抛砖引玉,讨论贝拉卡组的不同侧重,魁地奇与闪电风暴!

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众所周知啊,三本怪物(以下简称三书)这张牌一直是hp玩家痛恨的一张卡。它兼具冲锋骑脸,极高的攻击频率以及一般的咒术卡非常难解掉的三个特性即使最后成功将它解掉,也要消耗大量的法力值,移动步数,甚至让对面叠到相当高的一个层数。

 

但是啊,三本怪物书他有一个极其脆弱的弱点,就是恶婆鸟。三书在最初的冲刺阶段过后,他的移速会变得非常的一般。以至于对面的角色只要上下走位一下就可以把他绕到满地图乱跑。而这时候对面只要等到三书到达他的旁边——这也是一般人会放的位置,对应的放下恶婆鸟,在恐惧阶段结束之后,三书一般就不剩什么血量了,而在恐惧时的到处移动,也会让三书脱离最初的目标。我的一个朋友在听说完我这个说法之后,甚至在他的赫敏卡组里面**了一张恶婆鸟,以防三书。据他本人所说,确实非常好用。

 

那我们作为进攻方也就是贝拉卡组的使用者,该如何应对这些针对我们卡组的反制手段?卡组该如何进行构筑?我们又该如何正确的使用这些卡组?

 

这次将告诉你关于贝拉的两套不同的构筑

这两套卡组用不同的方式,避开了动物园贝拉的弱点,并且进行了不同侧重的特化。接下来我将着重介绍他的正确使用方式。来帮助各位兄弟姐妹们能更好的在天梯上分。

 

那么我们先上段位和卡组

 

 

 

 

 

卡组介绍

*第1套单卡分别是毒角兽、恶婆鸟、怪物们的怪物书、三本怪物书、闪电风暴、清水如泉、灵猫、气象咒

伙伴卡为弗雷兄弟、马尔福三人组、鲁伯·海格

*第2套的单卡是怪物们的怪物书、游走球、恶婆鸟、金色飞贼、炸尾螺、毒角兽、三本怪物书、清水如泉

伙伴卡为弗雷兄弟、马尔福三人组、鲁伯·海格

 

请无视贝拉酱那个狰狞的大脸(笑

那这两套卡组与常规动物园不一样的地方在哪里?以及他们不同的强化侧重是什么呢?

先说法术混合流

最显眼的就是中间上下那两张金卡闪电风暴以及赫敏,这两张卡能让你在对战动物园的时候借由闪电风暴的特性——每击杀一个生物就会提高一次伤害,打出更高的输出,打其他卡组的时候更是可以利用双雷暴的高频率来迅速的叠加层数,召唤食死徒。其他操作跟动物园没有什么特别大的区别,可能唯一需要注意的是就是双雷爆之后如果赫敏还活着多释放一个法术来增加收益。

 

其次是魁地奇打球

这套唯一比较值得注意的就是金色飞贼,假如你没有这一张卡,千万不要组这一套牌!不然你就会发现,你自己压根就没有步数打球,魁地奇打着打着自己就变成了半个瘸子,只能靠缓慢刷新的那一个步数慢慢的挪动,最后被对面拖死。(这个情况同样适用于忘记放金色飞贼的人,比如说我)

 

首先值得一说的是,虽然这个卡组的操作难度并不高,但是它是需要一定的练习的。在开局的一两局手忙脚乱一些也是很正常的,我在第一次使用打球流被拉的时候也手忙脚乱的露过两三个球。炸尾螺一直放在手上,忘记放出来也是很正常的。

 

 


 

那我们在聊单卡之前,我想先介绍一下贝拉的回响效果,每对对方巫师造成一点伤害,你的堕落值会增加一点,堕落值达到一定的数值之后,会召唤两个食死徒,这里值得注意的有点。

1.贝拉的食死徒是分开进场的,也就是一个先下在8秒之后,第2个在下,他降落的地点是你周围的那一圈。

2.堕落值的减少是缓慢减少的,它不是瞬间清零,所以直到清零之前的那一段时间,堕落值是不会再一次叠加的。

3.叠加到多少层会召唤食死徒是根据你的贝拉回响稀有度来决定的。每增加一个稀有度所需要叠的层数都会减少4层。

根据这三点我们能得出以下结论

  • 尽量贴近前场进行召唤,防止对手向后场撤退时,可以轻易的拉断食死徒的钻心咒。
  • 在进行双闪电风暴的释放之前,注意看你的堕落是否处于正在减少的召唤阶段。如果正处于这个阶段,尽量等到值归零时再释放法术,避免浪费层数的叠加。
  • 去做禁林可以拿到感谢信,用感谢信去神秘商店,每天可以额外多兑换两个禁林线索的次数。如果打不过,可以多研究研究攻略和药剂,一般情况下也不会出现特别难打的情况,一个金色的贝拉回响,可以让你打出更好的效果。

