【狂野传说】66%胜率封魔骑:版本环境的适应者

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前言:

       大家好,我的战网ID:LIZHEN#51199。这是我第一次尝试写炉石攻略,希望给大家带来一些帮助。在版本初期时,由于当时任务疲劳术还没有出来,主要为黑眼术、任务猎、任务法、海盗战,我首先尝试的是全封骑(双编摧心者、魔免斗篷、厕所、尼鲁布),总的来说更像是娱乐卡组其胜率也仅在50%左右。玩了差不多半个月全封骑后,我把卡组删了转为玩任务术、点燃法。在这个月从传说5000分段后几乎全是任务术以及抓任务术的暗牧与超凡德,本人点燃法刚开始玩的时候总是出现失误,可以说点燃法特别吃熟练度和手速,自己几乎是上不去了分了,就想到自己之前玩的全封骑,再结合现在的环境进行了修改,在尝试打几局看看的情况下,突然发现在打很多卡组时都是优势对局,在两天内对战了64局胜率高达66%,在打术士时胜率高达74%,下图是盒子的记录。

最终我也是打到了1682名,排名与卡组代码如下:

 

在营地和盒子上我也看到过很多封魔骑的构筑,但是他们在部分生物以及法术选取上各有各的倾向,于是我借鉴他们构筑的优缺点自己优化了卡组,最终形成了我认为比较合理的构筑并在此分享一下我的思路。

单卡分析:

在奥秘上:我选择了双古神双永不屈服双救赎单马单复仇,古神与永不屈服是很好的反正法术解场,救赎可以很好的复活我们的厕所、尼鲁布、大嘴巴等功能性随从,马可以卡对面节奏,复仇在一定程度上可以扩大场面。

在生物选取上:一费生物双正义保护这两个卡频率的优质随从,很多构筑也是这样的;

我在两费生物选取上首先是双尼鲁布双哨所这两个是必选的,尼鲁布在对阵术士时可以有效的卡对面战吼怪从而卡对面任务,哨所在对阵otk时是制胜的关键。与其他卡组有区别的是我选取了单科学家单飞刀,因为科学家跟像是抽奥秘压缩牌库,战斗力不行也没有什么功能性,故带一张即可;飞刀虽然在被号角拉出来时可以打伤害,也可以用来补刀,但是我认为他两血很容易被术士亵渎、暗牧技能以及法师初始之火解掉,而且污染坟场,不能有效复活尼鲁布、厕所等卡对面的牌故单选。

 在其他构筑中两费生物会有吵吵机器人以及圣盾机器人我认为可以根据环境替代,快攻如暗牧、海盗战多时,厕所的作用就不是很大可以选择去掉,下图为打快攻时可替代的两费构筑,当然也可以凭喜好双编飞刀;不过值得一提的是这种打快攻的两费生物选取在打法师、小德时并不能压制对面启动。

 三费生物上大嘴巴必满编,我单带了个摧心者,在其他构筑上可能选取奥秘触发两次的那种橙卡,但其与奥秘配合其起来的概率不高,远远低于大嘴巴与奥秘的配合的概率,而且往往会出现没奥秘的情况;至于摧心者在对抗猎人以及术士时有奇效,可以让猎人不能射箭,术士不能抽牌。

 在法术方面我舍弃了两费的定罪,因为其并没有之前一费那么强势了,而且定罪有很多情况会加到厕所身上故舍去;双编5费的威能祝福,虽然说不能当回合打脸但是其场面压制远大于王者祝福,同时在打巨人体系的卡组时可以白吃巨人不必进行随从交换。在双编圣恩术的基础上不必带上阿达尔之手因为怪+2/+1后也很容易被解掉,抽一张牌其实也并不关键故舍弃。

单带一张军需官是为了配合威能祝福起到斩杀的手段。

单职业对战思路:

首先挂上我的各职业对战胜率:接下来对各个职业进行打法分析:

术士大多为任务疲劳术,部分为任务巨人体系、偶数术;可以说我们打术士是优势对局,在打任何任务体系的首先起手要找尼鲁布或者号角,尼鲁布可以有效压制术士的战吼怪,在配合上永不屈服以及古神可以有效防止对面亵渎与灾祸,中后期一个威能祝福既可以解白吃巨人体系的巨人又可以有效压制对手。在打偶数术时尽量找摧心者,偶数术不能技能过牌那么他的节奏就很差不能低费拍狼人与巨人,同时正义保护者配合救赎可以让打怪过不了墙,因为偶数术解牌也只有亵渎或者2费打3,古神和永不屈服可以有效反制。

