【标准传说】旧忆重惊——邪能吸血瞎

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1.引言

实不相瞒,吸血瞎又是版本答案()。
营地的老哥们好,我是ExperimentVII#5525,b站id实验体十二号
今天正是补丁削弱的第二天,蛮兵的削弱可以说对各种形态的任务瞎都是伤筋动骨,我自己也在十余把的实测后放弃了蛮兵体系,尝试重新用上个版本的纯吸血体系构筑,但是效果非常糟糕:本来我跟朋友戏称上个版本的蛮兵瞎几乎自带百分之25左右的胜率:因为4局里几乎就能碰到一局3-4费的时候双蛮兵甚至三蛮兵直接骑脸拿下比赛的情况。但到了这个版本,1费的增加并不仅仅意味着拖慢一回合,而是意味着将蛮兵的费用降到零费需要额外的一张过牌,至少6张的额外过牌(任务减1费)对于一个任务瞎在6费前几乎是不可能完成的任务,所以舍弃蛮兵体系也是情理之中的。
但是在对新的纯任务吸血瞎进行调试的时候我又发现了另一个问题:手牌质量太低,缺少中期当混子的手段,任务任何一个阶段不顺的时候几乎没有补救措施。在十余把低胜率的坐牢对局后我将目光投向了这个版本被抛弃的古尔丹之颅。
我先是直接抄了一套上个版本就有的邪能吸血瞎,用测试卡组的小号从6000名打到了2000名以后卡住了:越往上打我越发现,得益于自闭卡组的削弱,刚刚被加强的海盗战和污手骑开始在环境中抬头,安娜德因为缺少了重要的优势对局术士直接凋亡,德鲁伊的形态几乎是清一色的快攻超生德,少量抓环境的猎人以及一部分不信邪一张不改的术士和任务法。
上个版本一张不改的邪能吸血瞎的问题出在哪里呢?我自己回顾了几局录像发现了问题:解场方式太过单一的同时斩杀组件又兼顾了解场的功能,经常有顾头不顾腚最后全被卖的干干净净的情况,这种卡组是显然不适合目前的偏站场环境(已经有很多人带上了十字路口哨所强行逼自闭卡组交互,包括骑士,战士和厕所牧)。所以我做出了一部分带有自己理解的改良,增加了全新的制胜点玛瑟里顿(灵感来源于通灵版本的残片瞎)。
再经过进一步调试和对局后,总战绩35-11,我小号的排名从6000名来到了639名,我也认为这套牌有了足够成熟的构筑体系,并且开始编辑这篇攻略和后面的视频。

2.构筑

 

 

 
首先我们先来看一下构筑的几个要点:我自己作出修改的地方是敏捷咒符-1,玛瑟里顿+1,以及蛇软-1,血法+1
我认为玛瑟里顿在当前的环境不仅仅是一张大范围除去,还是一个重要的剑宗制胜点,在面对骑士,猎人,德,盗贼,萨满的时候都有着不俗的表现,很多时候都可以说清一波场踢一脚混一混就赢了。
然后就是敏捷咒符这张牌的减少:可以说在补丁前的竞速环境中敏捷咒符是一张表现出色的过牌,但是在这个节奏紧凑的版本两张敏捷咒符在游戏中期面对一些进攻性卡组的时候常常导致鬼抽,所以我选择减少一张。

还有一个构筑的分歧在于扎伊,出彩艺人这张牌:这张牌我个人是不太喜欢的,首先它会卡流放,其次他还会被流放位卡住的牌卡。。。这套牌的运转极度依赖古尔丹之颅,所以我尽量排除了杰斯和伊格诺斯以外所有会卡流放卡很久的牌。

混乱吸取跟眼棱:混乱吸取跟眼棱这两张牌hsreplay上带的人大概是64开,混乱吸取6,眼棱4。我个人认为混乱吸取更适合现在的环境,因为流放位的混乱吸取可以配合精明的奥术师直接解掉十字路口哨所,邪能瞎解不掉大哨所的情况往往是却伤害而不是缺费用。

最后这里要补充一个细节:精明的奥术师和杰斯的互动:这两张牌的互动和奥术师和流血的互动不一样,我就曾经当过大聪明10费奥术师+杰斯一起丢下去,然后发现好像只有杰斯放的第一个法术被+2了,后面的都没有。。。