 

单卡分析:

  • 闪电风暴


 

 

法术混合流贝拉中最强大的核心单卡,这张卡最大的难点就是不容易拿到。他的释放仅仅需要你把手指往上一滑

那个释放要点是场上有比较多的对方释放出来的残血场面或者是容易被闪电风暴击毙的场面。比如灵猫只剩下分裂后的几只猫的场合,有小蜘蛛、小精灵的场合。

它有一个奇特的附带效果,就是受到闪电伤害的单位在短期内受到的治疗减少,所以在对面养蛋或者是愈合如初奶自己(石礅)的时候,也可以释放闪电风暴来减少对面的治疗效果。

 

2.三本怪物书


 

虽然这张卡经常容易被各种花式解,但是他优秀的属性仍然十分的契合贝拉。三书的高频率伤害能够帮助我们快速的叠加堕落值,如果在开局时上手可以配合弗雷兄弟一起打出。这样即使对面释放恶婆鸟,也会被弗雷兄弟很快的解掉。

 

假如对面先放了卡姐试图解掉三书,弗雷兄弟也可以卡在卡姐的范围之外对她造成伤害。当然一般这种情况下,对方也不会让你简单的解掉卡姐。尽量配合清水如泉去快速的解决卡姐避免对方放奶或者放罩子。

 

在怪物门的怪物书没有上手的时候,也可以利用三书来破雾。

 

3.清水如泉


 

持续伤害利器,高频率高伤害。出现在这个卡组的最巨大的作用就是可以单卡解决卡珊德拉,除非对面用脸替卡姐挡伤害或者是放罩子,但不管是这两种情况的哪一种,对于我们来说其实都是赚了。

除非对面是龟壳**流,这个等到疲劳才开始进行正式游戏的流派,不管是任何种类的贝拉,都拿他一点办法没有。

这张卡还可以用来解决对面的马尔福三人组、石礅、三书、龙蛋

当然前三种情况我都更推荐使用恶婆鸟,毕竟带恶婆鸟这张卡的作用就是让**这个的。

在对对方巫师释放时最好与对方对齐释放,这样子方便你在对面上下移动的时候跟着他进行移动持续伤害。因为你不知道对面会往上还是会往下移动,最好在对方移动之前保持上下一定频率的持续移动。

4.毒角兽

 

 


 

这个谐音梗害我用语音输入的时候多次打成独角兽!谐音梗扣钱!

 

在对方不使用充气咒和雾的时候,这张卡一般算做一个稳定的控制以及固定数额的伤害,有一定场面的时候可以释放它控制对面,打断对面去捡游走球,去接金色飞贼,正在释放的水牢或者清水如泉。或者单纯的扩大场面让其他生物进行平a伤害。

如果在对面的场上我方没有场面,为了防止对方直接放雾来躲开毒角兽的撞击。最好等到怪物们的怪物书上手时,将这两张卡一起释放,用怪物书来破除对面的雾。

 

5.恶婆鸟


 

范围伤害,范围恐惧,作为一个飞行单位,在面对对方是动物园的情况下,能有很好的效果。地上的打不到,这张卡天上的飞行单位大部分也怕他,能够最好的针对这张卡的只有巫师单位,比如手比较长的弗雷兄弟。

这张卡的释放要点是等到对面的生物接近了再把它放出来,如果直接将它放出这张会到处乱跑的两只鸟会满地图的乱窜,不一定能打到你想打的目标,甚至会走到对面的巫师脸上送人头。

Ps这张卡无法针对毒角兽,我看天梯上有很多人放这张卡来防独角兽,但是只会让他往后绕一圈再撞上来,实际上没有什么效果。

 

6.灵猫


 

 

选择这张卡的原因是因为它很难被解掉,而且我觉得他最优秀的特质是,在内战中面对对方已经召唤出食死徒的情况,只要把这张卡放出来,就可以完美的吃掉对面一个钻心咒分裂成两个,简直是赚到极致。在分裂的时候,同样具有相当高的攻击频率,是一张优质单卡。

 

7.怪物们的怪物书


 

这张卡的低费和冲锋效果让他变得非常的灵活,他可以很轻易的破除对面的云雾飘渺,用来解掉对面释放的马人和炸尾螺。在极端的情况下,你还可以放到对面脸上挡住对面释放的清水如泉,用来保住你的伙伴卡或者是你的命。这一招我一般在玩海格石礅的时候用的比较多。功能性还是挺强的,也是一个比较优质的单卡。

 

  • 气象咒

 

 

虽然这张卡的卡面就是卡姐在放气象咒,但是我一般用这张卡来解掉卡姐。这张卡的攻击间隔只有0.5,也就是意味着这张卡的高频率能帮我们快速的叠高层数。释放的时候尽量提前预判对面的走位落点进行释放,开局如果没有什么其他考好放的话,这张卡放出去叠层数也不错。

