【标准前百】任务控制牧:环境的适应者


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前言
大家好,我是Misure,一名忠实的牧师玩家。自暴风城版本上线以来,各类卡组相互竞速,特别是版本大热的术士更是有着5费三段乱杀的极高上限(笔者更是有被对方4费做完3段任务硬币下577的经历),使得以控场为生的传统牧师失去了其生存的地位,后面一次补丁也是只盘活了暗牧,由于术士等热门卡组的挤压传统控制牧师仍是“下水道卡组”。笔者也由于想混点积分和游戏体验过差等原因也不得不转投其它卡组。
随着21.2补丁的到来,曾经登顶叫嚣“有人来挑战一下么”的D6术终于走下神坛。而笔者也重新转投牧师的怀抱,并于今日以87场55.2%的胜率成功打进前百。
当然了,月初的前百其实并不那么具有含金量,但笔者的mmr姑且算高的,遇到的对手也算是相对有水平的,所以卡组的强度还是值得信任的。但是仍要说明的一点就是,控制牧是个非常吃环境的卡组,并不推荐用来上分,除非是环境比较适合。同样这篇攻略主要也是面向喜欢牧师或者初学/刚刚进阶的牧师玩家写的。
卡组构成
单卡分析
1.十字路口哨所,食人魔巫术师
牧师目前赖以为生的两张核心单卡,也是对阵很多卡组的制胜点。由于现环境各类卡组争相竞速,所以卡组内的牌也越来越偏向于加速自己的启动,导致环境解牌稀缺,能轻松解掉这两张卡的卡组屈指可数,就算解掉,也要花高额的代价,能为牧师争取到宝贵的时间。并且我们还能利用亡者复生等手段复活反复利用,而一旦对面未能成功解掉,我们更是可以利用各种发现将其养大,并且滚起雪球后平推掉对方。
2.寻求指引
在当前版本大多数对阵里牧师想要靠做完任务打出被净化的碎片获得游戏胜利基本是不可能的,所以我们可以把这张卡当成是两段追踪术使用。因为牧师的1费往往是空过,而且追踪术在牧师手里也远比猎人手里有用得多,原因是这套卡组一小半是功能牌,打德鲁伊找十字路口哨所和食人魔巫术师,打快攻找泽瑞拉和罪罚,打otk卡组找裂心者伊露希亚,或者手里有绝望祷言石找泽瑞拉,大多数情况下下完曼科里克后帮他寻找妻子......都能发挥巨大的作用。
3.雷象坐骑
这张卡看似很笨,而实际上使用过后会发现当前环境能轻松处理掉雷象坐骑buff后的随从和亡语出来的泽瑞拉的雷象的卡组凤毛麟角,基本只能靠场面硬过,而对阵暗牧这种笨旦卡组能撑到贴雷象坐骑对方基本只能望墙兴叹了。而对阵术士萨满等职业时这张卡也能帮我们转守为攻。同时这张卡也是个7费曲线,解读手相后是个6费,虽说这版本很难靠任务赢但这样的对局还是有的,至少要保留希望不是吗?
