《漫威对决》攻略:竞技场选卡指北(一)

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我翻了一下营地的攻略,发现现阶段关于竞技场的攻略基本没有,所以我这只在竞技场领低保的咸鱼就在此做一个指北的文章:
B站视频攻略:《漫威对决》竞技场光谱实录
为何要打竞技场:
现阶段漫威对决开放的模式中,其实就分为两种,卡包里卡组的排位对决和选卡组牌的竞技场。
一些萌新及低氪玩家,往往除了一些类似三本红的基础卡组,无法体验到其他卡组的快乐,并且感觉到攒卡的进度很慢,可能慢慢就丧失了对漫威对决的兴趣。这时候,竞技场他来了!
通过选卡,玩家可以体验氪金大佬的快乐。
打竞技场的基本投入为1500金币,如果你是非洲人,0胜出局,低保就是一个随机卡包还有一张白卡,卡包按1000金币算的话,其实你亏的也就400金币(估算),完全在承受范围内。但是你每赢一局,奖励就会升级,如果打到7胜(其实5胜以上就行),还有机会获得橙卡。
搏一搏,单车变摩托。
竞技场规则:
竞技场需要经历19轮选卡,每轮选卡共三组。前3轮每组三张卡牌,用来确定组成卡组的三名英雄;第4轮选择英雄技能;第5轮每组三张,之后每组两张。直到凑齐40张卡,每张卡数量均为4。
进入前三名即视为胜利,同时有两次挑战失败机会,失败两次后出局。竞技场模式比天梯模式少了21张卡,同时每张卡均有4张,与天梯的打法有所不同,无法进行滤卡。
选卡总思路:
竞技场选卡最重要的一点就是,简单就是强度,质量即为胜利。
竞技场选卡,不要以天梯的套路进行选卡,很多套路需要的组件太多,在竞技场你很难选全,会造成卡组强度很低,杂卡太多,被其他玩家吊打,此次老六。
本文就主要讲一下比较好成型的一种卡组:惊奇光谱。
惊奇光谱:
一般前三选,每个英雄都会选到一次,惊奇队长主要会选到两种套路。
第一种就是
可能会配一些组件,不过没关系,经多次选卡,基本都是这个套路里的。
第二种是
这里我们主要讲光谱。
首先讲一下惊奇队长的选牌。
核心卡为
好了,选到这三张卡,惊奇光谱可玩。而且根据多次选卡经验,大概率都会出相关的牌,不会出惊奇队长那一套的牌。
下面说一下惊奇队长套牌中可选的牌。优先级从上到下。没提及的牌不建议选。
2费:
最好要有克里士兵,该卡占一个卡位,可让丘伊在1号位置迅速触发光谱技能,光速启动。

改卡的优势在于可变形,如果光谱被秒,该卡可以变形成光谱,而且该卡低费,容易高星。极限情况下1星光谱被秒,换一个4星光谱,血赚。值得注意的是,我个人不建议该卡与克里士兵同时在场,大概率该卡变形成克里士兵,成为丘伊的口粮,在有征兵的情况下,实在是没什么用处。且该卡变形后佩戴的装备会消失,不建议给该卡配装备。
其实没啥用的一张武器牌。3费的武器更契合牌组,不过惊奇2费也没啥了。
注意:特别不建议大家2费选
该卡前期刷到无用,而且不可控,竞技场每张卡都是4张,带这个没用。
3费:
因为惊奇队长3费只有4张卡,只有一张惊奇女士我们不需要,所以这里没什么好说的。

该卡可以一定程度避免光谱被秒,还算不错。
这张武器其实能提高卡组的伤害,但是光谱流对宇宙战争的武器没有特殊需求,大量卡可替代,所以没那么重要。一般就是随意配给黄卡。
也就那样,有征兵的情况下,不需要他的特效。在前期无征兵的情况下可以替代,续口气的牌,可以选。
4费:
光谱和征兵,必选。
5费:

基本上第二核心,很有用,第二个光谱。
5费其他牌大家可以随意选用,基本不会用到。
6费:
多次选卡发现,6费大概率只会选到月亮石、斯克鲁入侵、指控者战锤和定位吊坠。这里只推荐月亮石。其实本卡组基本无需升级到6本,所以带什么其实无所谓。

竞技场比较忌讳什么都想玩一点,所以其他选卡尽量配合光谱流。因为本卡组对其他卡组的卡要求不高,其他卡组的卡尽量选支援型的经济卡和前期打工卡。
技能选择:
选择经济类技能或者苟活技能即可。
这里说一下惊奇队长的技能,惊奇力量>能量守护>能量光束>宇宙冲击。
成型后阵容:
本卡组摆放较为开放,只需将丘伊摆在第一个,光谱放在最后一个即可。
下面提供一种思路。
第一位置:丘伊(佩戴装备,注意超棒的火箭发射器可以提供大量经济);
第二位置:罗格(佩戴装备);
第三位置:克里士兵(如果刷到盾也可以带上);
第四位置:惊奇女士(如果有盾就带上);
第五位置:塔洛斯(务必佩戴装备)
第六位置:光谱(务必佩戴装备);
事件池:克里征兵,2张即可
注意:如果大家没选到克里士兵,也可以用斯克鲁士兵代替,不过启动会慢一些。
结语:
这就是本人对于竞技场光谱流的一些心得,希望大家竞技场场场7胜,包包开橙卡。
PS:为啥改不了昵称呢。

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