【魔法绵羊】依尼翠黯夜猎踪限制赛单卡点评 黑色

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本文作者魔法绵羊刘宇晨。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地

【魔法绵羊】依尼翠黯夜猎踪限制赛单卡点评 白色
liuyuchen 2021-09-13

(机制分析详见白色部分)

【魔法绵羊】依尼翠黯夜猎踪限制赛单卡点评 蓝色
liuyuchen 2021-09-13

 

1.5 按曲线出的时候它的异能并不会很容易达成,而且也不太具有决定性。3/2白板的身材注定了它只是一张凑数牌。

3.0 没什么配合,但是质量还比较过硬,属于朴实无华的优质生物,不过这系列优质生物太多,反而感觉它没什么亮点了。

2.0 4费会比3费好触发一点,但是它这个触发了同样也没有特别强,考虑到不稳定性我还是只给了一个可用牌的分数。

1.0 大部分时候都只是循环一张,得是你的生物特别小,对面生物特别大的时候才能赚,但是这并没有那么常见。

1.5 这牌说是偶尔能打掉对面最后两点血,但是绝大多数情况下是个烫两点的卜卦,对于黑色来说,瞬间并没有太多优势,所以总体来说它还不如卜卦,只能用来凑数。

3.5 颜色稍稍有些封闭,-5-5也不一定能解掉想解的生物,但是总归你开了就进主。在极少数情况下,你会选第二项清掉对面的2/2灵俑。这牌感觉设计的更像一张银诶。

3.0 这种身材就属于不触发异能也能接受的,当然能触发就更好了。

3.5 貌似那些败朽出来的都是灵俑吧,而且这系列本身也还有好多普通灵俑,它应该随随便便就能涨到4/4甚至更大了。

2.5 两边分开看都挺一般,但是合一起还是值得进主的,由于它是个银牌,对面大概率不会特意去防。

2.0 效率不高但是是个能影响场面的1换2,可以进主一个。

3.5 这牌其实比RNA那类每回合必吸1血的结界差一些,因为总有到后面没事做翻成4/4系命的时候,你单靠一个结界吸死对手的计划也会随之破产。我不是说4/4系命不好,只是它和正面的效果没什么联系。这种正反面效果不怎么挨着的牌其实合在一起是变得更差了。但一个变相的3费4/4系命怎么也值3.5分倒是。

3.0 虽说飞机往往都是比较厉害的一类生物,但是最多也就占所有生物的20%,它作为一张铁牌去除已经很不错了。

【陈鸣阳注:这惊扰的背面都是飞的,是不是还得比五分之一多点】

2.5 看上去很唬人,但是还是需要你有败朽配合才值得用,毕竟真空里看它不如绝大多数其它5费曲线。

3.5 又是一张优质的顶端曲线,这第二个异能是双方都算,生物战会上对手因为场上生物死了**,而在自磨镜像里又会让对手把自己“磨死”。

1.0 逼从限制赛不好用是老生常谈了。

3.0 3BB施放的放逐也是不错的去除,白来的2/2灵俑又能让它变得非常高效。

2.5 又是一张需要2/2灵俑配合的牌,如果你牺牲的是一个白来的灵俑,那还比较赚,约等于是花4费出了个4/4然后用灵俑抓了一张。没灵俑的时候牺牲其它生物或是场上只有它自己就差点意思了。

3.0 无论什么思路,都得有点2攻生物,所以它基本上是个一换二了,比起白色那个给对手造的,我显然更喜欢用这种去除。

2.5 我现在目测,3个2/2灵俑应该能值回一张牌的价值,它应该一盘游戏里平均能造出3个来,所以大概率是张可用牌。

4.0 自身身材很好,而且对面的生物基本上是要比2/2灵俑更好的,所以肯定是张强牌。不过如果我没理解错的话,它并不能彻底的解决对面的惊扰生物,因为它们被你拉回来了之后,你再让它们死,它们是会照常回到对手坟场里的。当然这无伤大雅就是了。如果是本来就翻过来的惊扰生物再死,我就不知道是怎么互动的了,等一个陈主编的答疑解惑。

