时代的骄傲——无限狂乱鬼交流探讨

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事情是这样的,本人在版本更新之前曾立下flag,“抽不到雪华,就不打szb了。”结果由于运气太差,出了其他所有异画也没出雪华,悲痛欲绝。但本着“留得青山在不怕没柴烧”的可持续发展理念。我只好违背曾经的flag开始上分。(这个故事告诉我们没事别乱立flag)
于是,我掏出了版本常青疾驰法,正所谓“你强任你强,我玩疾驰法”,上个版本加入的伊莎贝尔更是可以弥补没有疾驰的尴尬。正当我作着疾驰法驰骋天梯的春秋美梦之时,我遇到了狂乱鬼。在以前,只要我手上攒点伤害,就能趁狂乱鬼拉猪(佛劳洛斯)的当回合偷鸡。但是,当对手3c拉出双猪(佛劳洛斯+炼狱之黑暗骑士)时,我终于意识到的问题的不对。好吧,时代变了。说了这么多,这次要和大家探讨的实际上就是无限狂乱鬼。本次探讨除了攻略向的打法以外,还有一个额外的侧重点:后手内战如何处理。
一.卡组思路
作为无限制的老思路之一,狂乱鬼似乎在我入坑的时候就已经诞生了(不过那个时候还没有狂乱这个专属词条),不过考虑到萌新玩家,还是一一介绍一下,首先就要介绍一下什么是狂乱:“自己的主战者于自己的回合中收到伤害的次数为七次以上”。简单解释就是,在自己的回合对自己造成七次伤害。要注意的是,狂乱可以理解为一种全局的状态,你只可能处于狂乱或者未狂乱两种状态之一,而处于何种状态,则是取决于你在自己回合对自己造成伤害的次数是否达到七次(这个计数不会因为回合而清零)。
狂乱鬼的卡组中携带了大量可以在自己回合对自己造成伤害的卡牌,以此可以在第四回合甚至第三回合便达到狂乱。卡组中携带了两种瞬念召唤的卡牌(佛劳洛斯+炼狱之黑暗骑士),可以在满足一定条件时自动召唤到场上,扩大场面优势。同时,某些卡牌则可以利用狂乱效果发挥额外效果,从而保证自身安全或者扩大优势,甚至制胜。但是在狂乱的过程中不免要对自己造成伤害,自身的生命值很有可能处于危险的水平,因此狂乱鬼这一卡组可谓是置之死地而后生。而新版本中的补强,更是降低了**的风险,加快了狂乱的进度。

这里为萌新玩家介绍一下卡组中的两种瞬念召唤卡牌的效果,以便于对文中后续内容有更好的理解:(非萌新可以自动跳过此处)
佛劳洛斯:一个回合中对自己造成第四次伤害时即可由牌堆中瞬念召唤出来,回合结束时对自己造成的伤害也一样包括在这一回合内对自己造成伤害的次数中。要注意必须在第三回合及之后单回合对自己造成四次伤害才能瞬念召唤出来。要注意拉出佛劳洛斯后,牌库中的其他佛劳洛斯不会消失。进化后的佛劳洛斯谢幕曲可以回复五点血量,而进化前的只能回复三点血量。
炼狱之黑暗骑士:回合结束时,如果处于狂乱状态,即可由牌堆中瞬念召唤出来。对于她,要注意三点:1.在回合结束时,会同时检索是否满足狂乱以及触发回合结束的对自己造成伤害,也就是说通常情况下,如果你在出牌的时候没能达到狂乱状态,那么即使回合结束的某些效果使你到达了狂乱状态,也不会触发炼狱之黑暗骑士的瞬念召唤效果,而是要等到下个回合结束才能召唤。2.瞬念召唤的卡牌不触发入场曲效果,此处即不会使你的主战者回复四点生命值。3.在拉出一张炼狱之黑暗骑士后牌库中的其他炼狱之黑暗骑士会消失。
至于为什么瞬念召唤这二位会被称之为拉猪,就请评论区的大佬们为萌新解答一下吧。
另外,在下文中“对自己造成伤害”会被简化为“自残”,请注意不要在现实世界中做出自残行为哦!
