【史迹BO1】前任最好的组合技上秘稀:龙群蔽空


- # 万智牌
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大家好,我是火绳。这次给大家介绍一下在史迹新片的冲击下一张新牌没加的史迹套牌——龙群蔽空组合技。
我本来是一个半退坑的限制牌手,MTGA只是偶尔登录一下打打轮抓,实体也只在T2玩过一会全新观点组合技,倒是炉石玩的比较多。但是最近炉石的环境实在让人上火,本着“去MTGA赛马不比在炉石赛马有意思的多的”想法,拿出这套一点一点攒出来的龙群蔽空组合技试着打了一下天梯,结果胜率奇高一鼓作气就上了秘稀。
牌表
这个套牌的游戏计划十分简单,通过弃牌咒语将龙群蔽空弃入坟墓场,然后使用米捷兹的精研的从坟墓场中释放龙群蔽空,从牌库里简单的拉几条龙出来然后打出无限伤害。而红蓝能够使用的过牌单卡是最为优质的,因此选择了红蓝作为法术力基础。
而达成无限伤害依靠的则是复生者锋翼和峰顶惧龙之间的联动。复生者锋翼是传奇生物,在第二只复生者锋翼进场后会先进性传奇规则的状态检查,将一只复生者锋翼送入坟墓场,然后再触发进场异能,于是就能达成两卡无限进场。而峰顶惧龙则能让每个生物进场时造成伤害,于是无限进场就变成了可以制胜的无限伤害。和MTGA专属的云雀组合技有点像,但是这个卡组一张新卡没有达成要容易一些(暂时)。
斩杀方式
这个套牌想要斩杀,基础的条件就是手上有米捷兹的精研,坟墓场里有龙群蔽空,但实际的情况要求还是要多一些。毕竟用米捷兹的精研释放龙群蔽空只有风暴2,并不能达成斩杀,还需要一些额外条件来补上最后一击。
1.增加风暴数
风暴数不够只要多释放一个咒语就好啦。只要在五费回合释放一个一费咒语,再释放精研就可以达成,从牌库里。在条件允许的情况下,也可以通过精研释放坟墓场的精研再释放龙群蔽空,达到更高的风暴数,在这种情况下只需要4费就可以结束游戏。
2.堆墓
在坟墓场中已经有复生者锋翼或峰顶惧龙中的任意一条的情况下,只需要风暴2就可以斩杀。虽然风暴2只能召唤两条巨龙,但是可以通过复生者锋翼的异能召唤第三条巨龙进场达成组合技,而在这种情况下,斩杀也只需要4费。但想要促成组合技牌库里至少还要有两条龙。
单卡选择
1.龙
在我的构筑中,龙的选择是2峰顶惧龙+3复生者锋翼。虽然他们上手可能会提前组合技的回合,但是找到核心组件米捷兹的精研和龙群蔽空才是最重要的,因此没有满编。峰顶惧龙理论上一只就够了,但是为了避免斩杀回合突然上手弃不掉这样的尴尬事件发生,还是带两张保个平安吧。
元祖尼米捷是一张可以**的龙,并作为一个无法完成斩杀时的备选方案存在。当龙群蔽空在坟墓场,米捷兹的精研的精研在手,且生命垂危的时候,可以强行启动,找峰顶惧龙和元祖尼米捷达成临时性的站场+解场,并利用元祖尼米捷的异能抓牌解场等待第二套上手。在极端情况下,红蓝的法术力费用也允许玩家直接生拍。
但实际应用起来并没有想象中那么美好。两种可用的情况出现的概率并不高,而且在这两种情况出现时元祖尼米捷往往也并不能帮你赢。因此我最终并没有携带这张单卡,不过大家也许可以尝试一下。
2.滤抽咒语
红蓝色组可以选择的滤抽很多,我在这方面的选择还有不少商榷的空间。
