【PVP】平民哈利回响卡组上传奇

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大家好,我是旧时枫叶落,之前主要在炉区写文章,最近发现哈利波特区居然没有一篇纯粹的卡组攻略,于是欣然动笔,以抛砖引玉。从内测开始我就一直在玩魔法觉醒了,有一些皇室战争以及其他卡牌游戏的底子在,所以当时也乱玩到过国服前二十左右。公测之后我最开始主要玩赫敏烟花以及赫敏少爷三冰流,无奈当时缺不少卡,上分艰难,上到史诗左右怎么也打不动了。后来我偶然发现斗鱼的主播罗兰在玩一套曲线很低的哈利回响卡组,一开始内心os:这卡组伤害能够吗,咋赢啊?看了几盘之后才意识到哈利回响的高性价比之处。上手玩了六七十盘之后我也算有一些浅薄的经验,也用这套和赫敏烟花交替打到了单排传奇3,双排传奇2的段位,便想把这套卡组以及我的一些理解分享给大家。

*注:本文主要讨论1V1决斗,偶尔会顺带一提2V2。

1、卡组概述

话不多说,先上卡组和段位:

注:上传奇时平均卡牌等级为9+,魔法书54级。

单卡及伙伴卡依次为:

闪回咒,万弹齐发,飞沙走石,愈合如初,除你武器,昏昏倒地,充气咒,金色飞贼;
弗雷兄弟,艾薇,海格。
首先要声明的是,这不是一套很适合新手直接用于PVP的卡组,因为包括我在内,刚接触游戏时还不完全清楚各个召唤卡&咒语卡的机制、克制关系与联动,很容易乱丢技能。这也是为什么新手玩家比较适合贝拉召唤流,因为“哪里亮了点哪里”对于贝拉流很多时候是大差不差的(只要不是往对面正蓄力的野猪冲撞(特波疣猪)前面送这种就一般没问题)。而这套卡组则不然,你需要清楚:飞沙走石和充气咒是处理多召唤物时的利器,配合的好甚至可以完美处理三本妖怪书;万弹齐发可以单解一发妖怪书(偶尔还能剩一两弹);用好除你武器来处理对面的灵猫,清水如泉乃至阿瓦达索命;如何调整角度让昏昏倒地优雅地打出二段伤害...等等小细节,都需要在实战中慢慢熟悉,如果这套卡组的大多单卡你没怎么用过或用的很少,很容易打不出效果排位送分。

这套卡组是以哈利回响为核心的低费法术流派,我们首先要知道哈利回响的描述魔力值不高于3点的咒语卡伤害增加50%。这也就让我们这套低费咒术流卡组能够充分发挥哈利回响带来的收益。我用数字相对直观的说明一下:一发10级的万弹齐发在哈利回响的加持下如果全部命中敌方巫师可以打出216+108=324点伤害,而这只需要2费——相比之下7费的10级韦斯莱烟花打满伤害为605,纸面伤害还不到我们万弹齐发的两倍。当然很多韦斯莱烟花都是与赫敏回响下的减费升级配合的,因此也不能直接盲目比较,不过这也一定程度上说明了哈利回响的高收益。

整套卡组只有金色飞贼一张金卡,其余都比较容易获得,属于一套相对平民的强力卡组。实在没有金色飞贼可以勉强用嗅嗅代替(当然,不太建议这么做,在单卡部分会具体聊原因)。

2、单卡分析

2.1 咒语卡

1、闪回咒

闪回咒最大的好处就是即使加费到4费了也按原有咒语卡费用计算回响,即——这套里所有伤害法术的闪回都会+50%伤害。按我的经验,闪回咒复制万弹齐发与充气咒的情况比较常见,前者可以两发万弹齐发解两个双胞胎回响或近战直接打伤害,而后者通常用于开局阶段我方召唤弗雷兄弟后连控以便弗雷兄弟打输出。当然,具体复制什么法术要视局势灵活变化,例如中后期也可以远程两发除你武器或飞沙走石消耗或者斩杀对手。

