【标准传说】马戏团瓦王战

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前言
大家好,我是素手残缘,一名不冲天梯多年的老玩家。在上个月,我本打算继续酒馆战棋赚金币,然后在竞技场中挥霍掉的白嫖生活。但酒馆战棋的新版本指日可待,期待的同时不免喜新厌旧,用于打竞技场的金币又很快挥霍一空。在这青黄不接的季节里,我重回标准天梯,以一套自己琢磨出的战士卡组打上了传说,最终进入了传说前一万,拿到了11星。而在这个月的第一天,我也用同一套卡组很快冲上了传说。
从个人的胜率来看,这套卡组对阵热门的任务卡组比较劣势,但对阵快攻有着非常明显的优势。如果您是一名想上传说的战士爱好者,或想对快攻进行针对,这套卡组会是一个非常适合的选择。
这个月冲传说共打了37场,其中4场未被盒子记录到,战绩是3胜1负。

这个月术士又被削了,但上个月对阵其他职业的数据还是很有参考意义的,在此也贴了出来。

卡组形成过程
一开始,我只是为了做需要打出嘲讽随从的每日任务而组了一套嘲讽战。在完成了任务后,对许久没玩的天梯竟有些恋恋不舍,就多玩了几把。但嘲讽战的强度毕竟有限,我便琢磨着调整调整。在这改造的过程中,我很快就看上了瓦里安,暴风城国王这张卡,集解场、站场、过牌于一体,而环境中又有一些优质的圣盾、突袭随从,于是我捣鼓了一套类似于突袭战但带瓦王的构筑。可这套构筑的上分之旅也不是很顺利,我也一直在进行各种尝试。在这尝试的过程中,我又发现马戏领班的节杖这张卡和构筑思路非常契合。之后随着对战经验的增加和个人理解的加深,我逐渐完成了现在这套构筑。
卡组操作思路
无论什么对局,起手都会找马戏领班的节杖和体格训练(等级1),如果有马戏领班的节杖但无有种族标签的随从的话,体格训练(等级1)会考虑不留。
胡了的话,起手有马戏领班的节杖和有种族标签的随从,5费打出体格训练(等级2),有马戏领班威特利或费用不舒服也可以6费打出,依靠身材很大的随从碾压对面。
起手没有马戏领班的节杖的话,1费打出体能研习,2费打出吵吵机器人或港口匪徒,3费打出帐篷摧毁者也是很不错的开场,但后续仍要有马戏领班的节杖或体格训练(等级1)才能有较强的战力。
对阵解场能力差的卡组,通过体能研习减费来提前打出伦萨克大王也能锁定胜局。
部分单卡分析
体能研习:很好用的发现牌,低费的突袭随从打快攻都很不错,剑圣萨穆罗虽然自己不带,但在手上有体格训练(等级1)时发现出它便很强,沸血蛮兵也是个很不错的大哥。如果手上有帐篷摧毁者 ,多考虑下拿翡翠天爪枭等有种族标签的突袭随从。
舞台跳水:是一张不错的过牌,但目前的构筑一共只有6张可以被它抽到的突袭牌,带两张的话第二张抽不到牌的风险较大,而且经常在使用马戏领班的节杖和体格训练(等级1)上buff时因为费用不够不会先去使用这张卡,故只带一张。
防护改装师:最近才带上的一张卡,可以用于给养的很大的突袭随从上盾来白吃对面的随从,可以用来保护团伙核心、十字路口哨所这些关键随从,还可以用于主动触发石槌掌锚手的暴怒。带上后胜率有所提升,感觉是张可以考虑的单卡。
吵吵机器人:没有加上buff的话太弱了,但作为圣盾嘲讽机械还是很值得带一张。
暴风城海盗:带一张主要是为了3费能有更好的节奏,打2可以吃异教低阶牧师、魔杖工匠等两血随从,有马戏领班的节杖还可以打3。
团伙核心:配合养的很大的突袭随从可以轻松完成返场,尽量不要卖掉。小tips,这张卡不能复制有突袭的瓦里安,暴风城国王。
马戏团融合怪:可以更好地发挥马戏领班的节杖的效果,还能稳定给帐篷摧毁者减费,而且还是嘲讽。
十字路口哨所:对阵多个卡组都有奇效的强卡,但打快攻作用不大,故只带一张。
泰兰·弗丁:可以稳定检索瓦里安,暴风城国王,增加卡组续航能力,作为圣盾墙打快攻也很有用。
舍弃的卡牌
防护长袍:带过一段时间,主要用于针对法师和术士,通过它也赢过几次。但经过削弱后法师和术士的数量不多了,而且对中速任务术作用不大,闪金镇豺狼人可以白吃这张卡,灵魂撕裂也可以轻松解掉。
巡游领队:在常见的突袭战构筑中是满编这张卡的,我最开始也尝试带过,但很快就舍弃了。一方面它没有种族标签,机械、龙和海盗牌的数量越少就越影响马戏领班的节杖的发挥;另一方面,随从的攻击力大部分情况下都够用。和团伙核心相比的话,只要随从的攻击力超过1,团伙核心就更厉害,故只带团伙核心而放弃巡游领队。
剑圣萨穆罗:没有种族标签,只有体格训练(等级1)和伦萨克大王可以稳定增加它的攻击力,很难发挥出效果。
生命的缚誓者阿莱克丝塔萨:上个月冲传说时带过,虽然通过它赢过一些对局,但大部分情况下都是卡手的存在,而且还会抢马戏领班的节杖的buff,故舍弃。
各职业对阵思路