3.对局流程

3.1大局观和卡组上下限

邪能吸血瞎的常规打法和之前几个版本的吸血瞎区别最大的地方就在于它不是很依赖减费otk,而是类似去年外域版本末期蛋刀怼脸的控制瞎:用工匠法强和各种吸血法术控场,同时用武器和直伤不停的怼脸,分段把对面的血量降到0。

同时,在头颅减费非常好的时候也可以客串吸血瞎打出18-36不等的伤害。

再其次,也就是这种构筑为自己增加的制胜点:玛瑟里顿。玛胖在面对当前环境里面除了法师的所有卡组都有着惊人的压制力,能够在5-6费空场解掉玛胖的卡组目前的环境里除了偏防御体系的海盗战几乎不存在,玛胖踢一脚就是夸张的12点直伤,说直接奠定胜局也不过分。

减费斩杀的上限不提,因为几乎打不出来,正常的对局来讲这套牌的伤害上限大约是70点(多个叠甲哥血和泪测试出来的结果)。这套牌的直伤主要有杰斯·织暗和伊格诺斯提供,在需要打出伤害上限的对局里,杰斯单卡就可以打出20-28(双lv3怒火+双弹幕+双混打+变形)的超高伤害,伊格诺斯配合双怒火+吸血刀也可以打出20点左右的输出,再加上之前零零散散的邪能法术搭配技能也能打出20点左右的伤害,这就是这套牌常规对局的伤害上限。

剑宗获胜不必多说,玛胖醒了以后如果没被秒解紧接着裸下伊格诺斯基本也能拿下。

我认为目前环境里靠吸血法术斩杀的对局非常少,几乎只有叠甲哥会给这种机会,大部分对局要赢都要靠直伤分段走脸(包括法师)。

我认为只能靠剑宗获胜的对局:任务吸血瞎,超凡德

只能靠伊格诺斯+吸血法术斩杀的对局:没有

只能靠分段蹭伤害赢的对局:任务法

上面说的这四个对局是目前环境里最特殊的3个对局,后续会进一步详解。

其次是运转,留牌和衍生方面的抉择:

我认为这套牌唯一的运转点就是古尔丹之颅,在除了只能靠剑宗获胜以外的对局中如果起手牌里面有头就可以规划一下怎么为头腾流放。我自己的打法是只要起手有头,哪怕是后手右边第一张,左边三张只要有一张能保留我都会尽量把头留下来。因为在数量不低的对局中我发现这套牌最大的缺点就是非常容易断手牌,解场基本都需要2卡以上的combo完成,蹭伤害更是纯亏卡的操作,所以补牌是很重要的。而且这套牌整体曲线偏低,哪怕左手流放位被杰斯,伊格诺斯卡住,在游戏进行到7-8费的时候也很容易从右手边流放。

衍生同理,因为这套牌容易断手牌的特性,如果前期开研习找的衍生尽量往过牌方向找,首选显然是头颅,幽灵视觉,滑翔这张牌目前来讲表现不佳。。。手牌破坏的意义有限,除了断手牌神抽研习的时候很少有一定要找滑翔的局。

3.2 对局节奏

这套牌最有意思的点就在于对骑士,健身战(或者说海盗战),t7猎这种偏进攻卡组对局中的节奏转换。

按我自己的偏好的话,转守为攻的信号基本压在恶魔变形这张牌上。

恶魔变形经历了去年的削弱后目前是7费总计打8点伤害的一张牌,在目前的环境中相对平庸,但是杰斯这张让邪能法术伤害翻倍的卡直接盘活了恶魔变形,让它总计能用9费造成16点伤害。

