关于脚本泛滥、传说人数增多的一个可能的解释

  • # 炉石传说

      近三个月关于脚本泛滥和传说人数增多的吐槽越来越多,但大多数就是单纯吐槽,然后抱怨为什么不赶紧封号。

      (太长不看可以直接拖到下面投票)

      我偶然想到了一个可能的原因:一方面,由于玩家流失或AFK,脚本相对数量增多,从而显著增加了脚本泛滥的感觉;另一方面,由于脚本相对数量增多,在钻石段增加了大量脚本对脚本、脚本对人的对局,导致更多人/脚本进入传说,出现传说人数增多的现象。

 

具体而言,脚本泛滥的可能因素分析:

      可能1:脚本的风险报酬比太高,几乎没有惩罚力度的同时拥有巨大的收益。

      可能2:正常游戏的过程中获得的报酬太少,远远不能满足游戏花费需求。炉石目前金币的花费主要集中于开包(一个版本约8000-10000金币)、狂野入坑、冒险/迷你包(2000)、战旗、竞技场/对决,以及未来可能的佣兵。现在玩传统标准模式以及花销巨大,0氪玩家一般只玩几个卡组或者专精几个职业,一旦涉足狂野or对决,又是一大波花费。此外还有可能继续吸金的佣兵即将推出。

      可能3:大量半脱坑和AFK的玩家,实际上并不是完全放弃这个游戏。他们暂时离开只是因为现在的环境领他们不满意,在等待下一个补丁/版本/迷你包/模式。为了避免回坑的时候额外花费金钱和时间,就在脱坑的时候挂脚本。

      可能4:为了维持用户数据,让整体数据虚胖。这个应该不是原因吧,毕竟脚本又不能给你创造一毛钱收入。

 

具体而言,传说人数增多的可能因素分析:

      今天偶然在新帖中看到了吐槽传说人数多的帖子,而且这已经不是第一次见。结合我的体感,上一次本人标准上传排名也只是八千余位(宇宙猎7费版本,后转战狂野)。不过个人的感受其实不能说明什么,还是思考一下可能的原因好。

      可能1:顺应我之前的假设,如果真的是玩家流失/玩家在高分段后AFK,那么势必增加脚本之间和人与脚本之间的对局。原本被大量玩家局限于低分段的脚本在各个分段占比上升,失去天敌(玩家)打击的脚本上分和人上分都更容易了(当然运气最差的玩家和脚本为此埋单),最终导致更多玩家和打的足够多的脚本都会上传说。

      可能2:卡组过于极端,操作难度低,对大局观和游戏理解的要求减少。导致游戏整体偏向于竞速和赢猜拳(先手),玩家之间的区分度降低。在脚本和保底的帮助下,只要打够一定局数,上传的概率将**增加。

      可能3:玩家整体水平提高,随便上传

【投票】 炉石天梯各种问题的根本原因是否是玩家流失过大?

 

 

你认为脚本泛滥的原因可能是哪些?

 

 

你认为传说分段人数增多的原因可能有哪些?

 

 

2021年9月30日
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