Iksar推特问答0903 平衡性及更多


- # 炉石传说
首席设计师Iksar本周的推特问答继续进行。这次问答开始前Iksar特地声明他回答不了佣兵模式的问题,因为他没参与开发。当然这阻止不了大家还是问了一些(但他都答得很敷衍)。
这次最吸引人的应该还是狂野/战棋的平衡性问题,他确认了Alec说的在做决定了(晶化师那个算不算点名,我觉得不好说),也确认了在考虑加强。另外Iksar这次还说了一句当前环境极端对局少,这又是和职业选手有分歧的地方。
我个人觉得他和Celestalon演戏的那里也很可疑。
平衡性
你现在还玩狂野吗?该你发表对狂野的看法了?
Iksar:上赛季我用祈求萨打上传说,这赛季可能还会再来一次。我对当前狂野环境的看法就是术士太多了,限制了我的游戏体验的丰富程度。就这(术士)卡组的玩法而言,我不觉得它有多么的不守常规,就纯粹是太强太稳定了。
我还没和@Alec聊过具体的改动,但我们肯定得做点什么,这是我们已经达成共识的。我已经不直接参与那个团队【平衡组】的工作了,所以现在他们就已经决定了也有可能。
那狂野术士你们在重点观察哪些牌?考虑把晶化师的机制改成高阶祭司塞卡尔那样?
Iksar:我们会观察所有高胜率的候选人。@Gallon的确提到过晶化师,在名单上排很前面。
现在主流环境里有太多极端优劣势的对局了(65%以上),可以说是史上最极端。这点你们怎么看?
Iksar:任何主流卡组之间的胜率很少很少有65%以上那么悬殊的。和以前的环境比起来,现在这个从数据上看是比绝大多数环境都更不极端的。
考虑把海盗船的效果从回合开始改到回合结束吗?当回合好有点用。
Iksar:这周我们在考虑加强的事。但在开那个会前我给不了回答。
觉得战棋现在的环境怎么样?虽然现在还很早,但龙和野兽是真的强,下毒鱼没了针对不了。
Iksar:我们对战棋(重做)的发布很高兴,疯狂的事情层出不穷,大把的创新空间,总体积极的反馈……但确实,肯定有需要考虑平衡改动的地方。下周定。
卡牌设计
有什么牌玩家看着简单,但编写起来其实很难?
Iksar:我们现在用的编辑器已经很先进了。玩家可能想象不到的是战棋随从编写起来的麻烦程度,几乎每一个战棋随从都是。我们的编辑器出来的时候绝不是用来编写战棋的,所以即使是很基础的事情,我们也要写得巨麻烦。
以后还能有巨人吗?“每……就减1费”这类设计不设限制是不是就不健康?比如不能低于1费什么的。
Iksar:它们当然是危险的,但能减到0费却不产生问题的卡牌也多的是。那些纯粹就是我们以前卡牌平衡没做好的问题。
传统控制卡组还能回归得了吗?
Iksar:“传统控制”还可以有很多种定义。我个人是会把贫瘠之地的牧师定义成传统控制的,它(作为环境主流)也不过是一个月前的事。走极端后期的卡组在炉石里总归会有一席之地的,只是不是每个环境都有。
考虑再搞一次古墓惊魂(狂野回归)吗?
Iksar:嗯,我们现在真的在讨论再来一次。不是和古墓惊魂完全一样,但也是系统层面有改动的限时活动。
考虑让更多小机制回归吗,像禁忌系列那样?
Iksar:当然,时机合适就可以。欧米茄,法术石,甚至风味契合的话“枪术对决”都可以有。
萨满来个巫毒萨怎么样?暗影萨?
Iksar:听起来很棒。这种偶尔来一下的法术派系设计我很喜欢,用暗影法术的巫毒萨,用火焰法术的龙战,等等。
考虑让探险者协会和佣兵碰一碰吗?
Iksar:没计划这么写过,但听起来很棒。
潘达利亚主题的新版本?
Iksar:基本没有理由不做潘达利亚。我们团队现在产生分歧的点在于,是现在就把它做了,还是等到我们有可能出武僧(没在做)的时候再做。我个人是站“现在就做”那边的,但不是我一个人说了算:)
出死骑的话以前的死骑牌怎么办
你们内部对游戏内容致敬真人是什么看法?比如卡牌致敬世界冠军,但这样的情况很少。
Iksar:紧跟时事嘛。用真人命名游戏角色的弊端最近已经展现出来了【暴雪***指控包含前高管麦克雷,守望已宣布改角色名】。我们也有阮大师,当时阮大师也已经开发了有一段时间了,我们还是履行承诺以他命名了,但往后应该不太可能再在游戏里致敬其他员工了。
【阮大师纪念的是已故设计师Dan Nguyen,是炉石初创团队的一员,画了经典的软泥怪小软。画阮大师这幅画的则是前创意/美术总监Ben Thompson,画的时候他已经离职,但为了纪念老朋友画了这唯一一副。】
Iksar:……但对于我们工作团队以外的人是不是也要这样,我还不确定。你能把一个人做进游戏里,但这个人你是控制不了的。那种放进游戏了以后会让人感到后悔的主播或者电竞选手,我想我们这个圈子里也是有几个的。如果真的这么因噎废食,我还是有点难过的,但至少目前我还没听说已经决定怎么样了。堡垒之夜倒是在这上面走了另一条路,但也只是适用于他们,我们还得自己做自己的决定。
我再澄清一下,我们不会再以我们员工的名字命名角色,这是已经决定了的,但是否同样不以任何真人命名角色,我目前不清楚。
你对DIY社区怎么看?有让你们更了解玩家的喜好,启发你们的设计吗?亦或是反而让你们更难创新了?