4.其它单卡
剩下的大多是控制牧的常用单卡,或者没什么特色,或者别的攻略已提及多次(如裂心者伊露希亚,很多可以讲但都是老生常谈,我在上一篇攻略也简单聊过)。来说一说被放弃的常见于现在控制牧体系的单卡,首先是俗称吃手手的吞噬者穆坦努斯,现在大部分任务卡组对阵牧师都已经知道并且能够做完任务当回合拍下任务奖励了,而现在环境7费才下的吞噬者很难吃到有用的随从并且节奏也很拖沓,故放弃。然后是灵魂之镜,这环境已经打到中期靠场面把你蚕食或者推死的卡组了,而单纯作为一张解牌7费也过于滞后并且相对被动,个人拙见完全不如同为防守卡的雷象坐骑好用。接着是复苏,神圣惩击,纳鲁碎片这些牌,只能说全看个人喜好带,我也不会因为我自己没带而去否认或者贬低这些牌,毕竟每个人理解不一样啊,没有对错,我自己的理解也不一定准确,只能大家共同讨论优劣了。废话也不多说,直接进入正题。
对局分析
常规留牌:目前我对阵的卡组来看没有需要起手换掉任务的卡组,所以任务必留。2费和3费随从除裂心者也是必留,当有多个2费随从时只留一个,优先留熊猫人进口商,有多个3费怪优先度一般为起手牌像是比较好做完任务的曼科里克>被困的女巫>剧毒魔蝎,如果是后手无2费怪可留两个3费。
对局留牌:常规留牌,裂心者伊露希亚,十字路口哨所,食人魔巫术师
主要为石奇迹瞎,小部分邪能吸血瞎,都是大优对局。对阵前者没什么好聊的,对方基本只做自己的事,自己只要找到十字路口哨所和食人魔巫术师其一基本可以轻松取胜。前期找牌类似真言术:韧,流光之赐之类的能帮我们提供压力的牌优先考虑,当然为了防止对方低费时一波怒缚蛮兵把自己压死,手里没解牌时要多考虑暗言术:毁,暗言术:灭,狂乱这些解牌。防滑翔老生常谈了不用多说,关于裂心者伊露希亚的使用时间也很看对局,但是多数情况下至少你要在对方拍下577后的一个回合之前用,换完用什么牌的话,当前多数都是只带一把雄狮之怒的,所以用掉对方基本没伤害了即可取胜。或者是自己有墙/下回合能造对方难解的墙,把对手的凯恩日怒用掉也是一个选择,这种瞎的解场能力基本为0。当然也有帮对方过牌的打法,毕竟瞎子每一张牌都是1点攻击力,但是这种就很需要看局势了。对阵邪能吸血瞎和对阵上版本的吸血瞎思路差不了太多,一是靠场面造大哥推死,所以找buff也挺优先的,还有就是裂心者伊露希亚换掉对方伤害也是传统制胜点了。说说十字路口哨所和食人魔巫术师的使用,因为这种瞎子的解场能力是比较强的,所以一般能造大的造大的,当都有或者有复数个哨所和食人魔时尽量不要一起下,除非对方献祭光环或者精明的奥术师用完了。
主要分两种,一种是带超凡之盟的各种组合技德,打法大同小异就一块说了,另一种是嘲讽铺场德。打前者大优,找到十字路口哨所和食人魔巫术师后随便赢的局,因为这种德只有带克苏恩的可以靠克苏恩之口处理掉哨所和食人魔,所以只要下了基本就是永久站住了。发现优先找能扩大场面的,其次是高费优质的如灵魂之镜和雷象坐骑,随时防好超凡之盟即可,解读手相绝大多数情况是对方不打超凡自己不会交的牌。因为基本都是己方在做场面,裂心者可以考虑对方超凡后当关门叫杀使用,即使是用来卡对方一回合启动也是超值的。当然也可以在2费后就考虑打出,只要用出雷霆绽放之类的就是血赚,没牌用基本也能卡对方一回合节奏。对阵铺场德似乎也是个不用多提的对局,解就完事了,这个卡组没有斩杀,防好树木生长可以看着打,再不然加个播种施肥的伤害,只要对方一回合没续上基本就赢了。
对局留牌:一般留牌,aoe
基本只有t7猎和任务猎。打t7能说的似乎也不多,解场苟活基本都懂怎么做,小优对局。任务猎遇到不多不好评价,我打是劣势,我好友打说优势,还没来得及多取经一下,我的理解是多找奶,多进攻,tempo一些,任务猎是很容易断牌的。另外打一些不够细的猎人选手时是可以尝试不破对面爆炸陷阱等对方任务3阶段差1的时候破爆炸再裂心者伊露希亚换任务奖励的,但一般不会有这么笨的,但是可以赌对面记性不好嘛。
对局留牌:这个我其实是很不确定的,以免误导大家我只说几个思路,1是全换找哨所食人魔,2是留任务其它全换找食人魔和哨所,3是常规留牌做任务靠任务奖励找。目前我倾向于2。
法师基本已经统一是任务法了,小劣对局,主要看前期能不能顺利找到十字路口哨所和食人魔巫术师,其中前者更为重要。如果有23费怪,4费有哨所,可以顺拍,有2无3和有3无2建议下完哨所再下怪,食人魔同理。要是都没有不建议下怪,死命憋着等,这对局就是这么极端,怎么保护哨所是重中之重,也是主要的胜点。还有一种打法是裂心者伊露希亚后把对方靠前刷夜打掉,以期对方断牌推死。总之这个对局就是保护哨所,猛烈进攻!
