勘误:
绞首之攫(Strangling grasp)的效果由“牺牲并失去生命”改为“牺牲,然后失去生命”。

规则更新(由于目前并未实装,所以暂时不清楚如何处理昼/夜形不能被其他效果转化的规则):

702.146:惊扰
702.145:专门处理昼/夜形(附带许多小规则),这里期待实装。
702.147:败朽
502.2:昼/夜机制
502.2a:昼/夜机制在多人同时进行回合的游戏中处理
724:貌似是不同语言版本中昼夜机制处理
202.3b:现在双面咒语的费用也可以是另一面了(惊扰)
712.4b:背面朝上咒语被复制情况
712.7 and 712.7b:同样是惊扰机制说明,附带有阻止施放某一类咒语时的情况(猜测是正面被禁止施放时是否可施放背面)。
712.9:一般转化双面牌正面向上进场,但是由于惊扰和夜形的原因,可以背面进场,这里是相关说明。
712.16:“于……转化”类替代试效果的处理,主要用于血蛭诅咒转化时的问题,这里似乎是说选人结附和转化是同时进行的,不会存在血蛭诅咒在场且没有结附对象的时刻。
601.2h:似乎是之前说的支付费用顺序涉及到会有未知结果的需要最后支付,这里的未知结果中原来说的是“把物件从隐**域移动至非隐**域”,现在隐**域改为牌库了。(即弃牌的费用不再需要最后支付)
603.12:主要是说明那五个仇敌进场支付问题,即无论支付多少次也只会有一次触发。
607.2d:席嘉妲辉耀的链接异能的处理问题
700.5a:诸神祭坛对献力影响的专门说明
702.103c:神授咒语被复制的情况,被复制后依然为神授咒语(但是目标通常不会变)