说是炸弹人卡组,炸弹人存在的作用只是升级之后补打脸伤害,存在感很低,真正的大哥是886和岩雀。

这套是我抄营地的然后自己改动的版本。钻石分段全程用这套上的大师。

说下思路,起手留牌,只找3费以下生物,对面如果是波比 劫什么的 可以留1费晕。对面如果是控制套 比如冰鸟 德莱文ez 就留过牌。总之前期过渡顺利,后期我们可以靠资源强吃对面,蛮力岩雀吃对面,1费晕地标,再拆地标打4,让对面少3个频率一次抢死对面,最后可以靠无敌的886大哥直接带走对面。

这个886目前有一个重大bug,就是如果他的随机buff有法盾,那么他的法盾是不会消的,对面用多少次法术,都是免疫,直接就是魔法免疫。 一般情况有法盾,自己血线安全,对面基本上必输。

这套缺点是没有回血,只有靠886大哥随机出吸血来回,太慢了。 而且这套牌没有太好的挡隐秘单位的手段,所以如果对面是靠隐秘打脸的卡组,那么解隐秘生物比解对面英雄还要重要,不过这套牌有很多弱势地标和3个343,掌握好节奏,该让过的时候让过打断对面节奏也很重要。举个例子对面波比套,4费了你先出了一个3/1带弱势,对面让过你一定要让过,不能让他出波比,下回合他出了波比你再用1费地标晕,这样对手基本走远了。

打塞恩德莱文,前期不能被他抢到血,中期生物互换他是换不赢我们的,他7费塞恩的时候一定要留1费晕的地标,不让塞恩动手,8费如果有886对手解不掉就基本赢了。

总之这套牌操控性很强,地标之间的互动很好玩,升级后的炸弹人化身偷脸大师,很多次对面剩2血4血被我炸弹人加倒数地标直接炸死。需要注意的是,下岩雀时必须有2个空位,下2/4摧毁变5/3的地标也要2个空位。合理规划单位数量也是很重要的。基本上手牌充足我们可以考虑每回合allin 送几个单位 不要怕对手白吃,留下空位才好操作。