滤抽咒语中,丧信掠夺和粹丽指命的满编是没有争议的。丧信掠夺作为薪传级的滤抽,强度毋庸置疑,又能过牌又能堆墓,费用低还能用两次,简直不能要求更多。而粹丽指命和这套卡组的契合度也是极高,作为一个瞬间咒语十分灵活,而且每个选项都有用,打2可以解场苟活;抓弃是促成组合技的重要部分;珍宝可以在四费回合凑出五费达成风暴3;神器去除可以去除很多的讨厌的坟场干扰比如导灵明灯,也可以干扰一些卡组的展开。这两张卡的卡位基本上是没法动的。
抉择这张卡就显得弱了一些,滤抽深度不是很能令人满意,效率显得有点低(深刻怀念脑力激荡)。但这张一费卡的存在可以帮助我们在5费回合凑出风暴3,并且也能在节奏紧凑的史迹环境里更好的利用起一费回合,因此还是带满了。但还有不少调整的空间。
红蓝明星单卡展现迭代,2费看3抓2强度写在脸上。作为本卡组的赚牌担当扛起了一整个家,也是我们敢于调度的主要本钱,不满编显得我没有走进新时代万智牌。不过他在套牌中的实际表现并没有想象中那么离谱。展现迭代抓2虽然美好,但这套牌毕竟更强调手牌质量而不是数量,2费回合使用展现迭代就只是一个看3抓1,这种情况下甚至略弱于远景烁影 ;3费回合使用展现迭代确实大概率可以抓2,但只留下了一费的操作空间,在一些节奏紧凑的对局里十分危险。
展现迭代卡位可以考虑的替换卡是感人重逢,这牌与这套卡组的契合度同样也是肉眼可见的高。但是不得不说,弃抓和抓弃差距有点大,抓上来的牌还需要额外的咒语丢进去。这种莫名的卡顿感让我没有选择她作为额外的滤抽,但仔细想想未必是正确选择。
解出算式可以找到这达成组合技的三个组件,缺啥找啥,再也不用担心组件沉底了,费用富裕的时候还能找找保护组件。但是这牌的费用着实有点高,而且当他找弃牌源或是龙群蔽空时还需要额外的费用去铺垫,节奏更加拖沓,因此只下了两张。
3.苟活组件
本套牌的苟活组件带的比较少,只带了1没入狂搅和3记忆丧失。没入狂搅是这套牌最灵活的互动单卡,血量超过2的生物,令人难受的结界(比如虚空地脉)都要靠他去互动,粹丽指命没上手的时候还要靠他和神器互动,堪称劳模。而增幅异能的抓一张在这套牌里也是很有用。虽然厚颜借物灵,寄托//记忆也能达成类似的作用,但我还是选择了这张朴实无华的单卡。
没有选择带优质控制组件灼热双日和众神之怒在这个环境里不太明智,但这其实是因为我的野金用完了合不起。因此退而求其次选择了加入解出算式提高4费回合斩杀的概率,并不推荐模仿......
对局
目前环境还不稳定,各种卡组都能遇得到。但作为一套自闭牌,在胡了的情况下其实也几乎不用太考虑对手的情况。目前天梯较常见的快牌马速是要比龙群蔽空慢的,妖精,白绿军伍这样的快攻通常也难以在4费踢掉全部的20血,再用康和粹丽指命互动一下能混的时间就更多了。而提博康虽然是个4费的单卡组合技,但是不能4费制胜,翻的不是特别厉害的话可以直接反手打穿。对抗控制劣势比较大,需要依靠康来保护自己的组合技的进行,但介于这套牌目前玩的人很少马速又快,所以经常能找到一些可乘之机,也算是冷门套牌的小优势把。
写在最后
在BO1用赛马卡组上秘稀含金量确实略低,但还是想把这份喜悦传递给大家。作为萌新,实力毕竟有限,此文难免有疏漏,还希望各位大师可以对疏漏处进行指正。
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