【关公战秦琼】炉石奇数贼 vs 百闻牌幻境猪

  • # 阴阳师百闻牌

 

本内容为原创

 

FBIWARNING!

 

本文主观上谢绝踩一捧一、引战、人身攻击等行为;但欢迎脑杀、云玩家、杠精出没。全程游戏由本人贴条、手操、双开模拟无上帝视角对战并拍照记录。谢绝对本人“黑箱操作、命运抽卡”的怀疑!怀疑!怀疑!重要的话说三遍!

 

关公战秦琼,张飞打岳飞一直是中国人民的头等乐趣,其中也有我的一份。不巧,在我们面前,摆放着两款在机制上可比性微妙的卡牌游戏。它们有相似的身材机制,相等的生命值。但千篇一律的表皮之下,有两道天堑横跨在其中,划分出彼此的差距,也带来了彻底不同的游戏体验。但是俗话说得好,宁可冒风险,也要带来全新的游戏体验。既然大家都很无聊,我也不介意搞些事情来做。于是便有了这场真正意义上的暴风城幻境大乱斗。

 

 

目前本人暂定本次时空扭曲乱斗牌组为炉石传说暴风城版本的狂野模式,百闻牌为标准模式,因为没有发现牌机制,百闻牌整体模拟比较简单。

 

 

QUEST1:为什么是奇数贼?

对于炉石传说,我们需要探索并凸显英雄技能这一跨越整款游戏的特色以及它带给游戏的稳定性,所以优先选取较强的奇偶数套牌参战。而在各大奇偶霸主中,又以奇数贼最大程度利用了炉石传说特有的元素——也就是武器,所以挤掉同样极强的骑士入选。

 

QUEST2:为什么是幻境猪?

对于百闻牌,我们尽量避免出现成败完全看其中一方是否达成组合技的卡组(天井下)。其次排除掉四化身(双手离开键盘),尽管设计得精彩,但化身机制的概率触发让它成为了诟病最多的机制,并且它也不是常驻机制。能够体现百闻牌精髓的非幻境卡组莫属了,幻境不仅是式神卡、战斗卡、法术卡和形态卡之后的第五种卡牌类型,也是奠定百闻牌游戏机制与美术风格的重要部分。而食梦貘又包含了灵咒,

 

QUEST3: 你能将游戏机制复原到什么地步?

凭借随机数生成程序,随机洗牌、随机先后手、随机消灭、随机伤害没有太大问题。而借助全宇宙最大卡牌游戏网站旅法师营地资料库的鼎力相助,也能通过抽取三个随机数并查询对应位置卡牌来比较吃力地模拟发现这一机制(职业卡加成无法模拟)。

 

QUEST4:你骗人!这种玩法怎么可能平衡?我总觉得你个老货是在骗我

屁咧!这种大杂烩要是能平衡明天BB就可以和蛋卷开房同居怀胎十月后生个小游戏了!公平是不可能公平的,这辈子都不会公平的。不是西风压倒东风,就是东风压倒西风。姜太公钓鱼,愿者上钩。

 

以下是奇数贼卡组

 

 

以下是幻境猪卡组

 

 

说完这几点,我们便能真正意义上开始谋划这场好戏了。目前暂定乱斗规则如下——

 

百闻牌方场地4个准备区1个战斗区,处于战斗区的式神视为嘲讽。先后起手均5张牌,换牌为一次换一张,总共3次机。先手第一回合1火,后手5点护甲。黑晴明即死。护甲自己回合清除,并且护甲未击穿则不算受伤。。

 

炉石方场地7个格子,后手有硬币。先手抓3张,后手抓4张。有疲劳伤害从1开始累加。有英雄技能,可以获得武器,护甲与生命值基本等同。

 

起始生命值都是30.

 

由于百闻牌和炉石的战斗规则不一样,这里有必要说明一下

当随从具有嘲讽时,视为其在战斗区,式神可以选择它攻击的嘲讽随从,否则式神无法自由攻击不具有嘲讽的随从,同样,随从也不可攻击在准备区的式神。

法力值系统和随从\式神的攻击条件适用于各自的规则,即随从休眠一回合后即可发起一次攻击,而式神需要消耗一火进行出击。

因为炉石的随从与法术不对应,所以食梦貘“消灭该牌对应的式神”变为“随机消灭一个敌方随从”。

 

将对方牌手生命值降为0则获得胜利。

 

以下是游戏道具,通过原图打印而来。有点比例不对,还请多多包涵。

 

 

最左边两个牌库,中间的拼接场地,两方的随从和英雄,右边的正反两个回合结束按钮。最下面是我同学的手机用来生成随机数。然后最右边是用来照这张照片的手机支架。

 

比赛开始:

 

抛硬币我方先手

友人Q为后手,按照百闻牌规则获得5点临时护甲。

 

友人Q换牌后的手牌为致命膏药、魔杖窃贼、南海船工、曼科里克和硬币。

大量的1费牌和1张三费牌无疑是好起手。

 

我换牌后的手牌为梦中低语五道难题星辰之境醒、永眠之梦

梦中低语起手、五道难题还达成“宇宙”,这样的“瞬发”我可不想错过!