在对阵比方说污手骑这样的卡组的时候,前期往往采取守势,会有少量的混乱打击,邪能弹幕和技能打在对面的脸上,在对局进行到5-8费的时候对手的血量大约会停留在25点左右(能活到5-8费说明已经清过一波场了)。如果能腾出5点费用使用恶魔变形同时手牌里有杰斯的话,那么就可以大胆的规划一下后续的伤害怎么打。打出杰斯的回合不必多说,大量的邪能法术可以缓解场面和血量压力并且打出一波可观的直伤,算上变形的两下基本不会少于15点。再加上之前变形蹭到的8血和一些技能蹭的血,对手的血量基本就见底了。所以在关注场面,解牌的同时不妨考虑一下自己是否能在两到三轮场面不崩盘的情况下连拍出变形+杰斯,如果可以则很容易拿下很多对手缺乏回复的进攻对局(最典型的就是非防御体系的海盗战,污手骑和t7猎)。

3.3 主流对局细节

首先是颇为令人诟病的任务法,在这波削弱以后任务法和锁喉贼就是上个版本主流卡组里面最大的赢家,也是邪能瞎的主要食粮之一。

这种直伤型卡组在面对任务法的操作还是老一套:别下怪,怪跟解牌卡手了就自己点掉,直伤全部往脸上打就行了。

可以明确的一点是前期吸血刀没什么好珍惜的,因为在对任务法的对局里很需要防范的一张牌就是冰甲。这种平均8费结束战斗的对局伊格诺斯的帮助非常有限,对面打直伤的时候吸血刀也未必留得住,所以珍惜每一点伤害,节奏允许的情况下尽量多变脸。这个对局尤其不要心存侥幸,考虑靠玛瑟里顿和伊格诺斯站场打死法师,因为法师只要过牌顺利手上卡的一手基本全是急速冷冻,冰冷智慧,冰风暴之类的冰系法术,玛瑟里顿醒了也是渐冻人,永远打不到对面的脸还帮对面做任务。

最后还有一个对法师宝具就是精明的奥术师+邪能弹幕,两卡4费能打出8点直伤,直接蹭掉一个变形能打出来的血量。

留牌:头颅,弹幕,混乱打击,敏捷咒符,研习,剩下都不要(手牌没伤害的时候头颅当滋养都要开)

这个新版本小光头确实是翻身做主人了,一路上碰到最多的职业就是光头和法师。

战士这版本的形态分两种,带吃手手,南海恶徒,龟龟和大王的防御体系任务战和带大量包括马戏团融合怪之类的质量海盗和2费,4费哨所以及健身的进攻体系任务战。

打防御体系任务战我的看法是73开,上面也提过这套牌在常规运转的上限伤害大概是70点,少一个核少20点。且不提他的吃手手的上手和是否吃的到核心的问题,就算少一个核心也是至少50点打底的直伤,在带了海盗体系做任务拖累叠甲体系的任务防战面前20点护甲是一个不太容易达到的数值,尤其是邪能瞎还不提供随从让他的前锋战斧过牌。

进攻体系的战士则没有这么容易处理了,跟打骑士的流程差不多,基本55开。

前期需要奥术师/工匠+光环/冲击清理小场面,中期要靠找机会直伤打脸,不然很容易被做完任务的战士打直伤打死。标准模式的战士任务完成后对邪能瞎这样没场面的卡组每回合平均都6-7点的直伤在走脸,拖久了很容易陷入伤害打脸不够→只能解场回血→没有费用蹭血→下回合伤害还不够 这样的死循环,所以尽量把步子迈的狠一点,用完整的回合来同一件事,比方说一定要卖工匠和奥术师的场面尽量用冲击而不是用光环,这样能同时进行回复,下个回合可以从容卖血打直伤。

玛瑟里顿在对进攻型战士的时候无需多言,醒了直接等于赢,没有任何手段能处理。

综上,面对战士的留牌:有希望流放的头颅,工匠(2费没牌打可卖),献祭,弹幕,吸血刀,混乱打击,敏捷咒符,研习,吞食者

这个版本德鲁伊的形态几乎是完成了两极反转,超凡体系的德全部销声匿迹,清一色的超生德。

邪能瞎对超生德跟暗月马戏团版本的吸血瞎打超生德的对局流程一模一样。。。只要德鲁伊在投资了大量资源后被清掉一波场面往后的数个回合基本都在坐牢,等着神抽或者dh把自己打死。