法师大多为点燃法以及开门法;打法师也是优势对局,对战点燃法时,起手找到厕所再配合奥妙,对面解不掉厕所,牌一直加费,对面是不可能启动的,同时可以在第一次破**用古神反制第二张冰箱,基本上也就赢了;对战开门法思路同点燃法,没有什么不同。小德大部分为超凡德,小部分为铺场德;对战超凡德我们也是优势对局,起手要留厕所,无论是超凡打出前还是打出后,都会让德鲁伊打不出牌,同时也要在小德4费时挂古神防止拉出5/10,5/10是快攻克星,但被拉出来后我们也可以配合威能祝福轻易解掉,所以说很容易就赢了;在打铺场德时,我们是小劣,厕所与尼鲁布作用不是很大,起手找正义保护者与战斗号角,前期清掉他的怪,4费战斗号角铺场,只要对面没场面我们也就赢了。

 猎人几乎全是任务猎。打任务猎的关键就是摧心者,但不必三费就出摧心者,因为猎人很多小法术可以解掉,前期正常铺场挂奥秘,在他把伤害牌交的差不多的时候出摧心者,同时配合尼鲁布让他不能5费出任务,再结合威能祝福,猎人几乎解不掉摧心者,这也就直接劝退猎人了。

 打战士我们是劣势对局,战士形态主要为纯海盗战,少数奇数海防战;打纯海盗战,我们的古神与永不屈服几乎是没用的,起手不要留。虽然尼鲁布有一定的压制作用,但海盗战前期铺场比我们快,很容易解掉我们的尼鲁布,厕所也不能很好的卡战士节奏,赢点还是看我们前期按费拍怪,4费准时战斗号角,再配合威能祝福压场。奇数海防战我们是大劣,但是相对来说很难遇到,盾牌猛击与乱斗很容易解掉我们的场面,我们要前期铺场同时看准时机挂古神破他的解牌。

 圣骑士内战还是很考验水平的,有三个制胜点,第一个要注意的是在对面能四费打号角的时候挂古神反制对面铺场;第二个是前期要挂救赎或者永不屈服等空场不能触发的奥秘,3费打出大嘴巴让对面解也不是不解也不是;第三个是在对面有奥秘以及大嘴巴在场的情况下,尽量不要解对面的场,要扩大自己的场面让对面来解我们。

 牧师以暗牧为主,我们打暗牧是劣势对局,因为暗牧和海盗战一样前期铺场比我们快,而且暗牧有震爆直伤,同时因为牧师法术有限,我们的奥秘触发很难,我们要想打赢暗牧就要在他前期没有快速铺场的情况下,按费拍怪,四费号角站场,尽可能铺场扩大场面。

 盗贼的话,鬼灵贼与快攻贼(弑君、奇数)参半吧。打鬼灵贼与打其他otk职业一样,前期下厕所可以很好的卡对面,配合奥秘以及复活可以做到场上一直有厕所,尼鲁布在打鬼灵时也可以卡对面腾武以及狐人,让对面即使启动也不可能斩杀我们,同时奥秘配合大嘴巴制造场面压力;打快攻就是要比他更能铺场,同时正义保护者能很有效的卡对面频率,让其不能直接打脸。

 萨满主要是过载萨,我们与过载萨55开吧,青蛙是过载萨的核心,只要对面没有青蛙过牌,几乎不可能打过我们,需要防的就是永恒之火,尽量在自己场面较多时打永不屈服,怪少的时候不要打永不屈服,同时我们需要用大嘴巴和威能祝福造大怪来尽快抢血(因为过载萨没有单解);当对面很胡1费穴居人,而且手里有青蛙时,我们需要前期把穴居人解掉,不然穴居人很可能10+场功踢脸,而且我们没有回血牌,很容易再被对面法术抢死。

 瞎子很少,偶尔能遇上一两局的奇数瞎,我们之间55开吧,奇数瞎战吼怪很少,所以尼鲁布作用不大,起手要找号角,前期找节奏站场,后面与他慢慢比资源。

结语:

在任务术的出现后,狂野天梯分为了两种流派,一个是任务术,一个是抓任务术的(有快攻、有otk),本套卡组在对阵任务术时有一定的优势,同时打otk型职业优势也很大,唯一的缺点是抗铺场快攻职业较差。希望大家看完我的攻略后能够在枯燥的环境下能找到一份乐趣。

2021年9月14日
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