二.单卡分析
狂乱鬼之所以可以暴打我,新版本新卡的加入绝对是功不可没的,那么就先来介绍一下新版本的卡牌在这套卡组中的地位。注意后文中没有特殊说明的卡牌均为强烈推荐满三携带。
夜空吸血鬼(夜空暗夜眷属):3c拉猪的又一重要手段,3c回合结合一张斑比的礼物,或者两张诡谲幽暗的街道即可拉出佛劳洛斯,特别注意的是,如果搭配两张街道拉猪,则要注意场上的格子是否足够容纳佛劳洛斯,甚至双猪。如果要拉双猪则要送掉两个蝙蝠。在狂乱后,再召唤蝙蝠则不会自残,而是给予蝙蝠虹吸和毁灭,是过墙回血的利器。另外其还可以配合其他召唤蝙蝠的卡牌,如给仆从的礼物,蝙蝠的鸣噪。10费时也可以直接打出拿一个大蝙蝠(噬暗巨蝠)进行斩杀,不过这种情况基本不会发生。
暗黑指令:两费两次自残前期在做任务的同时两张牌,无论是2c直接打还是3c配合其他牌拉猪都是十分高效的。在满足狂乱,反击条件后更是可以无损过牌。前期既可以2c出充当两次自残,又可以3c出充当两次自残并增加拉猪的自残次数。
蛊惑之魔狼:通常使用其激奏效果,与蝙蝠的鸣噪不同,激奏具有一个额外条件,本回合中自己的主战者已经受到过伤害,即自残过,因此他需要配合其他的回合内打出即刻自残的牌来打出使用。在狂乱前,其激奏召唤的1/1突进毁灭自然是要优于蝙蝠的鸣噪召唤的一只蝙蝠的。本体的使用基本不考虑,除非山穷水尽之时。
在完成对版本新卡的介绍之后,再介绍一下通常以随从状态出场的几张牌。
恶魔歌姬:狂乱的收益者,在狂乱状态下自动进化,进化后55突进攻击时对对方主战者造成三点伤害,自己回复两点血量,且再搭配一次自残即可拉出佛劳洛斯。由于费用相对较高,为防止复数上手导致卡手,只携带两张。推荐携带0-3张。
缀斧恶魔:回合结束自残,2c打出之后如果能活到3c则可提供一次拉猪次数且持续站场输出,满足狂乱或反击状态后可以提供相当于一回合三点的血量回复,保证自己的血线安全。
斗志高昂的狼人:通常作为狂乱发动后的受益牌,2c3/3的疾驰是很优秀的斩杀手段,而更加灵活地则是狂乱前也可以作为2/2突进加一次自残使用,灵活好用。
狂欲灾杰·巴娜蕾卡:基本只能作为狂乱的受益者,3c回合直接出很亏,但作为受益者可以过一个墙打出两点伤害,且如果没有用作斩杀也可在本回合自残后在对方的回合涨到3/5的身材,但由于狂乱前直接出很亏,因此我只携带了一张。推荐携带0-2张。
蹂躏的恶魔:通常不会以本体形式打出,除非狂乱后用作斩杀手段,其激奏效果及注意事项会在下文1c自残牌中讲解。
另外还有一些可以考虑携带的随从牌我会在介绍完我携带的这些卡牌后再一一盘点。
接下来介绍1c或者0c的单次自残牌
给仆从的礼物:0c自残的同时对对方也会造成伤害,有时可以补充伤害。其所召唤的蝙蝠可配合夜空吸血鬼的自残或buff效果。
诡谲幽暗的街道:通常用作0c自残,那么则要注意,它在你有两点费用及以上时会强制要求你发动一个抉择效果,因此在使用其他卡牌消耗掉费用后打出它0c的本体自残一次即可。如果实在卡不掉费用,注意两种抉择中第二种(对局内在右侧的)可以充当一次自残,但会损失4点血量并在下回合才能回复8点血量,注意血线安全。特殊情况下可以考虑第一种形态的抉择,由于是对方回合召唤的蝙蝠,因此在你的回合可以直接攻击。另外要注意它的0c本体是一个吟唱1回合的护符,打出的当回合会占一个格子。