2、万弹齐发

在第一部分我已经举例说明了万弹齐发在哈利回响下的高收益,除可以直接解掉一本妖怪书,康沃尔郡小精灵,(撞完的)独角兽等之外,万弹齐发还通常可以基本单解掉赫敏,卡珊德拉,弗雷兄弟之一等伙伴卡,也可以近战直接打伤害。

3、飞沙走石

 飞沙走石通常有两个用途,一是作为aoe处理多个召唤物,二是利用击退效果将敌方巫师/龙蛋从浓雾,白鲜香精等范围中击出,再配合其他指向性法术。有时还可以先将敌方巫师从中后场弹到前场,之后配合万弹齐发打伤害。如果你判断准确,飞沙走石还可以击退敌方巫师以打断他的游走球进度,不过这对操作的要求难度不低,我也很少成功。

此外,我记得有消息称下个(还是下下个,记不太清)补丁会加强飞沙走石,给它加上打断施法效果,如果能实装的话对我们而言是个相当不错的消息。

4、愈合如初

 愈合如初最好的使用场景就是中后期一波法术交换之后的空档期,例如对面充气咒+烟花结束之后,通常不会有其他打断施法的法术,此时我们就可以边走位边奶自己。在后期双方血量接近见底时,由于哈利回响的高伤害,适当的奶几口能让我们有更多的时间攒出充气咒+除你武器/飞沙走石这种combo以消耗或斩杀对手。

5、除你武器

 除你武器是我目前最喜欢的一张单卡,也是唯一一张熟练度超过15000的单卡。它有四种常见的使用场景:1、处理中等费用的单张召唤卡——妖怪书,马人,灵猫等,尤其同等等级下可以完美处理灵猫让其无法分裂(10级时哈利回响加成下一发除你武器的伤害是157+79=236(我验证了一下,数值是按四舍五入算的),而同级灵猫生命值为220,可以秒杀,赚一费)。2、打断对方施法——清水如泉,愈合如初等。3、中后期远程poke敌方巫师。4、打掉对面关键手牌,尤其在对面半天没有动作时——赫敏流多半是在攒充气咒+烟花,贝拉流可能在攒三本妖怪书,海格流可能在等石礅,厉火。

6、昏昏倒地

 昏昏倒地是一张很需要练习的卡,尤其是2v2中,如果能预判到两名敌方巫师位置重合的时机打出昏昏倒地,收益极大。通常1V1中这张牌是用于处理三书这种召唤物的,或者在身边有其他召唤物时“隔山打摄魂怪”。某些对局可能没有很好地使用时机(例如:打赫敏烟花流,对面很难有第二个生物),偶尔可以直接当直伤甩给对面巫师。此外,昏昏倒地的击退效果也可以用于击退提前落位的打游走球选手,不过也要对时机有比较好的把握——大概在游走球往回飞1/4距离时使用比较合理。

7、充气咒

充气咒的主要用途有五点:1、前面提到的开局阶段与弗雷兄弟配合。2、与下一张指向性法术配合打伤害(除你武器,飞沙走石,昏昏倒地等)。3、打断对面的关键法术——清水如泉,愈合如初,特波疣猪等。4、大后期对面血量见底,斩杀时候用。5、当作aoe使用。

这张牌大多时间不能直接单独用在敌方巫师身上,除非对面已经血量见底。一方面是它本身是个控制技能,4秒的控制时间在中后期至关重要(尤其在2v2中)。另一方面它也算个远距离小型aoe,在处理康沃尔郡小精灵,小蜘蛛群,分裂后的灵猫,马人等召唤卡时效果不错。

