【魔法绵羊】依尼翠黯夜猎踪限制赛单卡点评 红色

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本文作者魔法绵羊刘宇晨。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地

【魔法绵羊】依尼翠黯夜猎踪限制赛单卡点评 白色
liuyuchen 2021-09-13

(机制分析详见白色部分)

【魔法绵羊】依尼翠黯夜猎踪限制赛单卡点评 蓝色
liuyuchen 2021-09-13
【魔法绵羊】依尼翠黯夜猎踪限制赛单卡点评 黑色
liuyuchen 2021-09-14

1.0 这种牌比直接打脸的烧还要差一些,因为你还得有正好合适的场面才能输出理想的伤害。就算能返照也不怎么样,对手看到它一次,自然会有所防备。就算是想触发掉血trigger,也得选择一些稳定性和效率更高的方法。

2.0 虽说是个1换2,但是效率也太低了,自己的身材也完全不够看,感觉只有在特定套牌里才能发挥作用。

3.5 这个比前面几个感觉又差了点,想用它赚你得坟场有合适的目标才行,而且它自己裸出仅仅是2费2/2敏捷或者5费3/3敏捷,甚至感觉有点拉。

2.0 身材及格的填充物,它的异能一局游戏下来可能能打个2~3点,但是由于触发时机太不稳定,无法成为很好的吸血鬼掉血配合牌。

4.0 这就比神愤强多了,能被扫5还活下来的生物本身就不多,再算上能扫旅法感觉能和神愤战成平手。而第二个选项则是质变,它能让你在优势的时候不卡手甚至还能扩大优势,三个1/1敏捷魔鬼花5费本身我也不觉得亏。

2.5 费用高了点,但是好歹是瞬间万能解,套牌里进主两个没问题,但是再多了可能会有些吃不消

3.5 它第二个选项我感觉很少有机会用出来,但是聊胜于无,而且就光第一项本身也足够优质了。

0.5 这同样不是给限制用的牌,本来正常情况下一回合通常也就用一个咒语,实在不行烫两点就烫了,没啥大不了的。

1.5 这系列没有疯魔,所以它还是挺亏节奏的,可能只有少数专注于法术瞬间的套牌里才能用它。

1.5 它这身材也太差了,前期你按曲线拍的时候,能交换但是不一定有掉血配合,中后期等你有掉血配合了,它踢过去又很可能会撞死在更大的生物上。只能算是凑数牌。

2.5 1费2/1限制赛算是可用。没有疯魔,没有吸血鬼衍生物机制,还有掉血启动的限制,它那异能也仅仅只是个添头罢了。

2.5 裸出还能接受,一旦成功减费节奏会很好,就算不能跟进一个红色生物,直接启动一次异能也还不错。

3.5 又一张朴实无华的优质狼人生物,不需要过多解释了。

1.5/3.0 这应该是红蓝咒语专用的2费曲线,如果你套牌里法术瞬间多,那它就能输出很多伤害,还可以做到向上交换,而在普通套牌里,它大多数情况下都只是个摆设。

 3.0 本系列的烧不算少,你打红的话想把它翻过去并不难。翻过去了只要再用一个烧就算是很赚了。我无法要求一个熊做更多了。

4.0 只要你能让它的第一个异能打2,其实就不算亏了。而第二个异能可以稳定的带来资源优势。无论是红蓝法术瞬间思路,还是快攻套牌里它表现应该都不错。

2.5 3/2践踏的话即使向下交换了,也能触发掉血配合,这就一定程度上弥补了它的身材劣势,翻过去了就是很坚实的生物了,不错的填充物。

2.5 射程有限,基本上都是用来杀2费曲线,少数情况下会贴给自己的生物膨胀。没做成电震可能是怕电震在这系列强度太高了。

2.0 这费用也太高了,只有对面生物少而大的时候才有机会发挥作用,大部分情况下只是个2/2白板而已。

4.0 这返照显然不是给限制赛设计的,但是也没太有所谓,毕竟火球效果在限制赛里就没差过,何况它还是个升级版。

3.0 终于让我见到一个好trick了,这牌前期可以低费换掉对面同等身材的生物,而后期则是可以直接当一个差一点的火球用。

3.5 成为黑夜通常是游戏中后期的事了,这时候减2费效果不是很明显,而且它也没法像黑色那张一样杀掉大狼人,但是开火就是开火,限制赛里永远不会差。

4.5 这牌下限也太高了。光4费4/4飞行就有些离谱,它的那第二个异能约等于是让你在后期每用一个咒语就抓一张牌,偶尔还能抓两张。第三个异能其实都不重要了,直接划了它也能得4.5。

