曼科里克和三费法术都不带,那么人马没有带的必要)。
  • 泰兰·弗丁考内留斯·罗姆:两大比较常见的中立过牌,弗丁一般用于定向检索罗姆就是任意过牌。然而他们的共同缺点是费用太高,在最新的构筑中我放弃了这两张卡,因为他们的高费与环境显得如此不相称,而且弗丁在我的卡组一般检索终极随从兹克索尔,而我的卡组中战歌驯兽师选种饲养员也能检索,所以我就放弃了弗丁。
  • 大导师野爪:一张很有趣的卡,下限是给牌库中野兽+1+1,上限是复制一个五费的野兽(最常见的Combo:狼蛛+野爪+集群撕咬,8费解五个怪,常用于处理中速术8费两血肉巨人、两贫瘠之地拾荒者、一个安纳塞隆的场面爆发,也是我这套理论上的最高级别解场)

可调整针对卡位 :

 

  • 吞噬者穆坦努斯:携带这张卡的主要目的是为了针对任务法,因为任务法几乎不携带随从,而且任务一般是7费做完,另外任务法对于我们这套卡组存在信息误区,不知道也不会去防一个猎人带吃手手,一般6费下异教低阶牧师防止任务法7费做完任务当回合就下任务,然后7费吃掉任务——游戏结束。最新的构筑我放弃了吃手手,一方面是在我上传说的途中法师太少了,另一方面在对抗非法师职业吃手手表现都不佳。
  • 护甲商贩:这应该是必带卡了。在8.23日构筑中没有携带护甲商贩,而8.28和9.11日构筑均携带护甲商贩。8.23对抗猎人是三七开,而8.28是64开,9.11是八二开(具体胜率看第三部分的胜场统计),足以说明护甲商贩必带的重要性。从理论上来说,猎人作为一个缺乏回复手段的职业,要想走慢速或者控制,中立的回复手段是一定要带的,实践证明亡首教徒的回复是不够的,所以护甲商贩一定要带。
  • 穆克拉:这张卡给的两个香蕉可以恶心法师和术士。目前来讲我没怎么试过这张卡,卡位太紧张了。因此这里只是提一下有这张卡和它的作用。
  • 异教低阶牧师十字路口哨所:针对法系职业。另外值得一提的是,虽然我最新构筑携带了十字路口哨所,但目前我对他的表现很不满意。异教低阶牧师是已经测试过的卡,对于任务萨和术法有很强的针对性,与吃手手配合会显著提高对任务法胜率,整体来说要比十字路口哨所好用一点。(最新构筑之所以不带是因为,我没带吃手手,而小塞布我一般是和吃手手绑定使用的,因此没带)

三、战绩及胜率统计

本部分分为战绩胜率统计两部分。

战绩:

8.23版的卡组在8.21日从钻三开始以77胜率成功上传说。

      

8.28版卡组在传说分段最高打到2W多名。

       

用这套卡组在9月份全程上传说,在9.12日用9.11版卡组从钻五全程成功上传说。

  以上,足以证明作为一份娱乐卡组它在目前的环境中是可以达到娱乐卡组的强度。

胜率统计:

胜率统计分为三个部分:8.23-8.25日胜率统计(主要使用8.23版卡组)、8.26-9.1日胜率统计(主要使用8.28版卡组)、9.10-9.12日胜率统计(主要使用9.11版卡组)。   

8.23-8.25日胜率统计:

     

8.26-9.1日胜率统计:

         

 9.10-9.12日胜率统计:

由此可见,9.11日的构筑具有良好的抗快性,与之牺牲的是对抗萨满和法师的胜率(实际上法师的数据过少了,每次打法师厕所来都不来);8.28日的构筑比较中庸,是一套比较成熟的构筑,其总胜率低于50表明:这套构筑不进行针对构筑抓环境就无法上分;8.23日是一套相对幼稚的构筑,但由于携带了小塞布+吃手手体系在对阵法师和现在防术的进阶版时比较吃香,同时由于没有携带护甲商贩加上当时卡组的对阵思路不够完善导致对阵快攻及讲究场面交换的卡组时劣势。综上所述,大家要抄卡组娱乐就抄9.11日的卡组,8.28的卡组可以作为构筑的主体框架去增删组件,8.23日的构筑仅作为参考。

