【翻译】TempoStorm狂野环境报#93 猎物?猎人!


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此内容翻译自https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/wild/2021-10-12
前言
恶魔之种在它的统治期内几乎遮蔽了所有其他卡组。如今它在狂野消失了,我们能很清楚的看到狂野环境再次被新版本中的一众强卡打破,包括开进码头、保卫矮人区、战场军官、安纳塞隆、闪金镇豺狼人、点燃。如果这些暴风城的强卡你一张都没有使用过,那你恐怕不会在天梯上取得好成绩。总的来说,在平衡方面,禁卡之后的环境还远远不够理想,但它的情况比扩展包之初要好得多。迷你系列即将发布,我们肯定会看到新环境再次被某些卡牌改变。敬请期待。译者个人水平有限,翻译过程中难免出现错漏,请大家见谅。另外,外服环境可能与国服有一定的差别,各位选择卡组时建议根据自身所处环境进行微调。
正文
一. 环境综述
目前,我们认可了四套卡组的T1实力:奇数任务猎,宇宙偶数术,传统偶数术和任务海盗战。其中,奇数任务猎在于其他顶尖卡组对抗时表现最佳,并且很难遭到完全的反制,因此它最终站在了环境顶点。至于其他的几套,依靠安纳塞隆和战场军官作为强度保障的各种偶数术仍然十分受欢迎,其中宇宙偶数术凭借宇宙卡牌的强大威力领先于传统偶数术。海盗战位置稍稍落后,填补了一个类似过去环境中奥秘法的位置。海盗战冲击性的进攻策略和毁灭战舰提供的无限资源能够轻松击溃那些不够强力的对手,它是钻石分段最受欢迎的卡组;但在你打上传说之后,它就会在与其他T1套牌的竞争中落入下风。
你会注意到我们的T2阶层只容纳了点燃法一套卡组,而T3阶层中则有十余套卡组。即使是在恶魔之种被禁用的今天,“赛马卡组”与常规卡组之间的强度差距仍然非常明显。点燃法在众多卡组中是一个古怪的存在,它很容易被进攻型卡组击溃,针对起来也相对容易,但它仍然是一个相当稳定且快速的组合技卡组。点燃法对许多卡组的打击是毁灭性的,尤其是复活牧这样速度较慢的卡组。点燃法也可以作为一个软针对卡组来对抗传说分段的许多流行卡组,因此它在高分段十分常见。
在传说分段还有一些其他的软针对卡组,例如蓝龙德,机克德和偶数猎,你可以认为它们处在T2.5的位置。除此之外,其他的卡组使用率都大幅下降。补丁后狂野环境的“实验”阶段并没有持续很长时间,但公正地说,补丁后有相当多的“可玩”卡组。它们中的很大一部分都是比较老的卡组,没有从新版本中获得任何补强,但它们仍然存在一些合理的构筑,让它们在忠实的粉丝手中保持活力。
二. 强度排行
T1:奇数任务猎,宇宙偶数术,偶数术,任务海盗战;
T2:点燃法;
T3:超凡蓝龙德,鬼灵贼,超凡机克德,快攻暗牧,黑眼术,偶数猎,封锁骑,复活牧,宝宝园,奇数骑,任务德,奇数贼,宇宙术,奇数任务战,污手骑;
T4:奥秘法,奇数瞎,过载萨,宇宙萨。
三. 卡组介绍
T1
1. 奇数任务猎
狂野环境中最强大的一套卡组是猎人卡组。考虑到猎人几年以来一直是狂野模式中最弱的职业之一,这确实是一个离奇的景象。但这就发生在暴风城。
在许多因素的共同作用下,奇数任务猎成为了当前环境中最受欢迎也是最成功的卡组。首先也是最重要的就是它的强度以及灵活性。奇数任务猎单纯的伤害输出就让一众对手难以招架。在对抗那些能承受伤害的对手时,奇数猎可以采取“控制”策略,使敌方场面处在可控范围内直到自己完成任务并打出OTK。另一个因素是卡组的低造价。绝大多数狂野玩家都拥有噬月者巴库,只需要合成保卫矮人区和一堆低稀有度的小牌就可以拥有一套完整的奇数任务猎。最后一个因素则是它直截了当的游戏风格。并不复杂的操作加上卡组的低成本,使奇数任务猎成为了狂野模式中最易上手的卡组之一。
奇数任务猎在与其他顶尖套牌的对抗中占据明显优势。大量的小解牌使其能很好的应对海盗战,大量的打脸直伤加上猎人印记和照明弹使其同样能够对抗偶数术和点燃法。德鲁伊的超凡之盟是猎人的阿喀琉斯之踵,因为德鲁伊可以通过护甲抵挡猎人的攻击,打出超凡之盟后猎人将无力回天。鬼灵贼是另一个值得注意的弱点,因为它有暗影斗篷进行防护。