【陈鸣阳注:大师怎么还装傻,我怎么不信你不知道卡力獭和众神之怒的互动,这不是同类情况嘛】

4.0 清坟在这系列并不是一个无所谓的效果,对手想杀它还得2换1,算不上炸弹但是绝对优质。

2.0/3.0 这牌2回合出,每回合启动一次,得第五回合才能翻过来,翻过来还是横的,感觉效率有点低,比较拖节奏。我感觉套牌里得有不少自磨配合才值得回票价。

2.0 但是2/2死触很一般,死了附带一个败朽使得它变得能进主了。

4.0 我就是喜欢这种字少的去除,怎么给对手线索的是金这个是银,我表示不服。

3.5 它基本上保证了你永远有2/2灵俑可以用。但有一个小问题就是,你要是又靠别的牌把灵俑数量堆了起来,它这异能就不触发了。优质但是算不上特别强。

4.5 本身是3费3攻4防的身材,套牌里人类多的话还能赚更多1/1出来,它那个转化条件有些难达成,但是单凭前两个异能就足够优秀了。毕竟这些白来的1/1还经常能配合一些牺牲效果的牌。

【陈鸣阳注:这你使一月雾他不就翻了,不难不难的,嘻嘻】

4.5 光是6/6飞行践踏就已经是4.0级别的单卡了,再额外附上两个在少数情况下能有所作为的异能,那自然是更好了。

4.0 这系列金怎么感觉就没啥垃圾的呢。武具一般来说比较怕带上之后亏节奏,但是这个武具好像你只要踢中了,就能轻易的把损失的节奏背回来。而且一旦带上,对面想解貌似就会越解越亏。

4.5 这都是啥啊。。它相对于神愤虽然有费用的限定条件,但是仍然灵活许多,有机会根据具体情况获取优势,而且它还不是法术是结界。那后两个异能在长盘对局里会发挥很大作用,这系列有着2/2灵俑这种随便送的衍生物,回合数越多,它带来的优势就越大。

4.0 啊这,也太好触发了,你或者对手的破烂2/2死了也能触发,强度和名字一样病态了属于是。

3.0 你打黑,尤其是蓝黑,应该很容易有2/2灵俑用来牺牲,它作为一个伪5费黑色生物,甚至大过了很多白昼下的狼人,自己还是个铁,就很扯。

2.0 只要不是被响应杀,那它基本上是不亏的,但是想让被结附的生物变大需要一定配合,而且效率也没多高。这种能干两件事,但是每件事都只能干50分的牌,理论上都不会太好。

1.0 你打快牌用这个节奏落后的更多,你打慢牌对面好多能返照的也不差这两张,貌似在这个系列没有很合适心之衰的位置,即使能白饶一个2/2。

2.5 死的时候抓1掉1肯定不如进场的好,但是这系列牺牲配合颇多,再加上小姐姐颜值也挺高,值得多给0.5。

3.0 这牌设计也太好了,机制和风味契合度非常高。本来狼人们都很期待黑夜降临,结果被你2费就给干了,想想就很气人。当然有一些场合下不会触发白昼黑夜,导致它还是有一定的强度限制。

1.5 单看它自己是值不回一张牌的,得对面坟场配合多,你自己灵俑配合也多的时候才比较能用

2.5 2/3威慑的话即使前期翻不过去也能有所作为,属于比较好的填充物。

2.5 又是一张配合败朽2/2的牌,感觉这个系列的败朽思路会很快乐,虽然灵俑本身破烂,但是配合也太多了。它应该在对阵慢牌里表现更好,毕竟站着就能把对面耗死。

3.0 上限不错,能变得很大,下限也能接受,直接死了会给对面留个1/1。就是送的这个1/1还是会帮对面的2/2熊和它换,真空里体现不出自己3/3的优势,所以没法给很高的分数。

3.0 触发一次就回本了,之后的全是赚来的。最差是给自己放豆,在吸血鬼思路里会更好。

4.0 单看它自己感觉比前面两个的强度和灵活性都稍微差点意思,但是裸出一个经常能向上交换的2/3死触已经很不错了,套牌里配合多的话还是有机会和前面两张平起平坐的。

2.0/3.0 基本上只适合需要前期抢血的吸血鬼思路,在吸血鬼思路里能比较稳定的触发掉血trigger,而在其它思路里,由于不能阻挡应该很难有所作为。

3.0 大概率能来个1换2,套牌里有牺牲配合的话会更好,毕竟它挡不了,对手也可以根据具体情况选择不挡它。翻过去之后只有很极端的情况对面会选择牺牲其它的永久物,大部分时候还算是张不错的牌。

 

9月14日
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