【特邀测试】国产肉鸽卡牌游戏《森久城物语》
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营地的各位老哥好~!我是《森久城物语》的发行商,热脉游戏(的成员,二蛋)。本次专程前来叨扰各位,其因有三,您各位且听我娓娓道来。
难难难道德玄,
不对知音不可谈,
对了知音谈几句,
不对知音枉费(啪)舌尖
(此处可以有全场齐呼)
一. 先说目的:
本次来营地发帖,最主要以及最重要的目的便是,想要在这“人又好,说话又好听”的社区里邀请一些(人数不限)对我们游戏感兴趣的深度卡牌玩家(营地里基本人均深度)来抢先体验《森久城物语》这款游戏。
并且,我们真诚地希望可以得到各位老哥的反馈和建议,这对于我们和研发都是极其宝贵和有建设性的。我们希望可以在游戏正式上线前,根据最核心的玩家的建议来修改,使得游戏本身可以在正式上线的时候,以最好的版本来面对大家。
二.介绍介绍游戏和团队:
《森久城物语》是一款国产的独立游戏。研发团队和大伙儿一样,也是极其热爱卡牌游戏的玩家(TCG;CCG;DBG都爱玩)。和我一样,都是很早就在营地里抄卡组抄作业的玩家了。于是大家聚在了一起,共同做了一款属于自己的DBG。
《森久城物语》“借鉴”了【杀戮尖塔】(高情商.....)的玩法模式,我相信玩过杀戮尖塔的玩家看到商店页或上手体验了之后立马就能感受的到。但区别于【杀戮尖塔】,【森久城】做了一些体验上的创新;
1)卡组构筑上的体验区别:
在杀戮尖塔中,抛开路径选择,随机事件等属于roguelike的随机性,其DBG元素中卡组构筑是由【遗物】以及【key牌】来做为导向的。而单局中,遗物的获取其实是很随机的,这使得杀戮尖塔可以具有极高的随机性和重复可玩性。但凡事具有两面性,其极高的随机性从而也导致了如果在“不胡”的情况下,很有可能想玩的BD总是无法成型。
相比之下,森久城物语的创新点在于:天赋盘是每局游戏中卡组构筑的关键导向因素。在一定的随机性前提下,更具有目标性和引导性。这不仅降低了Reroll的成本,也增加了更多“胡”的可能性。而每一句的天赋盘,都会从【职业天赋】和【通用天赋】中各取一半来组成本局的天赋盘,这也保证了一定程度的随机性和重复可玩性。
2) 独特的职业设计:
《森久城物语》中目前拥有四个职业可供选择:
僧侣
禅定悟因果,真言伏群魔!
攻守兼备的僧侣拥有【禅定】和【真言】两种独特的系统。其分别代表着专属于僧侣的防御和攻击机制。但在不同的天赋选择和抓牌策略下,你同样可以“以攻代守”或“转守为攻”!
武士
刀入鞘,寒芒未还。
花归土,落樱无怨。
【一击必杀】是武士追求的极道。不管是【落樱】还是【先制】,这两种武士特色机制,总是在透露着一种追求极限的气息。当然,最终的抉择还是在你的手上。但谁又能抵挡大数字所带来的快感呢?!
阴阳师
以汝之灵为引,以吾之血为媒,以诛万恶为誓,签订契约!
阴阳师总是伴随着强大的【式神】一同出场,森久城中的阴阳师更是个燃血正道的狠角色。除了可以操控强大的【式神】之外,还可以配合强劲的天赋构筑成【吸血】流派。赤膊上阵的阴阳师你是不是第一次见到?
忍者
临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前!
结印?忍法?苦无,手里剑?森久城的忍者样样精通。【九字真言】,【苦无】,【手里剑】,无尽的连招,无限的可能。可能是操作上限最高的职业必定是属于忍者!
3) 出牌的手感:
出牌的手感一直是我们最为重视的一个体验点,足够丝滑,足够流畅才是好的体验。“手感”本身其实是一个感官上的体验,真正落地在表现上可能需要从各个方面来共同堆叠。并且,我们也十分重视在不同的配置下的“手感”体验。目的也是为了能让更多的玩家拥有良好的游戏体验。
三.为啥要选择营地嘞?
营地一直在我心中是国内最大同时也是最深度最核心的卡牌玩家社区。所以,我们报着最真诚的态度和最虚心的心态特地前来请教各位老哥,并且希望得到您最真实的感受和反馈。这是我们的第一款独立游戏,在制作经验和设计经验上还有很多不足的地方,我们也深知自己的游戏“借鉴”了很多杀戮尖塔的元素。虽然站在了巨人的肩膀上,但我们也力求为大家能够创造出不同的游戏体验。
所以,本次来就是特地来邀请大家来免费地体验我们的游戏!!
QQ群:781986190
如果有感兴趣的老哥,请您加群私聊管理员【胡二蛋儿】,我会给大家私聊发送《森久城物语》的Steam激活码。届时,您在体验后可以直接在群中和研发团队面对面沟通,您的反馈也会在第一时间送达!!!期待您的加入和参与~!等你来哦!
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