术士
因为术士被削后没遇到过,这里的思路主要基于以前的经验。
术士主要有带血肉巨人、安纳塞隆的中速任务术和带黑眼、灵魂窃贼的恶魔任务术,带大量自残随从的动物园型任务术见得很少,必留十字路口哨所。
对阵中速任务术大劣。虽然血肉巨人被削了,但强大的解场能力和回血能力仍非常克制这套依赖站场的卡组。胡了且对面解牌跟不上的话应该有些机会,对于对面剩余卡牌的数量要保持关注,避免灵魂撕裂解掉过多随从导致对面过早进入能触发效果的10张的范围内。
对阵恶魔任务术应该转劣势为优势了。恶魔任务术解场能力没中速任务术强,主要靠灵魂窃贼和夜影主母爆发一波来奠定胜局,灵魂窃贼被削后启动速度变慢,前期能给足压力便很有机会。

法师
法师只见过任务法,大劣,必留十字路口哨所。要赢得起手很胡,或对面解不掉十字路口哨所。有的任务法会带衰变飞弹,这种就更难打了。

猎人
猎人主要有快攻猎和任务猎,大部分都是快攻猎,可留碰碰车。
对阵快攻猎是优势,注意用嘲讽随从防止狂踏的犀牛打出高伤害。
对阵任务猎是优势,血量较低的话注意叠甲防斩杀,还有随从血量不要都太低以防爆炸陷阱。
牧师
牧师主要有暗牧和任务牧,大部分都是暗牧,可留碰碰车。
对阵暗牧是优势,注意防裂心者伊露希亚,不能让对面拿到养的很大的低费随从。
对阵任务牧是优势,注意防狂乱、除奇致胜和灵魂之镜这些解牌,可以通过上有圣盾的随从来防灵魂之镜清场。
萨满祭司
萨满是遇到的最多的职业,形态也多,主要有任务萨、元素萨和元素打脸萨,其中任务萨遇到得最多,起手如果其它牌还行的话,可以留十字路口哨所,否则还是不留找关键牌。
对阵任务萨是劣势,任务萨强在永恒之火这个强力解场,我们胡了的话永恒之火不能轻易全解我们的随从便很有机会,但前期压力太小萨满能轻松做完任务就很难打了。进行随从交换时不能太贪,避免永恒之火一锅端。
对阵元素萨是优势,除非对面前期特别胡,否则很好打。
对阵元素打脸萨是均势,打脸萨解场能力强,爆发高,如果前期被抢了过多的血便很危险了,但对面解牌跟不上的话就很有机会。
潜行者
潜行者很少遇到。有几次是流血贼,看对面熟练度吧。任务贼看前两个间谍小工具给的咋样,有回手会比较难打。
德鲁伊
德鲁伊主要有超凡德和带萤火成群和树木生长的安娜德,超生德只遇到一次,必留十字路口哨所。
对阵超凡德是优势,前期要给足压力,帐篷摧毁者可以等开超凡后零费出。
对阵安娜德是均势,不胡的话萤火成群铺的一波很难解掉。
恶魔猎手
恶魔猎手主要有任务瞎、亡语瞎和吸血瞎,大部分是任务瞎,必留十字路口哨所。
对阵任务瞎是优势,任务瞎前期可能有一波怒缚蛮兵的爆发铺场,没有的话前期便很弱。注意防滑翔,手牌能出就出,慎重出马戏领班威特利。
对阵亡语瞎是优势,留好解场牌应对亡语者布莱克松的一波铺场,后期血量太低的话要叠甲防斩杀。
对阵吸血瞎是劣势,遇到得不多,但强大的解场能力和回血能力让我觉得很难打。
圣骑士
圣骑士没遇到过带任务的,不管构筑怎样都挺好打的,注意防剑圣萨穆罗,可以用嘲讽随从卡剑圣的走位。
战士
战士极少遇到,都打赢了,其中大部分是任务战,打任务战优势,和突袭战均势吧。
结语
这套卡组思路清晰,构筑精巧,操作简单,但不无脑,拳打猎爹,脚踢牧宝,轻松传说,无需乞讨。鄙人不才,第一次投稿,希望能得到广大战士爱好者的喜欢和指导。









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