之前看到有老哥在yd发帖,表示狂野马速只会越来越快,控制卡组到了某个版本,等到卡池足够深,就会有玩不了的时候。
关于这个问题,我想和大家一起探讨一下,我觉得马速有两种。
第一种是快攻的马速,也就是快攻能抢死人的平均回合,快攻马速的代名词就是帕奇斯,大部分快攻其实没有太强的otk能力和后期能力,因此,在快攻与控制卡组的对局中,基本一个在抢血,一个在解场加奶,而一旦快攻资源打完,控制卡组就可以开始展开攻势。
第二种则是otk马速,也就是otk的启动回合,otk的启动回合直接决定了这套卡组是否能用,如果启动太慢,otk卡组的胜率就会很低,otk卡组以法师为典型代表。法师一直在otk里属于佼佼者,个人觉得有两点,第一,法师有着高速的过牌和大量的低费法术,通过配合巫师学徒可以做到一回合打出大量的法术,在最近的几个版本里,法师又收获了包括洪流,饼干以及泉水这种高质量的减费和回复费用的牌,使得法师可以在一回合打出20+的法术,第二,法师有整个游戏里最赖皮的一张防御牌-冰箱,通过冰箱和冰系法术,法师可以拖延快攻的回合,也可以防止对方一回合将自己斩杀,在otk内战中,法师尤其占据优势,在现在版本里,对阵鬼灵贼,心火牧这种类型的卡组,对方只能祈求法师抽不到冰箱来获胜,但控制卡组打otk完全没有办法吗?这个问题引出了我的下一个观点,otk又有两种,第一种可以反制的,以及第二种,无法反制的,在上个版本的末期,也就是这个月的一号,我是用的宇宙术从钻10一路冲上的cs,中间基本全是无限火球法,我基本都吃下了对方,无限火球法就属于非常容易反制的otk,我上cs的那套宇宙术,带上了脏鼠,恶魔计划以及吃手手,并且通过大量的回手,破坏对方的otk组件,以此赢得胜利,类似的卡组还有鬼灵贼,对于控制卡组而言,如果进行针对,并不是一定赢不了,而难以反制的otk开门法,这种法师通过携带任务,对方只需要慢慢做任务,最后开门的同时几个巨人下去,控制卡组就游戏结束,而对于控制卡组来说,脏鼠很容易拉出巨人这种压力极其巨大的生物并且并不能解决问题,而任务又无法破坏,除了通过大量的洛欧塞布压制对方,通常很难获胜,相信经历过哪个版本的朋友都知道,控制卡组看到对方法师一费挂个任务是什么感觉,话说回来,任务术同样也是一套无法反制的otk,任务术的key牌甚至比巨人法还要少,还要难以针对,只要一回合做完任务的同时能够下577并且做到不爆任务,控制卡组基本上就没有赢的机会,很不要说,任务术的抗快能力有目共睹,能解能奶,毫无办法,而这种看着对方一直操作自己一点办法都没有的感觉是非常恶心的,所以才会有大量的玩家选择加入或者抓,而抓任务术的卡组,同样是otk,如炒饭德,鬼灵贼,这就导致环境里大量的任务术,炒饭德,鬼灵贼,点燃法,唯一一套突出的快攻则是暗牧,我不知道各位如何看待这个环境,我本人是极端厌恶的,一个环境里otk成为主流,双方你玩你的我玩我的,就好比一个幼儿园,以前大家玩在一起,现在全是自闭儿童,阴森恐怖。
话说回来,刚刚有说到黑眼术这种卡组,黑眼究竟属于otk还是快攻还是控制?包括任务术,到底是otk吗?个人认为都属于otk,就如同治安术,他在启动完的回合并没有获胜,但基本上让对方无计可施,这种卡组我认为应该归类otk中,而任务术,在577下完之后其实他并没有直接获胜,但是对方基本已经没有胜算了,我认为也算otk,黑眼同理,这一类的卡组更像一种广义的otk,不局限于one turn kill这个词,不是一定在启动的时候就终结对方,而且在启动结束后基本宣告获胜。
回到文章最初,到底卡池变深马速加快会导致控制卡组无法使用吗?首先,快攻的马速提升会降低控制卡组的获胜机会,如果快攻卡组的马速快到雷诺已经没有作用,我觉得控制卡组就可以宣告终结了,但这个的马速是可控的,目前来说我觉得尚早,其次,可反制的otk会使控制卡组无法使用吗?我同样觉得不会,至少不会如此艰难,第三,无法反制的otk呢?这个的答案应该是会,尤其是这种无法反制的otk还有极强的快攻抗性,因此,我一直觉得otk应该分类讨论,前者可以适当放手,而后者需要严格控制,毕竟没有哪个玩控制卡组的想看到对面一费叮就直接跑。
继续说,狂野的环境一直是三叉戟,快攻otk和控制互相抓,我很喜欢上个版本狂野的环境,三种卡组都能用,也不会有极其离谱的优劣势对局,互相可以针对,然而今时不同往日,任务体系已经摧毁了这种脆弱的平衡。
最后,我想说,狂野的环境确实一直在加快,从最早控制卡组大伙你抽一我抽一,大家一起疲劳,到现在控制卡组也在思考斩杀对方的机会,58牧,688都是马速变快的产物,纯粹的疲劳死路一条,但这并不是设计师放任的借口,或许想要将平均回合控制在10费很难,但是,对于一个平均结束回合6的环境,适当的降低马速并不难,如果一味的放纵,我觉得,不如干脆出张类似愿望的牌得了,0费对面直接死亡,起手就可以获得,猜拳游戏,更加简单