不祥的侵蚀与蹂躏的恶魔(激奏):由于这套牌中没有携带任何可能获得那塔拉的大树的卡牌(也不可能携带),因此不祥的侵蚀与恶魔的激奏效果均为自残一次抽一张牌,在面对这两张牌时则要注意,如果自己之后有可能用到恶魔本体(即使极小概率),那么就要考虑先使用侵蚀,如果自己之后不会用到恶魔本体,并且不希望被卡激奏,那么就要注意先用恶魔激奏,小的细节有时也能决定成败。
蛊惑之魔狼(激奏):在新卡里面已经提及过,要注意必须是本回合当前已经自残过才能激奏,同时也要略微注意卡本体的情况,本体基本不会出。
蝙蝠的鸣噪:1c自残召唤一直蝙蝠,如果已经狂乱则不会自残而是召唤一只进化后的蝙蝠。如果手中有夜空吸血鬼,则要留意与之的配合,可以考虑留到狂乱以后配合召唤一只3/3的虹吸疾驰蝙蝠。前期也不要吝啬当做1c自残即可,具体打法也要结合实际情况。
鲜血花园:可以为后续回合提供自残的护符,同时还可以伤害对方主战者,要注意,当双方都是一点血量时,你触发鲜血花园效果对双方都在造成一点伤害后,会判定你为负,原因则是当前回合优先结算。详细注意事项在后面的具体打法中也会提及。
接下来介绍一下双猪的注意事项
佛劳洛斯与炼狱之黑暗骑士:新卡的加入使得拉双猪的难度**降低甚至回合数提前,3c拉猪甚至可以拉双猪。最简单最常见的方法即为:1c一次自残,2c两次自残,3c回合结束前四次自残,即可在3c回合结束时拉出双猪。每回合拉猪时,要注意计算自己本回合要拉出几只猪,留出相应的格子,避免因格子不够导致拉不出猪而白白自残。极特殊情况可以填满自己的格子以防止本回合拉出炼狱之黑暗骑士,留到下回合再拉出。关于携带数量,本套牌组中各携带了2张,我个人的推荐是佛劳洛斯2-3张,炼狱之黑暗骑士1(不推荐)或2张。理由为,佛劳洛斯在瞬念召唤后不会消失,而现在的狂乱鬼具有3c拉猪后4c再拉的能力,在有一张佛劳洛斯上手的情况下带3张就可以3、4两回合连续拉猪,如果是带两张的理由则是为了降低上手率。而炼狱之黑暗骑士拉出后牌堆中其他的则会消失,带多了只会增加上手率,带两张则是保证在一张上手的情况下也能瞬念召唤一张,不是很推荐带一张或三张,但只能说也不是不行。
作为加入了新卡的套牌,自然舍去了一些旧卡,这里就一块分析探讨一下这些旧卡,或者是其他可以携带的卡
鲜血项链:1c自残,虽然卡格子,但是反击状态能回血,可以考虑带用来补卡位,推荐0-3张。
影魔、殷红吸血鬼和银箭狩猎者:1c自残,但是卡格子,因此不带。
利爪的一击:2c自残两滴但只算一次自残,虽然可以用作斩杀,但2c回合直接出实在是亏,因此舍去。
桑杨沙:4c过牌,费用太高了,更有回合结束弃牌的负面效果,不稳定,不推荐携带,可携带0-2张。
噬暗巨蝠:虽然现在加强到7c了,但是依然不推荐携带,在7c回合前上手等于手牌减一,而且通常比较难以活到7c回合(自己或对方),但如果能在7c回合发挥作用,基本可以直接完成斩杀了。为了保证拉猪的稳定性我没有携带。推荐携带0-1张(2张也可但极不推荐)
