[SVdiy]影之诗DIY群群周赛S8E08 拯救大兵罗文

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搞烂活的心也许不是因为官方信息太少
一、题目
S8E08 拯救大兵罗文 出题人:大金表24K
设计1张不同于官方的主战者下场卡,或是设计1张能配合官方的主战者下场卡的卡。
二、入围作品
1.沐浴诅咒

作者:醒世人
沐浴诅咒
4费,龍族,护符-全部
当自己的主战者受到2点以下的伤害时,给予自己的主战者「下一次受到4点以上的伤害时,将该伤害转变为3」效果。
当自己的主战者受到2点以下的伤害时,增加1张与「造成该伤害的卡牌」同名的卡牌到手牌中。(每个回合仅限发动1次)
自己的回合开始时,如果手牌张数为9,使这个护符变身为风暴巨龙。
阿诚:入选三张卡里唯一真真正正“拯救大兵罗文”的设计(雾),结果还出了比较严重的描述问题(根据具体设计思路和名字,评论内就当他第二个效果是在自己的主战者受到伤害时触发了)。本体4C,错开了罗文人爆能的5C设计,考虑了实战因素,本身的设计有一种诅咒一步步蔓延最终在病入膏肓之时迸发而出,将自身转变为风暴巨龙的味道,也比较契合罗文人本身主战这卡的设计,强度角度,由于诅咒本身的自残数量会随着复制的不断增多而一点点变大,一定程度上考验了对应龙族思路的过牌能力,需要尽早将手牌填满以在合适的时间点触发掉这一变形效果;本身也由于是“下一次伤害减伤”,无论自残卡片增加多少提供的减伤收益都是固定的,这两点算是比较好限制住了强度与构筑。选择了比较难的题目选项,相对来说也是三张里面比较好的那张设计,但麻烦写的时候描述写写清楚,这种低级错误少犯比较好。
鲨咕咕:受到小伤害,补充大伤害抗性,这种交错设计非常的有趣,还巧妙地配合了罗文。第二个效果我看不懂,描述太怪了,不评了。
2.第三始祖·埃尔德温

作者:萨尔那加之影
第三始祖·埃尔德温
3费,吸血鬼,从者-全部
进化前 3/3
入场曲 给予自己的主战者「当自己的手牌数量在3以下时,即使自己主战者的生命值在11以上,也会发动复仇状态」效果。
入场曲 如果复仇状态已发动,则会舍弃自己的所有手牌,随后抽取3张卡牌,并回复自己的PP3点。
进化后 5/5
进化时 给予1个敌方的从者3点伤害,并回复自己的主战者3点生命值。
阿诚:选的应该是配合尤gay的题目,复仇和手牌为3以下一定程度上都是可以鼓励尤gay的运作逻辑的设计。由于是复仇设计,就直接考虑构筑情况了,应该是想配合大量低费生物依靠永久渴望提供资源,然后通过复仇收益配合尤gay的破坏蹭血打直伤堆砌加半控场的思路,或者芭力(虽然芭力本身3C还会破坏复仇,可能有点难)。整体设计有点类似于芭力思路那种把手牌数量代替血量做刀尖舔血计划的类型,思路合理,但由于复仇的尴尬处境很难判定强度角度。顺带为啥俩入场曲之间要空行sei,有点突兀。
鲨咕咕:手牌低于3复仇是个有趣的想法,不仅配合了终幕吸血鬼·尤里亚斯,也契合了鬼近几个版本提倡的新职业特性(桑杨沙、灰白之豹·艾路等)自身设计也非常融洽,对周赛题目、现有职业特色又有不错的解读,是很扎实的投稿。
3.静谧的弓箭手·亚里沙


作者:一般路过黑茶茶
静谧的弓箭手·亚里沙
1费,精灵,从者-全部
进化前 1/1
瞬念召唤 自己的回合结束时,如果本回合中已使用的卡片张数为4张以上,则会将1张此卡片由自己的牌堆召唤到战场上。随后,使这个从者回到手牌中。
自己的回合中,每当这张卡片加入到手牌中时,如果本回合已使用的卡片张数为2张以上,则将1张暴风之箭加入到自己的手牌中。如果为4张以上,则改为增加2张。如果为6张以上,则改为增加3张。
入场曲 抽取卡片至自己的手牌张数为X张。X为「本回合已经使用的卡片张数(不包含该卡片)」。
进化后 3/3
进化时 使这个从者回到手牌中,并使全部自己手牌中的暴风之箭费用-1。
暴风之箭
1费,精灵,法术-Token
随机给予1个敌方从者2点伤害。如果手牌中有其他的暴风之箭,则会舍弃手牌中所有的暴风之箭,并给予敌方的主战者X点伤害。X为「舍弃的卡片张数的2倍」。
阿诚:讨巧的题目选择,讨巧的检索方式,讨巧的强度控制手段,但在连击如此廉价的背景下这张单卡的强度过高还是对卡片的风味造成了难以磨灭的破坏。这张卡属于把任意几个看似在这一连击段内合理的效果叠加起来产生的强度不合理,1费连击尽管通过回合结束检索,但连击4次的难度在现在已经相当低了,早就已经不是小梅那个模型世代的连击难度,进化回手0C连击在这个费用段即便作为虹卡视作满足,提供的回手爆发进一步提升也过于暴力了。虽然想到了用连击次数抽卡规避过多token入手的强度限制,但由于检索发生在回合结束,这种设计很容易让人想到通过作为1动规避。总而言之,通过各种设计互相规避强度问题的设计思路,以及各个设计点上的风味比较足,但在过高的强度观感的破坏下这卡还是太过于后现代了。
鲨咕咕:非常独特的箭雨表现手法,大量的箭矢token集中在手牌中,通过效果一次射出。融合了精灵回收、连击的明面职业特色,也融合了精灵手牌管理的暗面职业特色。此外入场曲也能快速补齐箭雨清空的手牌位,是巧妙的补充。
三、群宣
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