四、思路分析

思路分析主要分为主体思路分析以及各职业对阵思路分析

主体思路分析:

我们这套卡组的主体思路是前四费进行准备阶段,然后五费之后按费拍怪,一回合一个五费的生物站场,8费通过恩佐斯宝石或者终极兹克索尔返场。如果游戏拖到了后期,便通过撕咬+终极兹克索尔回手终极兹克索尔,然后配合场上休眠的鼠王进行多波返场,消耗对手的资源,最后通过场面赢得游戏的胜利。

也就是说,我们这套卡组就是偏慢的中速卡组,五费之后按费拍怪。只要将游戏拖入8费并且我们的血量还算健康,那么便是我们的回合;5费是我们卡组开始崭露锋芒的回合,而8费则是我们致胜的回合。

猎人的控场讲究一个抢节奏,而且每回合都要去尽力抢,这其实和打竞技场十分类似,而我们这套卡组玩起来也颇有打竞技场的风味。

一般我们这套卡组有两套大解,第一套是撕咬+狼蛛,第二套是套索射击+教授。用好这两套大解抢节奏是必须要熟练的地方。

各职业对阵思路:

术士——中速术、防术:

  • 爸爸一号,无论是哪种术士都是大劣对局,中速术甚至完全没法打。
  • 目前控场猎人最怕的对手是直伤多、场面大,其次是直伤多,场面小,而中速术直伤和场面都占了。要么是直接被场面推平,要么好不容易控住场了,人家任务做完了,赛车回火——到点了,该上路了,雷克萨。
  • 防术还有一战之力,打防术首先找锈烂蝰蛇——三费了恰个刀先,然后使劲提速,场面怎么大怎么铺,节奏怎么好怎么铺——8费你手牌只有一两张就算合格,这样才有跟防术打的一线生机,也是我们和任务牧对抗防术的不同之处。

法师——任务法:

  • 爸爸二号,大劣,法师属于做完任务后直伤高,场面小。虽然法师的场面可以忽略不计,但由于各种冰系法术的存在,法师对抗按费拍怪的卡组等于爸爸打儿子。与中速术不同,法师一般6到7费做完任务(中速术一般是8费之后做完任务).。
  • 和法师打有两种思路:吃手手恰任务(这个思路详见于第二部分卡位中对吞噬者穆坦努斯一卡的分析)和带十字路口哨所专注铺场面推平。

        

萨满——任务萨、元素萨:

  • 萨满的两个形态在低分段都比较流行,所以留牌的话怎么节奏好怎么留牌,有教授留教授,有撕咬留一张撕咬即可(一般123费留,4费以上换)。
  • 任务萨这个对局比较复杂,总的来说是四六开,小劣。能否战胜任务萨取决于对手胡不胡——这关系到我们8费之前能否在节奏上压制对手。一般来说,8费之前如果能在节奏上压制对手,那么说明我们这把血线保持比较健康,赢面是比较大的;8费之前对手一张充能召唤都没用然后你被对手持续压制,那么这把血线可能就有问题,输的概率比较大,即便是8费之后抢回了场面,对手随便掏出俩直伤都可能带我们走。我们在8费前要做两件事:埋鼠王和拿到终极兹克索尔,然后通过撕咬回手终极兹克索尔在8费之后处理他的2到4个十费大怪(场上有三个休眠的鼠王配合终极兹克索尔是可以处理4个十费怪的),撑过他这波场面的爆发期这把基本就拿下了。(如果任务萨比较多,请携带两张恩佐斯宝石,另外任务萨对局在第五部分有B站我录的视频,值得参考)
  • 元素萨是一个小劣对局,准确来说,起手是否有引月长弓决定着打元素萨的胜负。难打之处主要在于元素萨的随从屁股普遍偏大,而且元素萨还有直伤。对局思路就是抢节奏。

          

猎人——T7猎、任务猎:

  • 无论是对阵T7还是任务猎,我们都是优势对局,甚至9.11版的卡组是大优(80胜率)
  • T7猎的怪普遍偏小偏多,所以起手只要有套索射击就可以完美处理猎人2费的大多数场面。起手留牌思路仍然是怎么节奏好怎么留(判断节奏好不好的因素是每回合是否有事情做,并用完了当回合所有法力水晶,比如我先手一费引月长弓,二费套索射击,三费亡首教徒,四费战歌驯兽师,这就叫节奏好),和打萨满差不多。
  • 任务猎的话留牌和T7差不多(因为无法判断是否为任务猎),然后打法上就当进攻方使劲上怪,对手把越多伤害用于解场你越安全。