 

然后接下来是打球贝拉的单卡,重复的就不再赘述了。

 

1.游走球

 


 

玩起来挺有意思的一张卡。

虽然打游走球回去是最多5次,但是球来回会造成两次不同的伤害,通常情况下,对方会用各种控制类法术来打断你继续玩游走球,但是我们坚持不懈的打球人也有其他的应对方式。通常情况下,我们的走位是走到一个落点停下,对方就会预判你的走位落点放置控制法术来打断你,继续打击游走球。但是你在走位的中途二次走位进行转向,甚至是第3次再走回来。就可以有更大的概率去躲开对面的控制法术。

当然无法避免的是你只能停留在游走球的飞回来那一片区域,当对面场面很夸张的时候,最好还是不要再去接球了。

 

2.金色飞贼


 

这张卡在释放以后会在我方的场上进行随机移动,每次移动过后会在原地停留三秒钟,移动一次就会为你恢复一点法力值和一张行动卡,虽然他低于50%生命值时就可以抓取。但是在它低于50%到彻底消失之前还会飞行三次,最大的收益是他彻底消失之前的最后一次把他抓住。打球流贝拉要持续的释放金色飞贼来保证自己的移动步数不会中断,免得打球打着打着变成瘸子。

 

3.炸尾螺


 

这张卡在手牌时用一张移动卡,它就会减少一点消耗的法力值,这张卡完美的契合了,打球流贝拉在打球时不断移动消耗移动卡的特性,一边打球就会一边减少它的费用,然后在它零费的时候把它放出来就行了。

 

 

伙伴卡

1.弗雷兄弟


 

这张卡的主要作用在前面的单卡讲解中,已经讲过了。将它放在第一卡位主要是针对对面防守型第1卡位放卡姐的对手。两个卡组都是出于这个想法将它放在第1张卡位的。然后根据它的调整位置不同,它也能放到不一样的位置去攻击你想要攻击的不同目标,你甚至可以把它放在雾里面,用于提供视野。

 

  • 赫敏·格兰杰


 

一定要留着闪电风暴,一定要留着闪电风暴,一定要留着闪电风暴,在第2张伙伴卡快要刷新的时候,你手牌里面一定要有闪电风暴,这张卡跟着赫敏一起释放。

如果不用她放闪电风暴,你放任何一张卡都是亏的。

放的时候要把它往最里面放,这样子在他走过去的时候还有一段时间有一定概率可以等到10秒钟后冷却时间结束,用她复制第2张法术卡。

 

3.鲁伯·海格


 

这张卡是用来赚资源差的,他提供的额外移动速度血量,以及额外的5张移动卡对后期来说都是很关键的,而且他有一个没有在卡面上写出来的特点。就是这张卡使用过后,你是免除控制的,在打一些法术流,比如说赫敏烟花的时候非常的好用。

 

4.马尔福三人组


 

一个优秀的前排,可以小小的配合一下毒角兽,在控制对方巫师的时候,马尔福三人组会对对方进行集中攻击。注意对面的第2张伙伴卡,是不是卡姐,最好等到后手释放,配合三书进行场面压制。

顺便一提,三人组卡图里的高尔和克拉布是哈利和罗恩假扮的,哈哈哈哈哈

 

具体对局

我会在每种不同的局中分别提出两个卡组不一样的应对方式以及优劣势对局

  • 贝拉内战

闪电风暴贝拉在进行内战的时候,一定要注意自己的费用,在第2张伙伴卡也就是赫敏出场之前尽量攒一下费用。用风暴的解场和瞬间爆发进行压制,然后去前场对对面进行持续的压力施加。恶婆鸟留到对面的生物靠近你的时候再释放,一定要记住这一点,不然很容易出现恶婆鸟到处乱飞的情况。

对面的食死徒触发的时候,如果手上有灵猫,就尽量放灵猫下来打,如果没有就用怪物书或者三书放到对面召唤的食死徒附近让他打。在1v1时血量比场面重要,在2v2时场面比血量重要。

 

在对战一般的动物园时,闪电风暴的效果会让你拿到优势

 

魁地奇贝拉在对面生物比较多的时候释放游走球,一般能达到一个比较好的效果,一定要注意及时解决对面的场面,防止对面场面堆积过多将你压死。因为打球在面对一些血量较高的生物的时候会难以解决。在危机情况下,如果自己的堕落值已经跌到一定的层数也可以通过对对方释放法术叠加层数来解决己方场上对方的高质量场面。还有一个相反的道理,就是对面杂毛比较多的时候,也要注意自己的堕落之成数,避免钻心咒释放到对面的杂毛身上。

 

内战主要看中对于细节的掌控

还有卡牌的等级(

 

  • 赫敏


 

