竞技场/对决全职业12-0成就全球首杀玩家揭晓


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外服官网今夜发了一篇比较特殊的文章,是对达成竞技场和对决模式全职业12-0成就的两位玩家的介绍和采访。这两个成就被设计师和很多玩家公认为最不可能完成(Celestalon也用内部数据确认过),从而显得这两个成就的首杀格外有分量。
竞技场全职业12-0的第一人(自19.0后)是ShtanUdachi,俄罗斯知名选手和主播,HCT2017冬季总决赛的冠军,也来中国打过中欧,在国服有过“新沙皇”的名号。他在打完2017年度的比赛后就淡出了竞技舞台,但他的直播一直都很有名,他还是选手时也经常播竞技场,现在也播战棋。在这个成就之前,他当年就晒出过构筑和竞技场双双20000胜的截图(其实这个成就他达成时也晒过,但毕竟没有官方认证,不确定是不是第一人)。
凭他在炉石上的游戏天赋和播竞技场的肝度,这个成就好像来得有那么一点不太意外。
而对决全职业12-0的第一人(自19.0后)是UOtterKnow,只是个来自美国的路人玩家。不过他之前也是上过几次竞技场榜单的高手。他在这次的采访里还提到,他靠打英雄对决“集齐了整个系列”。
官方采访了他们的首杀历程,确实是不容易的。竞技场方面,ShtanUdachi总共花了四五个月,其中前6个英雄花了一两个月,最后一个职业也打了一两个月;对决方面,UOtterKnow平均每个职业的12-0打了10轮左右。
打到后面,他们也都变得“功利”了一点。ShtanUdachi打的是竞技场,竞技场要花金币,所以他在很长一段时间里还是认真对待每一轮的,即使牌烂也好歹打完回回血,但最后阶段他也会在随到三个英雄都12-0过的时候直接重开;对决倒是有免费的休闲模式,所以UOtterKnow最后几个职业是在休闲模式里搞定的,前期宝藏出得不好就直接投。
另外,ShtanUdachi还给后人留了些建议。(如果只是为了拿成就)首先是要打得激进,牌差点也可以拿,这点UOtterKnow也提到了,即对决的构筑也要尽量追求上限;其次,如果不赶时间的话,更合理的做法是根据版本环境“顺势而行”,每个职业的12-0都争取在他们强势的时候拿掉,轮到版本弱势的英雄就先放着。
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