此外它还有一个特殊的用途——处理独角兽。由于独角兽6秒未撞击敌方单位就会爆炸,而充气咒可以控制长达4秒时间,因此只要我们充气咒点起对面独角兽后拉开1/4个场地左右的距离(也即半个我方半场)就能让其无法撞击到我们。由于独角兽出发后速度越来越快,因此最好在其刚起步时便预判好位置使用充气咒,避免到跟前时失误放空。

面对游走球,我们经常需要浪费移动牌来躲避,但如果时机合适,我们也可以在对面第一或二次接球时用充气咒将他悬空,这个时机的把握很关键——早了无法撑到下一次游走球返回,晚了对面会已经落位。最合适的时机是在对面游走球往回飞到一半左右的距离时,此时对面刚刚放松警惕准备观察下一发游走球的位置,充气咒刚好能让对面无法接到下一记游走球。当然,有时两次游走球的路线交点恰好是对面巫师的位置,便权当倒霉了。

8、金色飞贼

玩过其他卡牌游戏的玩家应该知道“理财”的概念,飞贼就是一张虽然费用较高但很灵活的理财,与嗅嗅相比,它还多给了中后期很关键的移动牌,玩多了之后你会发现移动牌在后期至关重要,没有移动牌时赫敏烟花体系都不用充气咒,直接一发烟花你就得硬吃下去。飞贼目标小且灵活,不太容易被解掉,但也尽量注意刚释放后不要和它站在一起,避免被充气咒+烟花或神锋无影等轻易打到。

2.2 伙伴卡

1、弗雷兄弟

 前面的开局布局部分我已经较为详细的聊过弗雷兄弟的用法,这里不再赘述。需要注意的是有时对手会2费迷雾起手,此时我们可以调整角度让弗雷兄弟进入迷雾,或飞沙走石将其弹出。

2、艾薇

 2号位的艾薇是打各种召唤流时增加我们容错的一张牌,能有效针对马尔福,海格体系大哥等。而打没召唤物的赫敏流时我的建议是艾薇不要省,能点赫敏就点赫敏,能点英雄就点英雄,能点金色飞贼更好,不然可能到死你都看不到三阶段的海格伙伴卡。

3、海格

海格伙伴卡是一张后期翻盘神卡,有摩托车时施法/救助队友无法被打断的特性在后期相当有用,且摩托车的较快移动速度能帮我们避开很多法术伤害,偶尔还能当作小aoe压过对面的召唤物。后期双方血量见底时我们的飞沙走石,除你武器,昏昏倒地等都是很好的远程消耗手段,在摩托车上时很容易击败对手。

 

3、具体对局

3.1 开局部分

开局部分我想单独拿出来聊一聊,由于我们一号位的伙伴卡是弗雷兄弟,因此刚开局时如果有充气咒或除你武器,我们可以直接往前提身位,召唤弗雷兄弟后控住或缴械对手来打一波伤害(有闪回咒也可以直接控住两次)。如果没有上述二者但有金色飞贼,我们可以稍缓实施原计划。如果对面没能很好处理掉弗雷兄弟,我们还可以飞沙走石将对手打到前半场接万弹齐发直接消耗对手。如果对面招出了伙伴卡,我们可以找好角度打昏昏倒地或万弹齐发解掉。开局阶段是对局的重中之重,如果处理得当,通常对面会掉近1000血。如果开局手牌很差(万弹齐发+闪回咒+愈合如初+昏昏倒地),我们也可以缓打,先看对面形态再确定对局策略。

3.2对阵其他回响

1、贝拉

 我目前遇到的贝拉体系现在基本分为:贝拉召唤流,贝拉召唤混法术流,贝拉打球流。

这部分需要注意的细节很多,我挑几个说说我自己的理解:

Q:如何处理食死徒?

A:通常有以下几种方式:提前落位+万弹齐发;昏昏倒地(顺便打出二阶段伤害更好);充气咒+几发平A,;除你武器;飞沙走石+几发平A;不提前落位的万弹齐发。几种方式按推荐程度降序排列,其中后两种都会吃到部分的钻心剜骨伤害,因此相对不推荐。

Q:如何处理游走球?