讥讽的恶魔:个人最纠结的一张牌,不带的主要原因是狂乱收益不够明显,大多数对局往往不会形成双方对铺需要你来清场的情况,我目前可以想到的就是后手内战时在对方不能准时拉猪的前提下,4c进化可以清理对方4c的一波场面,这个在后面还会有所提及。作为狂乱前的自残牌,与缀斧恶魔类似,而费用为二回合结束才自残对我们3c回合拉双猪不利,因此我最终没有携带她。推荐携带0-3张。
三.留牌与对局分析
1.先后手优劣
对于狂乱鬼,面对大多数的卡组都是先手具有优势,先手3c拉猪与后手3c拉猪的压制力相差较大。因此狂乱鬼是一套先手优势大于后手的卡组。
2.对局思路
首先要强调的是,单猪上手影响不大,双猪(同名)上手则劣势很大,三猪以上建议迅速下局,没必要为了一局的不幸纠结一天。小概率事件常有,请不必在评论区里强调四猪上手没法玩之类的,一旦小概率事件发生几乎所有卡组都无法运作,这里我也不过多赘述。
前期的目的就是一个,3c回合拉双猪,如果做不到也要尝试拉单猪并在4c回合尝试拉双猪,尽早拉出佛劳洛斯与炼狱之黑暗骑士后我们的场面会对对方形成很大的压制力,一般情况下对手很难解场,我们则可利用场面优势以及狂乱收益牌完成斩杀。由于3c回合即可拉出双猪,此时的在炼狱之黑暗骑士的保护下血线也不会太差,因此也很难被对手偷鸡斩杀。
3c拉双猪的要点则是,在保证3c回合有四次自残的前提下,前两个回合进行三次自残,最简单的则是1c回合一次,2c回合两次。
由于卡组中携带了12张可以直接使用的1c自残以及6张0c自残,前两个回合几乎无需担心打出手中的1c自残后第三回合凑不齐四次自残。
不过要注意,虽然3c回合拉出佛劳洛斯很简单,但如果想在3c回合拉出炼狱之黑暗骑士则要注意必须在回合结束前就满足狂乱状态,即由鲜血花园、缀斧恶魔等回合结束造成的自残即使到达七次也不能在当回合拉出炼狱之黑暗骑士(但可以拉出佛劳洛斯),请务必注意!!
请务必注意剩余格子数量,留有充足的格子数!!
中期4c、5c回合则可利用恶魔歌姬的自动进化效果配合一次自残再拉一猪,同时利用大量疾驰随从和自残的同时伤害对方主战者的卡牌完成斩杀。夜空吸血鬼可以和蝙蝠的鸣躁及给仆从的礼物形成配合,必要时也要加以利用。
4c回合如果实在没事做,才考虑出上手的猪,否则还是应当继续自残拉猪或者打出疾驰抢血。
注意某些同时对双方造成伤害的卡牌(鲜血花园、给仆从的礼物等)同时造成双方主战者死亡时,当前回合角色优先结算,即可理解为优先死亡,判负。务必不要复刻花园哥。还要注意恶魔歌姬是先对双方各造成三点伤害再回复自己五点血量,注意别把自己打死了,缀斧恶魔同理。而暗黑指令,斗志高昂的狼人,暗夜吸血鬼等在狂乱后则不会再触发自残效果,因此可以放心使用。其余的卡牌也要注意,使用时别把自己打死了。
3.留牌思路
起手绝对不留的有:佛劳洛斯,炼狱之黑暗骑士两张瞬念召唤卡牌;狂欲灾杰·巴娜蕾卡,恶魔歌姬等狂乱收益者。
斗志高昂的狼人作为2c一次自残尽量也不要留。缀斧恶魔先手可以看情况留,后手不建议留。
暗黑指令可以留,并且先手可以留两张,2c3c回合各用一张,过牌拉猪做狂乱任务。
1c自残中鲜血花园可以留并尽早出,甚至可以留复数张。
