【狂野】宇宙牛头人战:节奏!控制!哦~再来点otk!


- # 炉石传说
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大家好,这里是十六夜星语,一个因最近补丁回坑狂野的娱乐卡组爱好者。今天给大家带来的卡组则是一套由狂野国服顶尖战士选手mazan(曾用无限战登顶)组建的一套宇宙牛头战。我个人上个版本也是用这套卡组顺利打到过前五百的好成绩
在补丁之后,这套几乎必输术士的卡组终于也算解禁了,在微调卡组之后这个月也是从钻石开始使用宇宙牛头人战开始上分,一直到传说取得了51局59%胜率的好成绩。
ps1:本卡组较为吃游戏理解,环境与个人操作,不一定适合所有人。
ps2:本文章只代表个人的游戏理解,如有意见或者建议欢迎在评论区和平讨论(欸待会,营地现在好像关评论了)。
卡组:
单卡解析:
相信大家看到这个卡组脑袋里第一反应应该就是:“这什么卡组啊,怎么带了俩艇长啊?”这样的疑惑。并且下达“运气不好姐夫雷诺都是摆设”这样的结论。但是事实上,携带两张【冒进的艇长】(后文简称艇长)正是这套卡组可以做到优开所有快攻的保障,对抗快攻时不仅是两张灵活的三血aoe,同时还可以在前期迫于场面压力交出一个艇长后有第二个艇长可以去与【巴罗夫领主】,【铸甲师】,【沸血蛮兵】,【战斗怒火】等卡去配合,完成大解,解场+叠甲,解场+返场,过牌等多种combo。
可以说正是艇长这张卡在卡组中无可替代的前期核心地位,才让我们宁可冒着破宇宙的风险也要去满编他,甚至按照卡组原作者的话来说,这先是一套艇长战,再是一套宇宙战。
而满编艇长可能让宇宙卡特效无法触发的事也不必过于担心,我们携带的【海盗之锚】专为检索艇长而带,同时也携带了【灵魂洪炉】可以定向检索海盗刀,也就是说包括两张艇长在内一共有四张可以抽到就确保达成宇宙的卡,虽然4/30概率似乎不高,但是可以对比之前版本标准横行的进化萨,其同样是4/30概率可以让进化刀上手,实战中定点提刀的概率高到可怕。何况有时候非酋们【了不起的杰弗里斯】(后文简称姐夫)和【雷诺·杰克逊】都抽不到还想什么宇宙呢(bushi)
本卡组中对抗慢速的终结手段便是围绕【牛头人精英酋长,金属之神】(后文简称牛头人)展开的otk,通过【防护改装师】让牛头人受伤并且贴上圣盾后再用【血誓雇佣兵】复制牛头人,随后利用【活化扫帚】给其他随从突袭词条,进而利用牛头人特效达成斩杀。
斩杀线与方法:
- 牛头人+佐拉+牛头人+扫帚=16-28点斩杀,至少消耗8费。
- 牛头人+改装师+血誓雇佣兵+扫帚=20-28点斩杀,至少消耗七费。
- 牛头人x2(亡者之牌洗的)+改装师+血誓雇佣兵+扫帚=36-42点斩杀,至少消耗九费。
- 牛头人+改装师+【布莱恩·铜须】+血誓雇佣兵+扫帚/
- 牛头人+改装师+血誓雇佣兵x2(亡者之牌洗的)+扫帚=42点斩杀,至少消耗十费。
以上便是常见的牛头人斩杀方法,当然,实战中变数更多,这里就不一一说明。
使用这套卡组是一定要明确思路,对面是什么卡组,需不需要用上牛头人,如果下定决心不需要使用牛头人进行斩杀那么就不要有犹豫的直接把组件拆开使用,如果决定使用牛头人进行斩杀不到生死攸关之时就不能随便将组件拆开。
而牛头人组件拆开之后打快攻也是非常好用,【防护改装师】的补刀或者给其他随从贴膜进行场面交换,【血誓雇佣兵】可以复制在艇长的协助下早早的打出的【沸血蛮兵】,也可以复制【铸甲师】狠狠的叠上一波甲。而【活化扫帚】就更不用多说了,解场返场的利器。就算是牛头人本身也可以探查奥秘法的【爆炸符文】或者纯靠1/4的身板去击剑。
这张牌乍看之下似乎有点蠢,但是五张梦境牌对我们来说都派的上用场,3/5身材的欢笑的姐妹可以充当艇长的弹药,本身身材打快攻也能看。7/6的龙无论是34连拍的极致节奏还是与扫把配合的解场都非常好用。+4+4的小力代可以配合姐夫找风怒打出出乎对方意料的斩杀,打快攻也可以贴给艇长让其多打几波aoe。一费闷棍可以将一些难以处理的随从闷回对方手牌,有时打慢速可以配合【寒光智者】爆牌。3费打5的aoe对战快攻时更是可以做到如同【扭曲虚空】般的效果,虽然给牌不稳定,但是多少值得一带。