 

 

随机数指定1勾。我指定辉夜姬1勾,然后打出“瞬发”的五道难题,选择将燕子安贝入手,打出燕子安贝1火用完结束回合。

我没有选择站场而是裸出幻境因为我知道炉石的随从都需要一回合铺垫。

 

友人Q回合开始抽到间谍女郎,打出幸运币获得1费。然后打出法杖窃贼,发现扰咒术、学习龙语、冲击波,选择扰咒术入手。然后打出南海船工(没有冲锋),拉出海盗帕奇斯,结束回合。

这样的1费场面绝对是个好的起手,能否为后续进攻做好铺垫呢?

 

 

我的第二回合抽到龙首之玉,打出梦中低语。然后让出击,结束回合。

此时我的式神已经进受到较好的保护,压力转到浑然不知的盗贼这边

 

友人Q:你只能打到我脸上?

我:对,因为你没有嘲讽随从

友人Q:啊?那相当于你永远也不能...

我:对!我不能解你的场

友人Q:那我不就赢了!?

我:那我还有随从嘲讽你呢

友人Q:啊嗯嗯...

 

友人Q:你这6血?62攻?

我:对

友人Q:那不超模了吗?

我:而且这是不需要花费的,这是本来就存在场地上的

友人Q:这不等于一个没有负面效果的脏鼠?

我:但是我花了1火把他移上来

友人Q:脏鼠还要2费呢!

我:但是越到后期火越增值,最高相当于5

 

盗贼回合开始抽到奖品掠夺者,转一把刀,英雄攻击一次,回合结束。(盗贼26血,牌库梦魇*14血)

 


我的回合开始,奶回5血,抽到 ,我让出击,回合结束。(盗贼24血,牌库梦魇*26血)看到回到6血,此时一位盗贼的心态开始发生变化

 

盗贼回合开始,打出曼科里克,回合结束。

 

我(通过随机程序埋好了曼科里克的妻子):在第17

我:完了,你是不是抽不到了?

友人Q:这肯定抽不到...

 

友人Q:我感觉我输了呀

我:我也感觉你输了...

 

我:那要不这样,我每次出击的时候必须攻击你最后一次攻击的随从

友人Q:那我更输了

我:那你更输了...

友人Q:我场没了我更输了,我场有的话我可以用脸跟高血的怪把你的低攻怪撞掉,然后我这些小怪可以打脸。

我:你下回合可以用曼克利特撞一次

友人Q:对

我:但是我每回合都可以上一个6血的

友人Q:对,这个6血的嘲讽对奇数贼来说有点致命

 

我:现在进入二勾,我要选择一个式神升勾,那么我要选择...噗嗤,哈哈哈。选辉夜姬升勾,然后打一张龙首之玉。不行我tm要笑死了

友人Q:什么东西啊

我:龙首之玉,每个回合结束时,投射:造成2点伤害,若幻境耐久度大于10,再对敌方战斗区的式神造成1点伤害

我:然后我随便上一个,回合结束。(盗贼22血,我方满血30

 

 

友人Q:那我场没了

我:感觉真可以不打了

友人Q:对呀,要是真炉石对战我投了直接

 

结束了跌宕起伏、心潮澎湃的场火星撞地球的对决。我们似乎可以找到一些答案了。

百闻牌的“场”跟炉石的“场”完全不一样,这也是我一开始的顾虑,但是我没想到这种区别被“快攻”“低费”等因素给扩大了。首先,百闻牌的1~2回合太超模了,这也是为什么百闻牌带的低勾牌比例远低于炉石,有可能一顿操作猛如虎,不如基础二杠五,对阵奇数贼我每回合都可以满状态。其次,百闻牌的场是流式的,这回合的场下回合就不在了,所以在随从位和战斗区的限制下,我和我朋友都相信中速卡组炉石至少平手,而慢速卡组我们认为各有春秋。

不过那都是后话了,下一次用什么卡组对阵,我们都还没打定主意。

 

 

2021年9月6日
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