稀缺职业,所以形态不统一,但打法都差不多,清场返场,防好定罪和战场军官。天梯骑士我打了90把只遇到2个,不好说优劣,但体感下来算小优。说起来遇到的两个骑士其中一个还是清理门户。
没有冒犯的意思,发出来图大家一乐。
对局留牌:常规留牌,aoe
分暗牧和同行。暗牧也是没啥说的解场苟活拖着就赢,大多数是卡扎党或者加丁党,这两种控好场对方基本无法返场没有威胁就赢了,而打4党是比较有威胁的但算好伤害就行。随时考虑被裂心者伊露希亚关门之后怎么办再决定怎么打,但是这是建立在你优势足够,有资格防的条件下。内战主要还是比任务进度,或者靠buff十字路口哨所站住推死,看局势而定。
对局留牌:常规留牌,裂心者伊露希亚,罪罚,后手有前期怪留泽瑞拉。
分锁喉贼和刀贼两种,前者占绝大多数。打锁喉贼前期清场面做任务找伊露西亚,对方本质otk卡组一般也只能靠裂心者赢,少数能靠场面打死,能说的点似乎不多,裂心者换的时机我其实并不十分确定,比较敏感的几个点是,费用,比如7到8费左右,对方有几张减过的牌,还有就是对方牌库剩余数量,或者高效八爪机器人减费后挂机,或者暗影步收高效八爪机器人,这些都是比较能考虑换的时机。另外换完后要计算对方剩余伤害和牌库剩余数量考虑是否需要用对方的原野联络人帮对方过牌以期抽血减少自己被秒的风险,据我所知已经开始有人带公会商人和精明的奥术师了,锁喉贼的伤害还是很好算的。打刀贼最主要的一张牌叫食人魔巫术师,这是能直接关掉刀贼的牌,次一点是十字路口哨所,配合场面看能不能推掉对面,光沐元素和雷象坐骑是对抗刀贼很有用的牌,前提是活到这时候还有充足的血量,裂心者可以考虑23费就下断对面节奏拖回合数,也可以中后期甩直伤,看局势和手牌而定。
基本是任务萨,小部分元素萨打脸萨。小劣对局,前期就是解场混,一边做任务(这个对局也是有机会靠碎片赢的),用十字路口哨所等试图站场,哨所会被运河慢步者冲掉,但这基本是没法防的,除此之外对方处理哨所是需要花一定资源的,这就得以给我们留下喘息的良机。这主要还是一个争场面的对局,萨满做完任务前后是比较缺手牌的时期,看能不能利用这个空档建立优势了,对方577后有导师火心或者灵魂指引补点好的牌就比较难赢了。所以能裂心者用掉对方的导师火心或者用灵魂指引找牧师烂牌也很关键,还有就是对方大量过载后也是使用裂心者的良机。总体来说还是可以打的。我个人打萨满也是赢的多,但是每把都比较吃力,也有对方遇到控制牧少不懂怎么打的原因。元素萨控制萨都差不多,解场控场,光沐雷象一定要注意对方的荷塘潜伏者。
对局留牌:常规留牌,十字路口哨所。
21.2补丁后基本只剩下巨人撕牌术了,是我们最劣的主流卡组,主要就是期望能靠场面和发现的buff推死,哨所和食人魔是比较能干扰对方的牌,能buff起来就好了。找牌多找灭之类的处理对方大哥,找韧之类的加强自己场面,说不定对方就断解了呢?总而言之这对局实在太劣,不用防太多,进攻!猛烈进攻!
仔细数了下我应该写完了,炉石传说只有9个职业没错的吧?
结语
以上仅为个人一点粗浅的见解,希望能对大家有所帮助,大家有什么不同的理解,比如单卡取舍或者打法和留牌思路之类的也欢迎写下评论一起探讨,毕竟每个人理解不一样,我写的未必就都是对的,集思广益更有利于进步提升。
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