贫瘠之地中一张令人眼前一亮的强大卡牌,触发条件对于此套卡组来说非常简单,因为我们既不需要加厚度的【卡加斯·刃拳】亦不需要同样为四费的优质武器【前锋战斧】----我们并不缺这三张过牌,而且前锋战斧的存在有可能会让灵魂烘炉无法定向抽出海盗刀。
至于其捏出的魔像则十分灵活,具体根据个人需求来捏就行,比如说对阵快攻,词条方面可以选择可以与扫帚配合的吸血,可以解场的突袭,护脸的嘲讽,特效方面复制,随机打3,随机冰冻都是好选择。而对阵慢速,词条方面可以捏潜行圣盾保护场面,特效则是补充手牌的抽牌或者扩大场面的复制等都可以。
值得一提的是,在使用亡者之牌的时候,不要洗【魔像师卡扎库斯】,因为他本身也是四费卡,会使我们自己手牌中的卡扎库斯特效无法触发。
与普通宇宙战中【亡者之牌】多洗一张就是赚到相比,这套卡组中的亡者之牌则讲究少且精,通常情况下是对局慢速卡组洗第二套牛头人组件提高斩杀线加防止一些后期卡组携带的【卑劣的脏鼠】【吞噬者穆坦努斯】这类的卡破坏我们手牌上的斩杀组件或者将手上一些类似于高质量魔像,姐夫,雷诺这样的卡洗进去增加厚度。对局快攻时倒是少用到此卡,最多用来探一下奥秘法的【法术反制】和骑士的【古神在上】
对局解析:
德鲁伊:
主要为超凡德,主要为蓝龙和最近出现的机克德,对阵超凡德是均势到劣势对局,蓝龙形态主要是其超高的斩杀让人头疼,我们需要在完美的时机挂上【埃辛诺斯壁垒】让对手无法输出或者依靠艇长加【铸甲师】之类的combo叠出巨量护甲让对方难以斩杀。
但是由于我本人此次补丁后的一百五十局里也少见到超凡德(就算见到了也不是拿这套卡组),因此此处只提供思路参考。
牧师:
在补丁之后的狂野牧师除了身为娱乐卡组的野猪牧外,主要是大量新兴的任务牧和宇宙牧。
对局任务牧和宇宙牧都算小优,前者进攻性弱,主要以场面控制为主,而且其本身也有大量随从,不会出现以前版本的牧师少随从而无法用牛头人斩杀的情况,只要对方不是天胡的八费做完九费洗碎片十费开碎片,按照正常节奏以前期蹭血为核心组件凑齐就可以达成otk。
后者在上个版本还是我们的劣势对局,但是随着裂心者的削弱,就不会再出现以前的“看你不对劲,分享思维给我康康”的情况,使得我们对局宇宙牧的压力小了不少,主要威胁还是因为有暗影子嗣的存在,使得宇宙牧随时可能在一回合打出otk,但是,只要甲叠的足够多,小小的宇宙牧有能有多少输出呢(x)
萨满:
萨满的主要对局总体来看毫无变化,对局主要为宇宙战吼萨与鱼人萨,个人感觉都是较为好拿下的对局,个人打宇宙萨小优,打鱼人萨几乎稳吃(这里的个人战绩算上上个版本的,感觉无论是对手还是我们构筑都没什么变化)。宇宙萨破坏组件能力全靠脏鼠和吃手手,主要赢点还是通过堆叠战吼池靠【沙德沃克】达成无限,而很多战吼萨携带的【泰兰·弗丁】反而会成为我们的致胜手段,因为配合【寒光智者】可以轻松让前期本就手牌数量极多的宇宙萨直接手牌满上,然后解掉【泰兰·弗丁】就可以定向爆掉【沙德沃克】这样的关键牌。
而就算并未成功爆掉沙德沃克,铜须加脏鼠硬拉出来也是不错的选择,
一切只为了让对面失去沙德沃克就大概率赢下对局,但是有局我爆掉沙德沃克被银行家佐拉姐夫永动输了。。
而对局鱼人萨,可以说是非常优势,牌运相同的情况下是稳吃的。因为只要对方没有三费前铺出一地鱼人开出【鱼人恩典】这样的buff牌四费开始就意味着可以配合艇长打出2血到3血的aoe,可以稳定解掉前期最大的威胁【鱼人招潮者】,大概率可以解掉【下水道渔人】【甜水鱼人斥候】【鱼人领军】等三血功能卡。
而拖到后期,对方质量远远不如我们,可以说闭眼随便打了。
盗贼:
主要对局为弑君贼,也是优势对局,其最大的威胁就是后期可以轻易堆叠到十几攻的刀,但是由于其场面不多,让我们经常可以一个【埃辛诺斯壁垒】抗住四个回合的刀,或者姐夫找佛丁也可以抗两个回合,而且由于现在弑君贼都会至少携带一个【银叶草药膏】,这意味着以往弑君贼砍一刀使用技能顶掉弑君让自己不吃疲劳的情况不会再出现了,也就是说,只要前期解掉其为数不多的场面,就可以安心堆场面反抢对方的血,当然要注意【剑刃乱舞】的强力aoe,避免在场面上投入过多资源而被一个aoe打的无力再战。