我们继续推荐“三交易+大富翁”的构筑。部分构筑尝试使用寒光智者,剧毒魔蝎和主人的召唤等牌来提升应对德鲁伊与其他慢速卡组的能力。
2. 宇宙偶数术
宇宙偶数术是目前最接近“一套成功的控制卡组”的卡组。虽然它的战术与偶数术类似,但它宇宙的特点使其能携带各种单张的针对牌,进而更好的应对偶数术和海盗战。宇宙偶数术在最新的狂野环境报中升至T1阶层。
宇宙偶数术试图在宇宙术和偶数术之间做到两全其美,并且取得了很大的成功。宇宙偶数术大量的奶和灵活的针对卡使其在对抗奇数任务猎和点燃法时有更大的机会存活。但在与同门的偶数术对比时,稳定性就成了宇宙偶数术的缺点。两种说法都有道理,我们认为宇宙偶数术和偶数术的强度是基本相当的。
宇宙偶数术最为成功的点恰恰在于对抗偶数术。大量的解牌和利用高阶女巫维洛施压的能力对术士而言非常关键,可以使用了不起的杰弗里斯和王牌猎人的灵活性也同样重要。这种全面性可能就是选择宇宙偶数术的最佳理由。
3. 偶数术
偶数术是狂野模式中最具通用性的卡组之一,它仍然保留着在对局前期就拍出大型随从的核心能力,同时可以很好地对其他对手进行针对。因此,它稳坐本期环境报的T1阶层。
在当前的环境中,无论是面对海盗战还是奇数任务猎,偶数术都是一个可靠且直接的选择。除了直接进行针对外,偶数术更一般的战略是保证存活的同时拍下山岭巨人、安纳塞隆或熔核巨人来对对手进行致命的打击。
比较棘手的部分是针对卡的选择。如果目标是猎人,异教低阶牧师和前沿哨所是可靠的选择,但如果遇上海盗战,它们就成了累赘;另一方面,地狱烈焰能很好的应对海盗战,但在其他几乎任何对局中都没有作用。考虑到宇宙偶数术,劳累的驮骡也是一个合理的选项来稳定发挥卡组上限,更容易准时拍下安纳塞隆和山岭巨人。
下面这套牌通过针对卡的携带在对抗奇数任务猎时表现优异。在对抗更具侵略性的对手时,可以将前沿哨所替换为日怒保卫者。
4. 任务海盗战
海盗战在本期环境报中仍然位于T1阶层。目前,海盗战的表现每况愈下,目前处于T1底部。我们可能会倒下,但我们还没有出局。由于毁灭战舰的存在,海盗战仍然可以与环境中的佼佼者们相对抗而不会中途乏力。任务线的持续压力不能被低估,它自己一张卡就为海盗战扭转了许多劣势对局。例如,奇数战现在已经不足为惧。
海盗战现在也背负着沉重的负担,它现在是狂野环境中唯一一个顶尖的快攻卡组。奇数任务猎和两种偶数术已经将环境中其他的快攻卡组赶尽杀绝。狂野环境曾经是快攻卡组的避风港,但现在快攻卡组已经很少见了。
目前的狂野环境中,大家都将矛头对准了奇数任务猎。对抗奇数任务猎的针对卡在对抗海盗战时往往毫无作用。我们仍然会看到葛拉卡爬行蟹在四处爬行,但它已经不像过去那么横行霸道了。相反的是,我们看到了一个新的祸害的出现:锈烂蝰蛇,一张可交易的吃刀卡。
目前,环境已经成熟,这仍然是一个在狂野玩海盗战的好时机。
T2
5. 点燃法
点燃法是T2阶层中的唯一一套卡组。当某一阶层中只存在一个卡组时,这实际上说明了很多问题。
位于T2阶层,点燃法最主要的吸引力在于其T5结束战斗的能力,这意味着它在与任何顶尖套牌的对局中都不会是无望的,这是T2以下的卡组都做不到的。仅此一条理由就足以将点燃法与其他卡组分开,成为T1阶层之下最强的卡组。
点燃法的构筑仍在逐渐完善。德鲁伊和奇数战出现的频率**降低,这意味着我们可以放心的去掉第二个熔岩镜像。有经验的玩家会发现,第二个熔岩镜像在任何对局中都是不需要的。玩家同样在考虑对抗偶数术的问题,蛛魔拆解者会打乱我们的游戏计划,但王室图书管理员可以消除它的效果,使我们在随后的回合打出combo并赢下对局。随着偶数术变得越来越流行,王室图书管理员已经成为了点燃法的核心卡。
部分的构筑相比下面这一套额外携带了感知宝珠和更多的火焰法术,我们不确定宝珠和可交易卡的组合是不是一个好主意。(译者注:这里指的应该是交易会打乱牌库)
T3
6. 超凡蓝龙德
超凡蓝龙德是诸多超凡之盟组合技中是一个,这些套牌的核心理念都是相似的。蓝龙德的吸引力在于打出超凡之盟后能够最快最稳定的终结对手。
由于任务线的存在,超凡之盟在当前环境中具有着独特的吸引力。如果德鲁伊在对手做完任务前就打出超凡之盟,那对手往往活不到能够打出任务奖励的费用。这正是超凡德受欢迎的原因,因为目前最受欢迎的卡组中有两个都依赖任务线。