Iksar:我会看那些直接贴出来的卡,但别的我就不看了。看到这些玩家如此热情地设计卡牌我很高兴,但我们自己开发的时候并不把它们作为参照。
游戏功能
不能问佣兵吗……我就说一句,我们干脆叫它“宝可梦石”算了,我什么宝可梦都玩过,这个太像了,只差拨开草丛捉佣兵了,但也无非是从用精灵球改用钱贿赂。
Iksar:那你干脆叫它“宝可石(pokestone)”不是更方便?我觉得你应该自己决定它玩起来像什么,在你玩过之后:)
你对佣兵的了解程度至少比我们这些只看了视频的人多吧?我就要个是或者不是的答案。
Iksar:作为玩家我对佣兵相当了解,我花大量时间测试过。
上次你说与其改合成系统不如直接多奖励资源,那现在又来了一个显然要花金币的佣兵,我们是不是该得到更多的资源了?
Iksar:佣兵有自己的奖励系统。所以从这个角度来说,是的,届时能从游戏里获得的奖励比现在更多。
佣兵那样的暗黑联动能不能多来点?三大恶魔主题的拓展包?炉石年?
Iksar:我个人很喜欢,但团队里有不同意见。我在想可不可以做成皮肤,比如说我们出迷你系列的时候同时提供另一套暗黑异画的版本。从佣兵的大菠萝反响来看,我们是应该多考虑这种联动。
能不能把新版本预购的内容全都改成“传统对战”的卡包+通行证?不要战棋礼遇,也不要佣兵包。早该分开来了。
Iksar:玩家喜欢买什么类型的合集,不喜欢什么类型的合集,这方面的研究已经有很多,这你应该也想象得到。我只能说,我们会继续推出最吸引玩家的合集形式,这显然是对大家都有好处的。
虽然玩什么模式都奖励经验,但奖励的东西基本只能用于构筑,除了少量门票。考虑加点战棋和佣兵的皮肤吗?
Iksar:在付费路线上加饰品,可以有,但在免费路线上应该不行。还是会保持为卡包和金币。
成就完成起来的难度和难忘度怎么平衡?有些给经验的成就拿不到还是让人不爽的,比如对手就是不让你用海盗船斩杀,再比如古神在上斩杀实在太难。
Iksar:绝大多数成就应该是能在可以预见的时间段内完成的。难做的成就允许有那么几个,但它们做的时候也不会要你又用奇葩卡组又要打上上百遍才拿得到。如果有的成就是不受你控制的,但是打个几次也应该能打出来的,那也可以,也不痛苦。古神在上的成就,回头来看肯定是我们能接受的难度的极限了。
竞技场感知宝珠退环境但还能被发现的bug你们知道了吗?紫卡出现率bug你们知道了吗?
Iksar:第一个我去问问,第二个你再帮我解释解释。
【一通解释】
Iksar:出现率微调本来就是会把弱势职业的好牌的出现率调高的,有没有可能就是那些职业的好牌刚好有很多是紫卡?
【一通反驳】
Iksar:好吧,我们先初步调查了一下但还没确定是怎么回事,我们这边是没刻意改过的。我们周二能有时间开个会深挖一下到底怎么回事。我们用超级复杂的后台系统控制竞技场选牌,结果就是现在这种时候调查起来也费劲……
【……竞技场不是老早之前就紫卡奇多了吗?】
佣兵要上了,该轮到谈谈竞技场有什么计划了。
Iksar:我希望竞技场能有天梯,有(基于水平的)匹配,那要有匹配的话奖励系统也得跟着改。没日程,现在还在忙佣兵呢。
考虑过在主菜单上弄点当季版本的花纹图案吗?
Iksar:当然!其实就是时间和投入的问题。我们的美术团队和外包美术团队光是接现在每个拓展包的活就很多了,这种需求排不上。不过我们过去也是给这个盒子做过小装饰的【节日活动】,至少这点会做下去。
日经经典环境的推进。
Iksar:会考虑的。我觉得都说cui到这份上了,这主意肯定是好的,只是时间问题了。
但要加的话,你们应该懂不要单加纳克萨玛斯的吧?不会有人想玩送葬猎的吧?要么Naxx+GVG,要么Naxx+削弱送葬。
Iksar:玩Naxx不玩送葬有什么好玩的?!?!