通常情况下的赫敏,大多数都是烟花赫敏,贝拉在对局时处于优势,要注意以下几个点。

  • 对面第1轮释放韦斯莱烟花的时候,通常情况下贝拉都是站在中线的积极进攻者,所以一旦对面使用充气咒烟花,而且是对你释放的话。那就意味着对方没有任何接下来的费用去结你的场面了。有什么生物就上什么生物,最好把三书丢上去。
  • 当你的赫敏好的时候,对面的赫敏也差不多要好了。如果对面是速速禁锢烟花的话,可以利用赫敏完成双烟花。或者既解决你的场面,又对你丢一个烟花。注意留住费用的同时,一定要在对面的场上放一两只生物引诱对方赫敏释放烟花解场。
  • 一定要注意灵活的走位,不管是打球还是平时不打球,单纯在走路的时候。走位可以规避大多数伤害,充气咒并不是那么好命中的。
  • 手上一定要留书,你的书就是用来去除对面的雾的,直接放出来会让你的牛子在自己家爆炸。
  • 不要和自己的食死徒站得太近,你和他之间总得活一个。

然后是啃大瓜赫敏

  • 你的生物数量绝对够多,他不管怎么样都会叠层数的,所以你无视他的层数就好了,切记不要一个一个放,你要配合你的伙伴卡或者积攒费用一次性放出来足够多的场面压力。
  • 对方攒满的时候的时候一定要记得把生物放在自己的面前来防止对方秒杀,走位对于目前花里胡哨的各种啃大瓜来说几乎没有作用。如果对面已经使用过一次随从显形,你就要注意他用闪现闪到你脸上避开你的生物,对你本人直接使用啃大瓜。
  • 海格的摩托车要在对面叠满之后使用,可以帮你挡一次即死效果。

 

  • 海格


 

海格龙蛋海格厉火海格石礅

贝拉缺乏通常意义上的高伤害解场手段,所以不管遇到这三种间的哪一种,我们都只有头疼的份。只有打龙的时候还有比较高的胜率,如果我们没有能及时的解决掉龙蛋的话,也能对我们产生足够大的威胁。但是一般情况下都会以我们巨量的场面优势获得胜利。

闪电风暴贝拉在打海格的时候,一定要注意对方的愈合如初的释放时机,我们在对方进行生命值回复的时候释放闪电风暴,能让他的回复数值减少。海格被动触发的时候,同样可以利用闪电风暴来减少对面的生命值恢复。

同样的,我们可以依照上面所说的方式,在堕落值快叠满的时候,通过叠加堕落值召唤食死徒的方式,来解决到对面的优质大哥

另外,对于魁地奇贝拉来说如果对面的大哥已经到你脸上了,跟上面内战不一样的地方是,你一定还要继续坚持打球。如果你不继续叠满你的堕落值,你几乎无法解决对面的大哥。把生物放到对面场面上去攻击对面的巫师才是唯一的解决方法。

  • 哈利


 

一定要保持持续的移动!

  • 对于哈利来说,命中就是他的伤害的全部来源,多次变向走位,可以躲开很多法术。
  • 不要站在你召唤的生物背后或者前面,不然极其容易被混混倒地,把你们两个都打晕,特别是召唤毒角兽的时候。如果他只是命中毒角兽而没有打到其他的生物,那么毒角兽依然可以对它造成伤害。
  • 哈利拥有丰富的解场手段,用于解决你的各种召唤生物。但是这同样是会消耗费用的,制造场面让他疲于应付,然后用食死徒对它造成最终的伤害。
  • 昏昏倒地这招可以把海格连人带车打翻,在上车的时候不要一直待在原地。

5斯内普


 

a流大师兄是我们最大的敌人,平a的弹射效果和时间转换器配合,能够轻松的解决掉任何场面。

要注意的有以下几点

  • 开局一定要解决掉凯文,清水如泉、三书什么的全部都砸在他身上,如果解不掉他斯内普的攻击伤害会高的离谱。
  • 第一时间解决掉时间转换器召唤出来的分身,注意走位或者召唤生物来抵挡或者闪避飞来咒,人物站在己方中场来,避免对对面的平a伤害打到。
  • 我们会在中期有一波爆发,尽量叠加场面来避免对方解决我们的食死徒
  • 有些人会利用飞来咒配合卡姐来打一波前期的爆发,注意解决掉卡姐的同时,注意闪躲飞来咒。

 

 

主流的对局基本上就是这些,其他的很少碰到就不再多做阐述了。

最后提一句,如果那周禁卡有维斯莱烟花,那么就不要玩贝拉了。乌龟流会猖獗于天梯,玩贝拉容易被干碎(笑

 

PS:101号的更新可能会对卡组发生一些改变,如果有什么想跟我探讨的,可以与我私信。毕竟营地最近没有评论区。

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2021年10月3日
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