Iksar推特问答0911 克苏恩猎 对决及更多

  • # 炉石传说

首席设计师Iksar本周的推特问答继续进行。本周干货不多——虽然平衡补丁“在即”,今天应该是平衡组敲定方案的日子,但Alec没说话,Iksar也不说什么(裂心者的表态看你怎么看了)。

不过Iksar算是回应了(被抓包)克苏恩猎bug的事。另外这周的对决回答也相对多些。

 

平衡性

平衡补丁快来点消息啊。

Iksar:我现在只能说改动有一堆。Alec的团队已经集结好改动了,现在只等我们计划好上线的时间线。

(新闻更新)DeckTech:还得再等等。补丁日志一般要过一周。

【今天是Alec预告过的决定平衡的日子;DeckTech还解释了平衡方案确定后的工序,即新闻日志的写作(多则一天)、审核(至少一天)、和本地化(好几天)】

【Alec这次开完会没发推特预告,只在日经裂心者的抱怨下回了个若有所谋的表情。不敢百分百肯定算暗示】

 

管管狂野术士,法师也管管。术士已经好几个版本有新的自闭卡组了,就该术士强呗。

Iksar:卡牌游戏总归是要有些职业更强的,标准变得快一点因为牌池小,新系列影响大,还有退环境;狂野牌池大新系列影响小,没有退环境。简单说就是,我不觉得法师和术士的牌就天生强,只是狂野模式决定了变化很慢。

 

我还是不明白为什么控制不受待见。控制内战确实可能很折磨,但控制打快攻一点也不慢,甚至可能比快攻内战打得还快,也就是说控制卡组游戏时长基本也很短啊,只是与此同时也允许长对局的存在。

Iksar:我知道有设计师讨厌控制的说法在流传,我只能说那不是真的。我觉得未来完全会有强力的控制卡组出现,就像以前也有一样。

 

卡牌设计

这版本法师和术士的任务线让人不想出怪,出怪便宜对面,你怎么看?

Iksar:版本初期我在法师内战里也有同感,不过别的时候就还好。大部分卡组要想赢是不得不出的,忍着不是回事。在内战里,我感觉我每次刻意不出的时候也没有体验很糟糕,非要说的话,不出怪反而能让我觉得打得好。仅就法师和术士任务来说我不觉得问题很大,当然以前是有过的,典型如传播瘟疫,让炉石的常规操作反受惩罚。回头来看,那种设计的强度是绝对不能定那么高的,原因如上。

 

考虑每周/每个月都加强个1-3张牌吗?

Iksar:加强不太能翻新环境,翻新环境要靠削弱。来对比一下,削弱时我们往往是把使用率10%-25%的卡组往下降,降到什么地步算成功每个人定义不同,我们可能觉得降到9%就算成功了,有16%的使用率分给了其他卡组,环境翻新力度已经很大了;但加强的幅度就小了,如果一个卡组本来只有2%,加强到6-8%就算很成功了,如果要再高,可能就意味着加强加得过分了,会让这套牌玩起来完全取决于摸不摸得到这一张牌。这不是说我们就不做加强了,只是作为平衡手段不有效。

 

游戏功能

对决接下去有什么规划?一开始说是有轮换的,但直到现在还是通灵学园,牌池只增不退。

Iksar:就在刚才我问了线上组领导对决的更新情况。未来是有计划的,不由我来剧透。具体的对决问题@Ates Bayrak

Ates:之前我们宣布过会在下个补丁里进行一些小的平衡调整,然后在这个版本后期会有一次大更新。期待大家上手玩的那一天。

那牌池的轮换或重置呢?

Ates:牌池轮换确实有意思,但目前我们探索的方向是逐渐让环境用上炉石的整个收藏。也许有一天我们会进行类似于退环境的操作,但目前这么做会有点问题,主要是有些英雄和宝藏退环境后的变化。有些宝藏是围绕特定版本的核心机制设计的,自成一派。

英雄呢?不能总是通灵学园,什么时候来点巨龙对决?

