【月报专访】昆特大佬谈版本更新

  • # 昆特牌

新版本来了,这次找了4大佬聊聊对新版本的看法,希望能对大伙有所帮助。他们分别是:

  • 情枭的黎明:温州战队队长,职天结算国人第七
  • Virus4AM:十五岁天才高中生,职天结算国人第五
  • 软泥怪RNG:月报常驻主笔,职天结算国人第六
  • 七万个嫂夫人:B站知名UP,使用整活卡组结算五百强

1、这批新卡你觉得设计得最好或最喜欢的的是那张,谈谈理由;最不喜欢的又是那张,谈谈理由。

情枭的黎明

从设计层面上来讲,我非常喜欢莉迪亚这张帝国金卡,我认为它非常贴合巫师背景下的人物原型。在巫师原著中,莉迪亚是一名天赋异禀的画家,也是威戈佛特兹的秘书。在一次墓地实验中,莉迪亚下巴及咽喉部位遭到了重度烧伤,从那以后她便一直靠着幻术维持美丽的容颜。在该卡的闪卡版本中,你可以若隐若现的看到莉迪亚面部的灼烧痕迹。
这张卡片的功能非常不仅非常符合莉迪亚的画家身份,也让它非常契合帝国传统的同化体系,前后排不同的部署效果也让她的使用非常灵活,她的出现会让帝国同化体系出现更多的趣味性和可能性。
同样从设计层面上讲,我并不是特别喜欢雅佳婆婆和女巫夜宴这两张卡牌。在正常的天梯环境中,它们在实际使用中它们拥有太多的不确定性,过高的p数也会非常限制自身的卡组强度,这可能会让他们成为所谓的“偷鸡”卡牌。其次,它们还是没有脱离怪兽传统的“无脑大”体系,我个人始终认为这个体系非常无趣,而强度过高的情况下也会非常限制游戏环境。
Virus4AM

最喜欢的卡是帝国医师,朴实无华5p5同化,指令威慑力极大。一些刚上手的玩家往往喜欢效果华丽的大金,比如变节者威爷,但我觉得13p6还没有同化身材太亏了,其效果无法弥补如此亏模的身材,而且同化帝国往往要扛逼牌,6点节奏是打不出去的,R3又是拼刺刀,或许不太能有好的发挥。
软泥怪RNG

最喜欢的是永生的里奥根,与海女巫的背景故事结合他们在游戏中的配合,主题感很强。起始在墓地的设计也很独特。
最不喜欢的是几张留场牌,包括中立新场地和北方4P坚韧。场地的指令留场点数相当大而且对面无法反制;而北方的坚韧太廉价了,r1解不掉就要被恶心坏了。
七万个嫂夫人