A:通常利用充气咒或昏昏倒地,在单卡部分有讲解。如果都不奏效,就全靠走位了。

Q:如何处理妖怪书/灵猫/毒角兽/三本妖怪书?

A:在单卡部分也分别有提到,具体可以见第二部分。

2、赫敏

 最常见的就是赫敏烟花流。这个对局需要我们尽量勤走位来躲避充气咒,并持续用远程法术消耗对手。

也给新手一点建议:走位并不意味着非要走完一次才走下一次,中途变向乃至折返跑都是很好的躲避指向性法术的方法。
还需要注意如果对面韦斯莱烟花时机和位置都卡的很好就尽量不要浪费一张移动牌来试图躲避了。

还有前面也提到的两个点:

1、对面充气咒接烟花之后通常没有打断施法的法术,可以愈合如初奶一会。

2、对面一段时间没有动作可以一发除你武器打过去,多半能打掉充气咒或韦斯莱烟花。

还有一种特殊的存在——赫敏(或其他回响也类似)阿瓦达流

1、开局可以正常出弗雷兄弟和飞贼,但对面阿瓦达进度到2以后尽量不要放金色飞贼。

2、除你武器施法前摇低于阿瓦达索命,时机抓得好可以打断。

3、海格摩托车被击碎也算阿瓦达进度,因此对面阿瓦达三阶段时尽量不要用海格伙伴卡。

只要对面阿瓦达养不到满格,通常我们都能以较高的血量优势赢下这个对局。

3、海格

 3.1 海格龙蛋&海格厉火&海格石礅

这是我认为最难打的对局,真心打不过...尤其是龟流养龙蛋和厉火这两种。厉火流几乎完全没办法,只能指望除你武器适当的时间摸奖把对面厉火打回去个两三次,而龙蛋流如果除你武器点的好或能利用好法术击碎第一个龙蛋的话机会就很大,尤其我们还有艾薇在2号位增加容错,但让对面孵出来2个及以上龙且对面血量健康,我们基本就GG了。海格石礅流道理类似,不过我体感比上述两者稍微好打一点,尽量攒一波费用用除你武器+万弹齐发+闪回万弹齐发解掉石礅。(或如果有合适角度,昏昏倒地打出二段伤害更好)

3.2 海格三书

这是海格体系里我们相对最好打的了,最好的解三书方式大概是充气咒+昏昏倒地解两个+万弹齐发解最后一个,这样虽然看似亏了一费,但挡住了对面的海格回响,所以实际并不亏。

4、斯内普

 优势对局。

这个对局比较简单,只要不受太多的普攻伤害都是我们优势。最值得注意的点就是万弹齐发尽量留给时间转换器,然后少打近身战,中期边走位边飞沙走石,除你武器等远距离法术消耗对手,尽量靠走位避免被飞来咒拉走,后期通常能建立不小的血量优势,此时我们可以·继续远程消耗,也可以近身万弹齐发接闪回万弹齐发等换血拿下。

 

其余回响相对少见,不过多比回响较高分段偶尔会见到,理论上讲也是我们的优势对局,当然这个对局更要看对面能不能用好多比的幻影移形,要注意的点就是尽量先充气咒控住后接其他法术打输出,单纯的除你武器,飞沙走石等很容易打空。

最后再补充一个点,统统加护是我们很难处理的一张牌,如非必要尽量不要浪费一张以上的法术伤害去处理它,等它衰减的过程中可以使用金色飞贼或愈合如初来混时间,这也是为什么难打龙蛋流的一大原因。

 

PS:9.29日官方公布了10.1的更新,有3张新卡以及一张新回响的引入,我预测(当然,不一定准...)对我们这套卡组没有根本性影响,更新之后依然可以尝试练习这套卡组。

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2021年9月30日
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