那么这个对局是真的贪不得,德有4个怪以上的没有贴施肥德时候能交解牌尽量交解牌,把德的手牌打空一波就是等赢的局了。

如果对面真的天胡,赶在邪能瞎4费大a之前做出了5-7个怪还贴上了施肥,那么我的建议是算算树木生长能不能斩杀,不能的话最好多拖一轮,晚一轮清场,过过牌什么的,说不定就有愣头青直接贴了生长打脸刚好让邪能瞎清了,直接失去了最重要的斩杀手段。即使对面拖着不开生长,卖一轮血也为自己争取到了一个宝贵的过牌回合,让对面晚一轮拿到新的手牌组织攻势。

玛瑟里顿在这个对局中如果有光环就可以留,能早下尽量早下,因为随从版的超生德仅有树木生长和播种施肥这两个buff,送给德鲁伊的3个13并不算特别致命,只要能让玛瑟里顿醒来送对面施肥多过3张也是值得的。

留牌:献祭光环(没有就全换去找),工匠(2费可卖),头颅,敏捷咒符,研习

锁喉贼基本听天由命,只要对面顺基本赢不了,只能指望研习里面的滑翔来赢。

思路方面就是尽量尝试一下能不能在对面不够顺的时候怼直伤把对面怼死,奥术师尽量拿去配合邪能弹幕,伤害尽量往脸上打,大概只能这样了。。。

留牌:研习,咒符,头,弹幕(有弹幕留奥术师),吸血刀

 

对猎人和骑士的大体思路可以参考上面对进攻形任务战的,只有一点点小区别:

猎人和骑士的后续资源并没有战士那么丰厚,打光一波手牌以后很难有像毁灭战舰那样持续给血量压力的手段。

但是猎人和骑士的斩杀手段更加丰富,猎人有大量的直伤轰炸,骑士有定罪,风怒的高额输出。所以在对猎人和骑士的时候额外的东西就是要注意自己的血量,然后清场以后可以把648丢上去站场蹭血。。。

留牌:有希望流放的头颅,工匠(2费可卖),献祭光环,研习,咒符,吸血刀

 本次补丁的三大受害者放一起讲好了,因为对局量偏少,参考性比较弱。

首先是牧师,没有313的牧师不管是控制牧还是暗牧在面对吸血瞎的时候完全是拔了牙的老虎,只要不被奇奇怪怪的东西推了即可取胜。控制牧的制胜点月牙其实是被工匠克制的,工匠可以翻倍给月牙的伤害(即从1到2到4到8这样递增),同时月牙也不能跟骑象同时使用,所以只要不被月牙推了等着伊格诺斯和杰斯把对面用直伤推了即可,暗牧同理。

留牌:献祭光环,工匠,头颅,混乱吸取(针对哨所,因为控制牧现在必带哨所,打暗牧这牌也很有用),研习,咒符,有献祭可留玛瑟里顿,吞食者

术士的话我只碰到过一个头硬一张不改的巨人术。那一把的体感就是我的直伤是真的很丰富,即使他蛇软+复活吃光了我的吸血刀还是顶不住杰斯一波的伤害,任务进度的降速也让巨人的进场又被拖慢了1到两轮。

留牌:头颅,研习,咒符,吞食者。

内战的话不管是打任务体系的还是打同行我都认为玛瑟里顿是最靠谱的制胜点,所以我觉得除了头颅和咒符直接找玛瑟里顿,先醒了踢一脚就等于直接赢。

 

4.结语

这套邪能瞎在上个版本没有焕发光彩的原因大致有两点:1.手牌术的巨人压力太大,很难兼顾解场和蹭伤害,很容易伤害不足或者根本没机会打伤害 2.超凡德的叠甲根本打不穿。在当前手牌术被削,超凡德失势的情况下这套邪能吸血瞎在以场面交换为主的环境中有着不俗的表现,同时怼直伤的效率又足以针对环境限速器法师,在目前的版本是一套我比较满意的DH卡组。

 

5.视频复盘

B站id:实验体十二号,在这里提前感谢一下有愿意关注点进b站关注和三连的xd,不愿意也没关系XD。

吸血瞎对任务法(两盘)

 

 

吸血瞎对任务防战(我的伊格诺斯被吃了。。。)
吸血瞎对任务吸血瞎(玛胖获胜)

 

 

吸血瞎对超生德(有点水,对面纯坐牢)

 

 

2021年9月24日
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