个人感觉这批新卡设计的最好的是帝国医师,这张卡非常体现游戏的博弈感。
最不喜欢的是辛迪加白卡,完全就是凑数,和小扩展以及整个大扩展之间都没有任何联系的感觉。


2、结合新卡和平衡调整,你认为谁会是下版本较强和较弱的阵营,并谈谈几个阵营构筑方向,会怎么样利用到新卡。

情枭的黎明

在本次更新中,群岛毫无争议的成为了最大赢家。极度超模的佛卡夏和假装是中立的新场地伤感松露酒馆都极大的提高了群岛的强度,亚提斯的改动让自残体系更加灵活,而8p滤牌里奥根以及4p铜卡小女海妖也给了下雨岛更多的可能性。再加上天敌辛迪加的削弱,群岛会在环境中会呈现出百花齐放的姿态。
在上个版本中,赛季初的抓五、赛季中期的双锁、以及赛季模式的余口安娜,帝国的每个形态都能非常好的应付当时的环境。直到赛季末小叶子被开发出来之前,帝国都没有真正意义上的天敌。一刀未砍的同化体系依旧能够非常好的应付新的环境,莉迪亚的出现也会让同化体系更加灵活和多变,新的铜卡也能根据后续环境的变化来考虑是否进入构筑去针对特定卡组的发挥。虽然新的13p大金很难塞进同化体系中,却也可能被整活哥所关注。
辛迪加方面,其实在上个版本末期,迪迦在高分段面对帝国和小叶子时就呈现出非常明显的弱势。而本次更新中,罪行的核心卡钻机遭到了史诗级削弱,罪行失去了最引以为傲的爆点和解场能力。另一方面,可以看出设计师非常想把赏金体系推上台面,但新卡并不能非常有效地弥补赏金体系的弊端。辛迪加在新的环境中会失去以往的统治力,甚至沦为下水道阵营。
松鼠党方面,新卡大多都在围绕存点体系做文章,但和以往一样,存点体系在r1先手的情况下非常弱势。上个版本的强势卡组在r1都有非常高节奏的爆点手段,存点体系在先手的情况下很可能需要把存点被迫交出去来避免平卡。在这样的情况下,存点体系恐怕依然不能够取代强势的小叶子来成为松鼠党的首选构筑。
北方方面,北方的新卡还是非常值的进入构筑的。4p的坚韧会师、9p的法师机械以及13p的场地大金,都会有机会进入传统的阳寿体系。阳寿体系也会更加向法师和耐性靠拢,甚至催生出新的法师体系构筑。北方甚至可以考虑抛弃赤诚,带上部分中立卡来完善构筑,如降费的净化巫医、可以刷新场地指令的游历之女,吴迪的挖坟哥。
怪兽方面,恐怕和上个版本不会有太大差别。马姆纳再次削弱、实用性很低的新大金、无痛不痒的新铜卡,都让怪兽预定了一个下水道的名额,难有出头之日。
Virus4AM

下赛季我觉得北松帝岛四个阵营都有潜力,怪兽迪迦可以埋了,一个强推赏金却把钻机搞没了,一个出了残物却没有回调吃脚,yaga13p一点鄙人实在想不出为什么要带,要不是卡画10分都不配做橙卡。北方剧情配新紫卡速读,应该还是阳寿妹控领袖的路线;帝国还是同化,一张蓝一张紫可以进构筑;群岛炼金弃牌雨;松鼠赤诚叶子外挂存点体系。我在补丁前写的一篇文章提到过:https://b23.tv/02nNnf
软泥怪RNG

明显能看到强的是可以说毫发无伤的帝国和强推了一万张牌的群岛。小叶子在这赛季末异军突起成为新进的巫妖王,目测依然会很强。
同化帝国的场地坎大妈根本不是必带牌,直接换成小姐姐莉迪亚非常舒服。基本上跟这赛季不会有什么变化。
群岛我觉得几种方向都能玩,首先大金卡无脑超模一定是所有构筑都会带。蘑菇破烂岛可以依靠场地给r3存点,新4P牌即使不会师也有6点,如果不解的话配合新娘可以直接打6P多一次打6;炼金剧情的格雷密斯特终于被我预言成功降到6P了,而场地出鸦母布道者配合6点炼金存点完美的简直让人怀疑他是群岛牌;下雨岛再次被强推,我比较感兴趣的是远古大剑群岛的回归,新大剑配合多次复活。现在可以把所有的雨(甚至富尔马)存到最后靠里奥根瞬间爆发,不会在前面损失自己的点数。
可能很多人都不了解,在赛季末小叶子被研发出来成为了超强卡组,球哥最近直播无论玩什么都经常被小叶子暴打。无论r1还是r2的点数都太大了。新版本戈多被砍,r3终结技点数变弱了,但是球换成收获,r1r2会更加凶狠。
辛迪加没救了,下一个。
北方的新东西很多,让人不知道怎么去构筑好。但正如我所说4P坚韧相当恶心人,所以我准备带满女王增援去恶心人。能出他会师坚韧就出,出不了的话女王增援也不弱,不会降低自身强度。
怪兽全是花里胡哨的牌,也差不多没救了。新大紫相当不稳定,我觉得算半个偷鸡牌,特殊构筑下能打出上限非常猛,但是下限也贼低。
七万个嫂夫人

我认为群岛这个版本会很强,倒不完全因为群岛的新卡实际不俗,在平衡补丁中我注意到亚提斯可以直接速读剧情了,使得群岛不得不解的牌又多了一张,中立大金也是群岛的玩物,帝国纵使可以坟场做戏,但同化卡组拿着一堆鸦母布道者和鸦母德鲁伊并没有什么特别大的作用。
我对新版本暂时没有什么特别好的思路,但第一时间应该会尝试带剧情亚提斯维尔卡战士的蘑菇群岛,试试是我的引擎多还是帝国的解场多吧。


3、你觉得昆特牌当前的设计和平衡思路怎么样?你期待有怎么样的改进?