法师:
主要对局为点燃法和奥秘法,打前者。。。几乎稳输,除非你部落特工在手且偷到对面冰箱,你还要能同时可以做到将对手血量压的十分危险最好在他启动之前就破一次冰什么的。。。不然就算你扛过一轮点燃对手也可能在不用法师学徒的情况下用叠到八九点的点燃收掉你为数不多的血量。这个条件听着就十分苛刻,事实也是如此。。。我玩这套卡组没赢过点燃法(大悲)
而打奥秘法就是喜闻乐见的优势对局,只要你做到基础的思路明确无伏笔,对对手斩杀线算的精确就可大优(当然,鬼抽还是可以让你的技术化为泡影)
通常的获胜方法就是解掉对手所有的随从,吃下所有伤害然后让对手灯枯油尽在绝望中败北。
值得一提的是,为了对付海盗战,似乎很多奥秘法都开始满编绿洲盟军了,对局之中还请多小心。
术士:
对局术士主要是宇宙术与偶数手牌术,年迈的宇宙术在环境压迫下普遍变薄,这也意味着我们对局宇宙术更加轻松。
对局薄一些的宇宙术完全可以和他打资源拼疲劳,而对局依旧有这不俗厚度的宇宙术也可以依靠牛头人进行斩杀。
对局偶数术总体来看是均势对局,一方面,因为其可以快速过牌,拍下诸多大哥随从进行前期超展开,另一方面其前期卖掉的血太多很容易被我们用牛头人偷鸡。
偶数术主要依靠快速过牌卖血打出山岭巨人,熔核巨人,闪金镇豺狼人,安纳塞隆或者新卡暗巷契约等方式让大哥战场,一旦你无法解场就会用战场军官为大哥加上风怒几拳结束战斗。而我们这套卡组的解牌极其有限,艇长aoe无法处理大哥随从,能处理大场面的只有姐夫,乱斗,巴罗夫领主,卡扎库斯捏的魔像这类的卡来处理,但是上述卡牌都可以达到群解的效果,因此对战偶数术需要格外的胆大心细,适当卖脸,计算对手的斩杀,力求让我们的解牌能够发挥最大效果(否则根本不够用),也正因为如此,对局偶数术是非常吃运营和大局观的,对局会因个人技术呈严重的两极分化。
战士:
术士一倒,战士立马翻身做主人,天下第一海盗战的名头变得名副其实了起来,最大的原因就是新版本的任务线带来的收益达到了一个恐怖的程度,洛卡拉的战舰带来的后期无限资源令不少控制卡组头疼,海盗战在我的对局实测里也是唯一不能靠拖打资源差获胜的快攻,想赢海盗战只能依靠姐夫和卡扎库斯找大哥占场进行反抢,一味的找解牌苟活无异于慢性死亡,当然,如果你比较运气好牛头人组建都上手的情况下是完全可以开苟搏otk的(只是我从来没等到过这一刻)
虽然现在打海盗战并不好打,但是万一下个补丁就削呢()
猎人:
新版本奇数猎那叫一个让人头疼,开任务后的高额单回合伤害很容易达成otk效果,加上完成任务前的回合的不断蹭血压血线,而且由于有急速射击这种单卡一个任务阶段的卡牌存在,很多奇数猎都能五费准时开任务,因此对局奇数猎的致胜点只有两个,一是五费脏鼠拉577让对方失去单回合释放多次技能的能力,二是叠甲!战士终究是改不了叠甲,只要叠出几十上百甲再用雷诺惬意的小奶一口,奇数猎也不过如此(错乱)
打任务猎的时候如果可能,尽量回手一下脏鼠。拉出奇数猎的过牌或者类似于大富翁这样的功能牌解掉只赚不亏,而且奇数猎过牌并不算多,最大的过牌还是看书虫或者爆牌鱼。我曾在满血的情况下因为书虫的一波补牌被奇数猎四张牌秒了,这我找谁说理去。。
结语:
虽然这套卡组打目前很多卡组已经较为吃力,但是给我的游戏体验个人认为是很好的,精准的计算,明确的思路,在控场节奏感与otk斩杀快感之间取了完美的平均值,将我理想中炉石传说的节奏性和技术性提现出来了。
如果你是个老战士玩家,对自己技术信心满满又苦于找不到合适的套牌,那不如来尝试一下这套不同寻常的卡组吧!
ps:我和卡组原作者把这个卡组在某个战士同好交流群里发出去后似乎全群就我和卡组原作者可以用它上分,其他人似乎都玩不明白。。所以玩之前请务必最好心理准备。
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