Ates:目前还无可奉告……

 

塔姆辛这章很不错,佣兵之书后还会有更多叙事型冒险吗?

Iksar:@Matt London

(叙事设计师)Matt:感谢好评!现在还没好宣布,但你们肯定可以期待更多的单人冒险内容。对我们来说现在的问题应该是,“对于炉石现有的内容,怎么样的叙事才最好?”

 

邮箱应该全模式都有(像佣兵那样)。

Iksar:目前我们还在设想战棋的界面要怎么重做,邮箱可以有。

 

卡加尔招5/5的时候不会把开赛集结复活的哨所算在内,是bug吗?

Iksar:团队刚在最新的版本里测了一下,没发现有问题,那我估计修复就快上线了。

 

(对决主播TeamAmerica)我该去哪里报告bug?

Ates:听着伙计,如果你指的是奎尔德拉,那我很抱歉……

【奎尔德拉在对决里有隐藏属性,在一定情况下会让对手也得到一张奎尔德拉,但情况混乱可能有bug】

(TeamAmerica)我指的还有很多,杜加尔不召唤冒险者,王室巨剑不招募终极随从,萨满初始宝藏自带的闪电箭不享受法强加成,复仇武备对洗回牌库的牌也buff。这些bug我都能复现,都有截图,但不知道上哪说。

Ates:@Daniel Duffin是我的对决质保,你可以给他留言。

Daniel:官网论坛有专门汇报bug的地方,不过是全炉石范畴的,只有优先级较高的问题会有官方回应,但我们每天都看的。首先感谢你这么记录它们,你可以把它们发给我,以后有任何对决问题直接私信或者@我都可以。

 

UI会大重做吗?

Iksar:没有计划。我们是会有优化,像商店,战棋菜单和收藏界面,但在看来都不算重做。

 

考虑再出新的稀有度吗?

Iksar:在考虑,不过是饰品的稀有度【边框】,不是卡牌的稀有度【宝石】。就好比砰砰计划上线的时候,想象一下橙卡有小概率带着特别的全息机械边框。

有钻石卡了还不够吗?

Iksar:有证据证明,对更多样化的饰品的需求是存在的。任何时候我们有机会把影响游戏性的氪金点转移到饰品上,这对大家都是好事。

 

催更旧系列钻石卡。

Iksar:会的,只是时间问题。团队现在有佣兵这个重担,在我们准备好上线工作前,那些不是内容维护【棋炉决竞】的更新都暂停了。

 

多希望你们没孤注一掷就为了复制一个《突袭:暗影传说》,没人喜欢佣兵,没人要你们做佣兵。如果这些资源都用在优化客户端上情况会好得多。我希望佣兵早日暴死。抽卡游戏就是不道德的。

Iksar:……你对佣兵好像比我还懂。

【突袭:暗影传说最深入人心的是恰饭广告铺天盖地,进一步引得反感】

 

考虑出个关公战秦琼,但卡组都只能来自各个标准环境内部的模式吗?

Iksar:我那句“狂野是你玩旧卡组的地方”经常被人拿来引用,这句话的意思是说我们尽量不把旧卡削弱或重做到把旧玩法完全删除,而不是说让那些旧卡组还都能保持在很高的胜率。狂野的强度只会越来越高,越来越快,越来越组合技。

但我最近确实在思考新的赛制可以是什么样的。如果一个赛制得玩家拥有很多旧牌才能玩得开心,那就注定小众,不过这类赛制也有个优点,就是对我们来说维持成本低,而我们确实想要找到既能更新游戏又不用大力维持的办法,好让我们继续有精力开发新东西,你这个玩法也许可以。当然我还是更希望能想出对新玩家更友好的赛制。

 

奥丹姆主题曲怎么还没传Spotify?