1c激奏魔狼要注意其一般要在2c配合一个其他1c自残打出,当然也可以1c街道加激奏魔狼,加快后续3c拉炼狱之黑暗骑士的进度。
其他1c自残则可根据情况留,可以求稳多留一些防止换到起手不想留的那些牌。
0c自残要根据其他的牌作为参考留,留太多街道容易被迫充当不祥的侵蚀使用,得不偿失,而礼物更是不可能前期直接出。
夜空的吸血鬼和给仆从的礼物可以作为配合卡稳定在3c回合结束前完成四次自残,如果前两个回合完成了三次自残,那么即可3c拉双猪,这种情况下一定要送一个蝙蝠(给仆从的礼物会给对方也召唤一个蝙蝠,几乎不可能送不掉)才能不卡格子拉两只猪!!!
4.各职业对局
对阵各个职业自然都是先手优势,思路也都没有变化,就是拉猪造大场面。
对阵精灵,皇家,巫师,主教,死灵,龙族等只要按照常规对局思路3c顺利拉猪都可以形成很大的优势,如果拉出双猪甚至可以防住对方疾驰斩杀偷鸡。
面对造物仇,尤其是有加速装置的造物仇,铺场就显得没什么意义了,不过5c之前我们还是不太会被一回合斩杀的,因此该铺场铺场,手上多留直伤,还要想办法应对对方的守护随从,因此某些时候甚至可以考虑蹂躏的恶魔本体斩杀。
内战,也是我要着重探讨的一点,也希望各位能针对本处内容提出更多深刻有效的见解。
5.内战
在默认对方也是狂乱鬼的前提下,先手3c拉双猪后手可以跑了,即使你能拉双猪你也很难保持健康的血线,因此个人认为此种情况无解。在先手不能拉双猪甚至不能拉猪的情况下,后手多一张牌,显然有更大概率能拉猪,此时优势则会来到后手。在内战中更要注意血线的安全,及时使用缀斧恶魔回复血量是有效的手段,另外,也可以尝试趁对方血量较低时不解佛劳洛斯防止对方回血,在进化随从时可以注意一下进化后随从的攻击力,考虑阻止对方主动送掉佛劳洛斯或进化后的佛劳洛斯。
综上所述,在双方都胡的情况下,先手几乎具有压倒性的优势。
因此我在此想向各位提出疑问,有没有可以针对先手压倒性优势的办法?
我个人是没有想到的,我能想到的讥讽的恶魔只能用作4c回合的反制措施,但如果3c回合对方没有拉出双猪,那么此时后手已经不具有太大的劣势了(除非后手也什么都拉不出来),因此讥讽的恶魔并不能够算作针对压倒性优势的方法。
希望有想法的大佬可以在评论区中不吝赐教。
四.总结
无限制的模式中比胜负更重要的是心态,一局输了不可怕,十局输了也不可怕,调整好心态,如果觉得自己一直卡手请停下来,洗洗手,洗洗脸,再战!反思一下真的都是运气问题吗?难道自己打的就一点问题都没有吗?有些对局我们的命运取决与对方,但更多时候取决于自己,我们把自己能做的做好了,胜利离我们就不会远了。在无限制的对局过程中,运气因素往往十分重要,因此请不要拘泥于一局运气的好坏,也不要揪心于几局连续糟糕的运气,我们要做的是在优势时完美获胜,在逆风时追求翻盘取胜。(老复制粘贴了)
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结尾放上一只雪华,以弥补我没有抽到雪华的遗憾


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