佣兵战纪设计师发言拾遗


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- # 佣兵战纪
佣兵模式正式上线,上周试玩峰会的采访也全部解禁。我们把开发人员在社交媒体和其他采访里说过的新信息整理在这里——也许只是第一期。
采访拾遗范围包括:
- 国服(群访)
- PCGamer
- BeerBrick(ahirun)
- HS Mercenaries DIscord(Paul常驻)
- 推特
佣兵答疑
佣兵的哪些种族是联盟,哪些是部落,对很多玩家都不明确,这个反馈已经收到,会想办法。
(直接)通关一个悬赏的英雄难度后,该悬赏的普通难度也自动通关。
故事任务不延续到英雄难度,因为英雄难度真的挺难,不强迫每个玩家都去打。
PVP胜利宝箱“应该”是每天重置到0/1,然后0/2、0/3、0/4直至0/5。但现在好像有bug。
PVP匹配AI的情况只会出现在某个积分线之下。
有佣兵任务5卡住做不了,在修了。
雷克萨的熊妈妈之爪可以buff出场的友方野兽佣兵。
迪亚波罗的末日可以使非佣兵角色造成暴击伤害。
经济系统
目前即使一个佣兵已经升满,该佣兵的硬币也还是会继续获得,因为未来还会有用,但具体用处现在还不能透露。而且短时间内这也不成问题,硬币基本都是用得出去的。
不同于构筑天梯,佣兵天梯的赛季奖励是即刻获得的(打到新分段就立刻兑现),好让玩家及时把奖励用于培养。
考虑过在佣兵里再设一种奥术之尘式的“百搭硬币”,但最终设计师还是希望玩家多使用想要培养的角色。以后也不是没可能。
已知佣兵模式要等下个版本才能彻底整合到整个炉石的奖励系统里,原因之一是不想在半途中对奖励系统做太大的改动【意味着整合程度会相当高?】
为了确保佣兵对零氪玩家的友好程度,开发过程中每次大改后设计师都会用零氪的前6个免费佣兵测试能否打通悬赏。
佣兵其他
佣兵模式开始开发的具体时间已不可考,但大概是战棋正式上线之后。
单个悬赏的流程让人觉得短,一方面是刻意为之的,这样能让时间紧张的玩家也能打得完一整轮;而且很多后期关卡一点也不短,造成这种印象可能是因为试玩时大家没打到很后面。
佣兵的赛季周期和构筑一样,一月一赛季、结算、重置。只有第一个赛季比较长,因为佣兵是在月中上线的。这样做倒也有好处,可以让大家在刚上手时有更充足的时间养成。
目前没有开发佣兵“卡组代码”的计划。
对于佣兵三预购骑脸引起的不满,确实有一部分原因在于炉石团队已经习惯于开预购了,这次也觉得没理由不做。
对友军的伤害曾经也会结算暴击(萨鲁法尔旋风斩尴尬)。
开发计划
迪亚波罗将登录炉石的其他模式——话说当时Ates Bayrak被问到佣兵和暗黑的联动时,炉石总监Ben Lee特地明示Ates可以在采访里“多说一些大菠萝的信息”,但Ates最终还是让Ben自己来透露这个信息。
在被问到佣兵对于炉石其他模式的机制反哺时Paul答道:“……如果佣兵里的‘人类’‘兽人’哪天出现在炉石的其他地方,我不会觉得意外。”
出完佣兵模式后,炉石明年会把更多重心放到系统优化上(和更多饰品类型)。这点是Iksar之前已经讲过的,不过这次Ben Lee明确了其中包括移动端体验。
未来炉石三大模式的更新节奏大致会是每一个月对其中一项进行大更新。其中,佣兵角色的更新节奏会和战棋的新英雄比较接近。
对于炉石多模式并进的维持能力,Team5最近是在大量招人的。版本组(卡牌设计)的规模已经达到了新高,“比之前大得多得多”,战棋组也增加了人手。
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