             

圣骑士——污手骑、圣契奥秘骑:

  • 打圣骑士我们是优势对局,之所以好打是因为圣骑士半个斩杀都没,唯一的斩杀依赖于场面(风怒+定罪),只要控住场就算我们只有两点血都是安全的,有个墙绝对安全;而且污手骑的返场仅为剑圣,圣契奥秘骑返场都没。
  • 起手留牌可以留战歌驯兽师、鼠王和狼蛛,有教授留教授,有引月长弓留引月长弓,有金牌猎手克里留克里。
  • 在用战歌驯兽师和选种饲养员找野兽时偏向找狼蛛而不是教师的爱宠。
  • 如果对手是污手骑,那么我们要在8费之前埋好鼠王和找到终极兹克索尔,撕咬甚至都可以不用和终极兹克索尔配合,拖到后期就算是抽一打一骑士也打不过我们,场上有个克里直接游戏结束。(为什么克里是神,首先是犯下傲慢之罪的污手骑······)

                

恶魔猎手——雄狮蛮兵瞎、亡语瞎:

  • 打恶魔猎手是大优对局
  • 首先是雄狮蛮兵瞎,也是目前瞎子的主流,由于蛮兵瞎前四回合的场面一般是无,所以我们很容易就渡过前四费,并拥有一定的场面。然后五费之后蛮兵瞎可能会出2到3个蛮兵,手里只要有撕咬+狼蛛、教授+套索或者场上有狼蛛随便解他的蛮兵。所以对阵瞎子起手留牌要找撕咬、发现野兽的牌、狼蛛、教授,在保证能处理他蛮兵一波的基础上尽力找墙,一般只要血线健康他一刀就算配合凯恩·日怒是剁不死人的,第二刀我们有墙他更砍不到。
  • 亡语瞎就不细讲了,跟打污手骑对局类似,也是依靠场面斩杀偏低的卡组(就算带了伊利达雷审判官也是9费之后的事情了,而且一般也不会带)。

              

 德鲁伊——安娜超凡德、快攻德、超生德:

  • 由于目前我遇到的安娜超凡德和快攻德各占一半,超生德遇到的少,所以留牌思路我就分开讲。
  • 对阵安娜超凡德,优势,我们起手有狼蛛留狼蛛,有教授留教授,有选种饲养员和战歌驯兽师各留一张就行,撕咬有一张就可以了,然后亡首教徒、护甲商贩这种打快攻的防守牌直接换掉。我们要保证四费之后节奏尽量拉满。在选择野兽方面狼蛛>鼠王>爱宠。
  • 对阵快攻德,和打元素萨一样的思路,小劣,起手有无引月长弓决定了我们是否能取得胜利(快攻德的怪一般三血往上走,血比较多,很难解)。
  • 对阵超生德,样本过少无法评价,总体来说和对面胡不胡有关系,我们按费拍怪就完事了,需要注意的是狼蛛的优先级仍在爱宠之前。

               

牧师——暗牧:

  • 优势,甚至9.11版本是大优。
  • 对阵牧师留牌和打T7一样的思路,由于暗牧的斩杀偏低,所以我们只要控住场基本就宣告游戏胜利。而控暗牧的场比控快攻德和元素萨的场要容易得多。

                

战士——防战、健身战:

  • 样本过少,我一共遇到6把战士,战绩是5胜1负。唯一失败的那局是对阵防战,我故意点的(所以理论上应该是6胜0负)。暂且评定为大优。(有兴趣可以看我的实战视频,输的那把防战我也放进去了)。

潜行者——联络人流血贼、任务贼:

  • 联络人流血贼是小劣,任务贼是劣势,天梯主要以联络人流血贼为主,所以总体来说是小劣。
  • 流血贼和防术是一个性质的卡组,而且流血贼的马速比防术的马速稍快一点,但是斩杀线和解场能力要低一些。对阵流血贼,我们需要像打防术一样提速,然后保持自己的血线,尽量早点上嘲讽,不要让对手用牙签(盗贼摇技能的小刀)蹭脸,最好从三费开始,每回合节奏拉满,给予对手场面上的压力,让对手不能轻易去收集关键牌。
  • 任务贼目前比较少见了,对阵任务贼劣势的理由来源于任务贼任务奖励给的闷棍和做完任务后任务贼潜行自己的577(猎人想解潜行怪比较困难,强烈建议照明弹回标准)下回合配合战场军官完成斩杀。打任务贼我们有两种思路,第一种是在8费之前送掉两三个嘲讽生物,然后8费恩佐斯宝石拉出两到三个墙,这样的话对手即使闷一个墙还有至少一个墙可以帮助我们抵挡577的进攻;第二种是留教授和套索射击,在对手下577并潜行自己的怪时通过套索射击+教授解完他的潜行怪(这个需要熟练度和一定的理解,因为套索射击是隔山打牛,所以你要保证对手场上有不是潜行的怪在577旁边才能解掉)。一般来说,在对手确定没有拿到闷棍奖励前或者自己场面优势,尽量下嘲讽并送嘲讽,如果对手场面优势,那么就尽量上突袭怪解场(就算被闷也不亏,只要对手闷了下回合就上嘲讽怪)。

五、实战视频                  

           

亡语野兽猎实战视频

我一共录制了15个对局视频,每个卡组一个对局视频。除了术士之外各个职业各卡组的视频应该都涉及到了。

https://www.bilibili.com/video/BV1eL411t7GW?p=2&share_source=copy_web 

营地上的视频只能播放对阵T7猎的部分,如果想继续观看其他十四个对局可以点击上面的链接进入B站观看。视频主要以展示卡组对局思路为主,芥操勿喷。

六、结语

从9.12日晚上8点开始动笔,到9.13日11点05分基本写完,中间没有休息。

你们第一次玩炉石最喜欢的橙卡是哪张?

死亡猎手雷克萨,也就是猎人DK,是我第一张喜欢的橙卡。冰封王座版本入坑,带我入坑的好友为我组了一套蓝白中速猎,猎人成了我正式接触炉石的第一个职业。在人们的一贯印象之中,猎人似乎只能打脸;当其他职业都在乱秀时,猎人还抱着“橙卡”长鬃草原狮杀戮命令动物伙伴啃着老本,天天打脸。但猎人DK仿佛上帝一般,为猎人指明了一条全新的路:除了打脸,你还可以去打控制,去打慢速。DK就是路灯,吸引我,指引我,去构筑一套全新的猎人——一套能控场的猎人,一套不一样的猎人。那时猎人DK就是无限资源,就是全职业后期最强,就是猎人走慢速打控制的最后一道防线。

为什么其他职业都能走慢速打控制,都拥有一套慢速控制卡组,为什么猎人不能呢?于是我开始为构筑慢速猎控制猎长达五年的长跑。

期间有过成功,更多的是失败,不过很幸运的是有一些老哥认同我的想法并给予我支持。每个版本我都会组一套慢速猎人去天梯打几把,如果觉得有希望,那么我就会努力去上个低保或者传说来完善自己的卡组并证明自己卡组的强度。很不幸,我最高的战绩是一段三星,离传说只差一步之遥,然后一路连败输到三段(那个时候是老式天梯)。说到底,虽然我想组一套慢速猎人,但如果要推广的话,我希望这套猎人有一定强度,而不是其他人用我的卡组天天输,体验极差。

时间到了暴风城版本,今天。

我成功地构筑了一套慢速猎人,并用它两次上了传说,在传说分段有60胜率。我知道这和主流卡组还是有很大差距,但是,至少它是一套能玩的猎人,是一套有强度的猎人,是一套可以娱乐的猎人。

为什么不第一次上了传说立马就写?为什么不在第二次补丁前写完?为什么一定要第二次上了传说写这份攻略?

因为,我不想有人拿着我的构筑打了半天赢不了一把,然后骂一句“什么拉吉构筑,猎人也配走控制?给爷打一辈子的脸把。”

总之,这份攻略,我问心无愧,这样就好。

不知道多少人会愿意看这份攻略,也不知道有多少人愿意尝试这套卡组。

我已经尽力了,剩下的,已经不太在意了。

这是我的第一份攻略,写的有些粗糙,如果有什么建议欢迎留言。

                                                                                                          

             

                

               

               

            

             

            

       

    

 

 

2021年9月13日
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