【陈鸣阳注:死了打2还不重要么】

2.5 这系列感觉狼人不一定好过啊,怎么什么类别都有能跟狼人刚一刚的生物。这牌裸出都可以接受了,嗜血了直接起飞。

2.0 这牌感觉效率不高,你就算是有吸血鬼,那为了触发掉血多花两个费也不一定赶趟。当然吸血鬼套牌进主一个估计没问题,非吸血鬼的话还是根据对手1防生物数量考虑是否从备牌往主牌换比较好。

2.5 基本上是个优质灰棕熊,一盘游戏下来它那异能平均也就触发一次,毕竟很多时候你都得拿它去和对面生物交换,为了它干等着变天应该不是太值。

1.5 这系列貌似没有很稳定的牺牲源,那判行就还是保持一般系列的评分了。

3.0 果然这系列的电震是张银,为了和稀有度匹配稍微增强了一点点,总体和电震没啥区别。因为你只有对手马上就死了才会打脸,这时占卜1与否已经不重要了。构筑里倒是把电震给完爆了。

3.5 5费4攻飞机已经很不错了,它那个异能就算对面没1防生物也能让阻挡变得更麻烦,而对面要是套蓝黑,解不掉它估计就该哭了。

1.5 两个选项合在一起都有点窄。我还是等看见对面有神器了再换备换吧,BO1里非常勉强能进主,BO3我肯定放备牌。

4.0 你每回合基本上也就只出一个生物,那它就约等于让你每个生物都敏捷还赠1点攻击力,这就已经让对手很头大了,而翻了面它甚至还能给更多。就算你没别的生物,它自己也约等于是3/3敏捷或者5/4敏捷践踏,已经很接近4.5了。

1.0/3.0 这应该是红蓝思路的payoff之一,一般你能造个4/4算是不亏,再大就是赚了,毕竟它还能返照,等你能返照了,大概率能造出一个更大的出来。

2.0/4.0 想让它翻面通常需要施放2~3个法术瞬间,这在一般套牌里不太稳定,甚至可能一盘游戏下来都没翻过来。但是在红蓝里,把它翻过来不仅不难,还能额外附赠几个电震出去。

3.0 又是一张看套牌里法术瞬间数量的生物,不过我感觉这张牌相对其它的法术瞬间payoff可能没那么重要,毕竟它仅仅是一个大生物,而且占了一张生物咒语的位置,存在强度比看上去差的可能。

1.0 这还不如只给先攻呢,你给践踏好多时候不还是俩生物换了。这要不是我自己回合,我也不敢随便用它啊。

4.5 单凭它的身材就值4分,而它从坟场里拉回来的条件其实一点也不高,实属变态。也就脱水遗忘轮能与之一战了。

2.5 正面很能挡。背面很能打,属于很典型的优质填充物了。

3.5 这牌在异月传奇的时候就是顶铁,本环境它除了能在红蓝里输出巨额伤害,在吸血鬼套牌里也是一个稳定的掉血配合触发源。就算你啥也没有,那一个能挡熊还能每回合打对手1的生物也够强的了。是得增加稀有度限制一下出现频率。

3.0 正面出4/3的身材稍微差点意思,好在这系列的狼人是有机会反着出的,那就很舒服了。

3.0 只要你能场上再多一个吸血鬼让它能打2,这牌就还可以了。但是总归它是有双重条件限制的1换2,不能给出更高分数了。

2.0 这牌在吸血鬼套牌里还凑合,在其它思路里就比较一般了,毕竟直接中了不痛不痒,在中期被人能联防之后,你得花一个回合才能做到和对面1换1,仅仅是可用牌。

9月14日
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