情枭的黎明

从设计方面来讲,我觉得昆特牌很多设计思路方面还是融入了自己的想法。但就目前而言,昆特牌还是存在很多问题。一些无脑的卡组不应该在环境中占据过高的比重,如之前过于op的蛆妈,会严重的限制环境的多样性。同样,一些毒瘤卡组也需要重新定位,比如爆牌、塞屎和气宗等卡组;玩家面对这些毒瘤卡组时,不仅会产生心理上的不适,甚至很多时候我们根本不能对对方进行反制,只能在对方的恶心下无奈的输掉比赛,这并不符合卡牌对战游戏的定位。
关于平衡性,我并不知道昆特设计团队是如何评定当前环境的平衡性,不过大概率是根据卡组选择率、卡牌使用率、卡组胜率等数据来评定。这太机械了,设计师不应该仅仅只关注卡组或单卡的强度,也应该对环境做出相应的思考;我不能只考虑迪迦胜率高就削弱迪迦,而且也需要考虑迪迦削弱以后会对整体环境有那些影响,那些卡组会重新进入环境,那些卡牌会重新进入构筑。
但就目前而言,昆特设计师显然没有考虑这么多,迪迦胜率高就削弱迪迦,钻机超模就削弱钻机,但这样的改动真的合理吗?钻机强大并不是单卡本身强大,而是通过一整套卡组围绕它来做核心才让它显得强大。更何况在赛季末期,高分段迪迦面对余口安娜和小叶子时是非常弱势的,这样的削弱更会让罪行迪迦直接进入下水道。
所以昆特在进行平衡设计的时候,不能只根据设计团队的直觉和简单的数据来进行改动。很多人戏称昆特设计师如果来打游戏就是菜鸡,也不是没有道理。
Virus4AM

这次大削了戈多和钻机,我很喜欢hana的一句话:“整套卡组围着他转的卡为什么不能几十点,为什么不能超模”。戈多还是能带的,钻机应该没戏了,连带罪行也倒了。加强的一些铜卡没看出有什么大用,净化的改动也不是很理解,毕竟环境里没什么卫士。
软泥怪RNG

我认为设计是OK的,但是平衡一坨屎。
一个好的游戏不需要特别平衡,而需要持续的新鲜感和好玩。现在的出卡效率其实还是可以的,能持续出新鲜东西和引发社区热情。但是平衡削弱上就真的很啥b很啥b。罪行辛迪加首先现在不是无敌,至少比起同化帝国来说差了很远。本来砍刀率领一堆打手的黑金会罪行是很有主题感的,现在没了钻机,罪行狗都不玩。法松是另一个有主题感的卡组,引用阿狸的话,简单、有操作感、有随机性,这三样是吸引新人的不二法宝。我个人其实是比较赞成砍戈多的,但是摸了鸡设计上一个拓展包时明显是把玩球等等新卡的点数考虑进戈多点数里面的,现在再砍就很讽刺。
引用hana的话,这游戏没有出头之日了( ̄ェ ̄;)我们可以明显看到设计团队对于游戏环境和玩家体验的不了解。削弱太过于简单,很多时候不能看单卡的费用和模型来考虑的,而要结合整个卡组以及他在天梯中的表现,很明显设计师做不到这点。而我不止一次看到有新人反应普天和职天低分段全是塞屎和爆牌,这点也是根本不利于游戏健康发展的。
七万个嫂夫人

我对当前的设计和平衡思路没有任何的不满意,官方对一些不不平衡的单卡改动的响应越来越快了。
至于期待的改进,希望官方能够不断的在新扩展的间隔期通过平衡改动或者重做的方式,激活一些长期被排除在职天外的领袖技吧。


再次感谢四位大佬参与到这次的专访中来,也希望各位老哥看得愉快。

2021年10月5日
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