炉石21.3前瞻(一) 暴风城第三波平衡方案公布 主流群削 猎法战加强

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我为什么这么气,还因为今晚同时也是平衡补丁公布的日子。为什么暴雪又要大新闻挤在一起发??

构筑方面,设计师之前已有过预告,任务术和裂心者的再度削弱并不令人意外,萨满和瞎的削弱形式也终于浮出水面。术士喜提第二张在狂野遭禁用的卡牌恶魔之种,它这又削又禁来得比灵魂窃贼更同时。至于猎法战的7张加强,你们猜对了吗?

另外,bug修复列表里也还有几项不可忽略的改动,包括可交易机制的改动。

21.3补丁的预计上线时间是北京时间9月22日(凌晨)。按照惯例,补丁上线后被削/重做的牌两周内可以全额分解。

 

怒缚蛮兵

费用变为8费(由7点上调)

开发者评论:怒缚蛮兵的平均出场时间比预期的稍微早了一点,将它延后一个回合应该可以减少极端局面。

 

裂心者伊露希亚

重做为“战吼:直到你的下个回合,用你对手手牌的复制替换你的手牌。”

开发者评论:随着暗影牧师在最近几周中逐步完善,裂心者伊露希亚的表现变得过分强势,而原因出人意料【“in an unintended way”,这种强法不在预期内】。暗影牧师玩家并没有将伊露希亚当做后期的干扰工具,而是将其作为对局前期的手段,变相跳过对手的回合。这一改动旨在移除伊露希亚引起的游戏体验问题,同时基本保留了她的效果。

【基本保留了效果?????】

 

永恒之火

费用变为2费(由1点上调)

开发者评论:在任务萨手中,永恒之火是一个非常高效的解场工具。提升一点法力值消耗后,站场型套牌在面对萨满祭司时,前中期会更有一战之力。

 

号令元素

三阶任务变为三张过载牌(由两张上调)

开发者评论:延缓任务萨获得最终奖励的速度能够为反制打法【“counterplay”,反制起来】(特别是慢速流派)留出了更多空间。

 

恶魔之种

从狂野模式移除(其他模式照用)

一阶任务变为自残8血(由6点上调)

二阶任务变为自残8血(由7点上调)

开发者评论:我们从“暴风城下的集结”发布以来就一直在关注标准和狂野模式的情况,并决定提高任务线前两步所需的伤害,同时在狂野模式中禁用该任务线。针对标准模式,我们稍微提高了完成任务线所需的伤害,以延缓塔姆辛锁定胜局的速度。而在狂野模式中,高效的自伤卡牌实在是太多了,玩家能够以出乎意料的速度完成恶魔之种。我们会禁用这张卡牌,以免这种问题玩法严重影响狂野模式。当恶魔之种退环境时,我们会解除禁用并重新调整卡牌,使其更适合狂野模式。

 

符文秘银杖

费用变为4费(由3点上调)

开发者评论:与其他职业的法力生成资源相比,由于术士具备过牌潜力,导致符文秘银杖的强度过高。提高一点法力值消耗能够让符文秘银杖的强度与其他职业所能使用的工具更为相近。

 

制皮工具

费用变为1费(由2点下调)

 

选种饲养员

身材变为1/3(由1/1上调)

 

野火

费用变为1费(由2点下调)

 

火眼莫德雷斯

费用变为8费(由10点下调)

身材变为8/8(由10/10下调)

 

暴风城海盗

身材变为3/4(由3/3上调)

 

石槌掌锚手

身材变为4/6(由4/5上调)

 

血帆桨手

身材变为2/2(由2/1上调)

开发者评论:我们希望为标准模式主流环境中流派单一和鲜有问津的职业开辟更多战术玩法。这些增强主要针对较弱的流派,使它们更具吸引力。考虑到本扩展包随后即将推出的迷你系列,部分改动的幅度可能较小。

【英文日志里后面还有半句话,“……in anticipation of the mini-set coming in the next major patch after the patch launching Mercenaries”,即会有一个佣兵上线的补丁,然后迷你系列又是另一个补丁】

 

bug修复列表

(构筑部分节选,完整列表详见后文)

  • 修复了变装大师有时会让你以潜行者职业开局的错误(这变装可不怎么样)。
  • 修复了大魔导师安东尼达斯无法命中潜行目标,并且敌方英雄处于潜行状态时可能命中己方英雄的错误。
  • 修复了可交易卡牌被其他机制洗入牌库之后能够保留强化效果的错误。
  • 修复了使用超凡之盟后,钢鬃卫兵等卡牌无法正确地减少卡牌的法力值消耗的错误。
  • 修复了你的牌库少于或等于10张时,贫瘠之地拾荒者的法力值消耗可以降至1点以下的错误。
  • 修复了大领主弗塔根会被不在场上的随从触发的错误。
2021年9月21日
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