要不就只送葬一小会?
一小会是多小会?
Iksar:可能一两周?
我不在传说分段,为什么会匹配到传说的人?
Iksar:我们尽量给你匹配MMR相近的对手,如果你排到的对手是传说,那说明我们觉得那个人就是和你最匹配的,比同一时间在排的其他人都更匹配。水平高低不看传说与否,看的是MMR。
考虑卡包奖励根据天梯情况来吗?狂野传说就狂野包,经典传说就经典包?
Iksar:不是没有道理,但我怕有些玩家会觉得这样亏了。一般旧卡包总归是贬值的。
练习模式要不改了算了?现在这样AI只会快攻走脸,有的人做测试都去休闲了。
Iksar:练习模式就是应该容易打过的,它本来就不是用来测试玩家水平的。至于每个职业都节奏快攻,那是因为节奏卡组简单,让玩家从这些普通的情景中得到学习。
炉石拍卖行?
Iksar:我是真的想过很多,极其复杂,很可能是个让经济崩坏的想法……但要是能让玩家进行得了某种程度的交易,好处也非常巨大。目前没计划,但这是我常想的话题。
炉石捏脸,个性化头像
其他
你是不是醉了,今天才周五【之前是每周六】。
Iksar:家里有个两个月大的孩子是这样的,有的事情要改时间。
考虑通过战网来开展调查,收集反馈吗?
Iksar:总部有专门的消费者调查团队,他们已经在做很多问卷、调查、采访了,全球各地的都做。我们不在战网上做,和我们不在推特/Reddit上做都是同一个道理,这些样本都很有偏向性。我不认为游戏开发和社区里的这部分玩家之间的交流存在隔阂。我们之间肯定有不同意的地方,但这不是隔阂。事实上,活跃在社交媒体上的玩家是最好理解的了,因为这些玩家有不喜欢的地方了就会直接表达出来。
恕我直言,设计师这个岗位的要求里是不是该有社区交流这一项?设计师不懂得怎么和社区交流就会出问题,我就被你这礼拜发的推给气的。
Iksar:社区交流本来就不是每个人都该做,自然也不是每个人都该擅长的。如果你手下的设计师里有人擅长沟通也愿意担起这个活,我相信你应该好好培养他们,确保他们懂得怎么表达合适,然后放手让他们去发挥。我们这个行业里已经出现过很多这方面很擅长的人了。Mark Rosewater【万智牌首席】,鬼蟹【LOL/前魔兽首席】,姐夫【前守望首席】,Luke Smith【命运总监】,等等。他们也都说过让一部分玩家反对乃至不满的话,而且是说过很多。但我不认为我们就得因此停止沟通。沟通就是要开放,要坦诚,即使有的答案你不喜欢,或者有的答案大多数玩家都不喜欢,我觉得在某种意义上那也是一种成功,因为这就让我们意识到我们可能走歪了,回头我们内部就会再想想我们该不该继续那么做了。
炉石的萨尔配音从Chris Metzen【暴雪前副总裁】换成Kellen Goff了,你知道Chris是什么原因来不了吗?
Iksar:我要是知道Chris Metzen的日程就好了,那样我和他就算朋友了。我会去问问,但这种隐私信息我也没法公开。
你今天心情怎么样?
Iksar:嗯,好问题。我今天本来有点火爆,这不是什么适合做问答的心情。所以现在我心情变得愉悦了,乐于助人了,谢谢你的关心!
你下棋吗?最喜欢的英雄?阮大师吹爆。
Iksar:基本每天都下。我也喜欢阮大师!还有雷诺。只是我太菜了,总是忍不住要追梦。
你什么时候才能听得进去别人的想法。我们要更有互动性的模式,有的甚至都详细描述给你了,你就无视。用上周问答里的一句话,你关心的就只是职业选手。那等你的玩家只剩下职业选手了看你怎么办。
Iksar:我多么希望这条评论不是真的,然而它是。
(Celestalon)最喜欢的龙?最喜欢的海盗?
Iksar:嗯……龙是时空破坏者,海盗是锈水海盗。必须是这俩。
【这段对话太一唱一和了,不对劲】
(John Mclntyre)如果你变成炉石里的怪,你选择变成谁?
Iksar:你不来帮我分担点问题,还给我增加工作量啊John。加尔鲁什吧,他最酷。
二次元
那变成动漫里的人的话变成谁呢?
Iksar:这太难回答了,我一般喜欢的角色都很中二深残,问题是这种人往往都死得很惨,或者至少生活悲催……暂定卡卡西吧。
除了谁都喜欢的五条老师,你还喜欢咒术回战里的谁?你看它的漫画吗?
Iksar:我对看漫画不是很感兴趣,主要就看动画。咒术回战里的人物我真心都喜欢,(最喜欢的)可能是主角三人组吧。
你现在还看了什么?
Iksar:刚看完MEGALO BOX第一季,应该会看下一季,同时看完巨人,再开始看致不灭的你和时光代理人。
看海贼王了吗?
Iksar:没,在清单上。
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