Iksar:我会再催催管社区/发行的人的(之前我真的和他们说过一次的)。这种事情实在不在我掌控范围内。

 

日经经典模式推进。

Iksar:我们刚还在团队内部争论经典炉石应该截止在哪。不过纳克萨玛斯我们(肯定)是想加的,只是时机问题。

 

日经回到过去的炉石。

Ikasr:多做社交功能,多让玩家自我表达。社交功能总被更多的内容更新和模式更新压过。

我还期待更颠覆性的回答呢。

Ikasr:哦,那我希望的是用另一种经济系统避免卡牌的分解。只要转化率不是100%,自己拆自己的牌总归不是好的体验,我宁愿有其他获得(任意)想要的牌的方式。

 

日经电竞问题。

日经甩锅电竞团队。

 

其他

很多人对你亲自利用克苏恩bug打天梯很不爽,你怎么看对游戏bug的利用?

Iksar:故事是这样的:

这个bug发现后,我们首先有这么几种方案。要么立刻修复但开发成本高,要么等到下个热修档期,开发成本中等,要么等到下次补丁,开发成本低;

我们想先了解一下这个bug到什么地步了,如果(克苏恩猎)胜率又高又稳,马上统治环境,那就得立刻修,但我们的数据是要延迟一天左右的;

结果发现,尽管这个bug很恶性,但由此形成的卡组(克苏恩猎)胜率却实在很低,以至于我们觉得没必要把它赶在其他修复前修复,于是我们就选择了等一个礼拜;

但好在团队的动作比想象中快得多。

好吧,至少你们被把利用bug的玩家都封了。

Iksar:很少有什么bug会让我们做这种考虑,更何况是我们自己漏过的bug。如果(克苏恩猎)胜率高达80%,我们肯定会优先修,立刻修。总之,我觉得大家以后再想起这件事时,更多的是把它当做一个只存在了一段时间的好笑的bug,而不是对他们的游戏体验造成了多么糟糕的影响。

Alec给我发了个这事的Reddit链接,给我整笑了。我大概一周左右没上Reddit,然后一进去就看到收件箱里是这幅样子。提醒了我为什么不怎么上那地方了。

 

疫情对设计工作的影响?它有带来好处吗?

Iksar:好处是我们相当于增加了新技能。即使等到以后我们基本能去办公室上班了,要是还有人要远成办公的话我们也不会觉得奇怪了。还有就是这让一些本来不愿意搬来南加州的人才加入了进来。

坏处是损失了所有的办公室闲聊,导致难以和其他小组保持联系,对大团队来说尤其如此。要联系就得开会,麻烦且费时。还有就是上下班界限模糊了,像我自己就是因为居家办公要一直对着电脑,导致我下了班就想做别的,没动力玩PC游戏了。

 

暴风城上线前你最喜欢哪张牌,现在还喜欢吗?

Iksar:这种问题我都有点不敢回答,省得被说什么“设计师亲爹”“肯定不会被削”“谁反对走着瞧”。我很喜欢德鲁伊的任务,因为我喜欢德鲁伊的熊形态的风味,以及这种形态的进攻和护甲,当然现在也还喜欢。再说一遍,我不直接负责卡牌设计和平衡了。

 

你看索尼/PS发布会了吗?最想玩哪个?

Iksar:看了!最期待的是旧共和国武士的重制吧,那应该是我第一个爱上的RPG游戏。而且它实在太久远了,我基本已经不记得了,很期待重新体验。

 

孩子怎么样了?你教会他按空格键开包了吗?

Iksar:哈哈,他很好,很开心,很健康。我很幸运。

【Iksar之前多次开玩笑说孩子长大了就能奴役他来清日常】

 

我最近做测试一直投给旅店老板,旅店老板的胜率是不是达到了历史高点?

Iksar:你为整个炉石玩家群体贡献了更高的胜率,我们感激你。

 

二次元

致不灭的你的感想?

看了6、7集,期待后续,只是最近很忙。

 

喜欢JOJO吗?

Iksar:JOJO我就看到狗狗死了的那里,狗狗死了我再也不看了。

2021年9月11日
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