超凡德的弱势对局主要来自偶数术和宇宙偶数术。这两个卡组都能用巨人在前期施压,并用前沿哨所和蛛魔拆解者扰乱对手。点燃法也可以在超凡之盟后迅速启动。由于这些原因,超凡德在环境报中位于T3顶端。
由于大量核心卡的存在,蓝龙德的构筑灵活性并不大。部分构筑把奔逃的魔刃豹作为橡树的召唤的目标。蓝龙德并不是狂野模式中唯一的超凡之盟套牌,在不久的将来甚至可能不是最受欢迎的。
7. 鬼灵贼
鬼灵贼在本期环境报中上升至T3阶层。
首先是一条大新闻:最近有三个玩家用鬼灵贼完成了登顶。即使这套牌位于T3,它也仍是环境中第七强的卡组。它在对抗环境顶尖卡组时表现的非常强大,包括奇数任务猎,偶数术和宇宙偶数术。另一方面,鬼灵贼在对抗海盗战和德鲁伊时表现不佳。暗牧也非常难对付,但这套牌已经在天梯上基本消失了。
点燃法对鬼灵贼而言是一个有趣的对局,因为这是唯一一个在打出combo之后可以通过节奏取胜的对局。鬼灵贼实际上拥有四个冰箱,而法师只有两个。这意味着法师需要打出combo来清理你场面上的随从来防止死亡。
广义上讲,鬼灵贼的主要威力在于稳定在一回合内造成30+伤害的能力,最早可以在6费前就打出。在巨龙降临版本,你可以使用幽影潜藏者获得大量的硬币来获得法力值并为鬼灵匪贼充能(尽管打出的回合往往很晚)。现在我们有了一个新的选择——邮箱舞者。在鲨鱼之灵的配合下它可以提供两枚硬币,使卡组可以在不携带迦拉克隆组件的情况下增加鬼灵匪贼的伤害。
然而,鬼灵贼最大的缺点是,想要玩好这套牌是非常困难的。在不利的情况下,除非你要利用这一回合来准备斩杀,否则永远都不应该采取安全的战术。闪避和暗影斗篷是很弱的防御工具,但你可以在一回合内同时使用它们来给自己一个完整的回合进行部署。
如果你想用这套牌取得好战绩,就一定要先旁观别人的对局,然后自己大量练习。这套卡组非常复杂,在你用鬼灵贼取得连胜之前会输掉很多对局。
8. 超凡机克德
超凡机克德也是一种超凡之盟组合技中的一员,往往是最不受欢迎的一种。这套卡组比其他的要更难打好,也更容易受到干扰。
超凡之盟卡组的目标是按照自己的规则进行游戏,机克德也不例外。玩家要注意的是,一定要在触发机械克苏恩亡语前施放手牌和牌库的全部法术,否则会导致一些尴尬的场面。
与其他超凡之盟卡组相比,机克德拥有更多的空间来选择卡牌携带,其中大多数是防御性的卡牌。虽然超凡之盟卡组的选择往往取决于玩家的喜好,但机克德在单回合内的大思考量和大操作量让许多玩家浅尝辄止。
9. 快攻暗牧
随着狂野环境的稳定,暗牧的地位不断地下降。但这更多的是源于卡组的线性性质而不是强度。虽然这套牌仍然十分危险,但比以前有更多的对手可以对付暗牧的前期场面。
目前,多数顶尖卡组都能在执行自己的游戏计划的同时处理场面,奇数猎和偶数术都可以在第二回合之后解掉对手的场面,而海盗战往往在第二回合结束后不久就能直接压倒牧师。不过,暗牧也有不少优势对局。各种组合技卡组很容易被暗牧击溃。在牌序够好时,暗牧可以击败几乎所有的对手。由于这些原因,暗牧处在本期环境报的T3阶层。
暗牧不是一个有很多创新的卡组,因为大多数卡位都是这套牌的核心卡。最近大家一直在寻找裂心者伊露希亚的替代品,洛欧塞布则是最常见的选择。在目前的环境中,暗牧似乎全面取代了曾经快攻德的位置,在对局开始的几回合内极具侵略性,并且很容易被清场卡打崩。
10. 黑眼术
非常奇怪的是,黑眼术在经历了如此多的削弱后仍然存在。这个卡组虽然不再处于巅峰期,但它仍然代表着一种外部威胁,玩家不应该对此熟视无睹。
黑眼术处于T3阶层。它缺乏在前期打出爆炸性攻势的能力,难以对抗环境中更强力的卡组,但这不意味着它不会偷袭你。缺乏强力解牌的慢速卡组仍然会发现自己无法应对黑眼术的场面。
但是,考虑到目前的天梯结构,黑眼术已经不再是最佳的竞争选择了。奇数任务猎,海盗战和偶数术都可以很好的应对黑眼术,点燃法则可以用冰箱抵挡。毕竟,黑眼术的速度已经不比当年。
当然,这也不是说黑眼术不比狂野模式中大多数的套牌更强力。我们仍然认为它是狂野模式中最强的十套卡组之一。T1、T2卡组与普通卡组之间的强度差距实际上是非常大的,环境顶端卡组的强度比普通卡组要高得多,黑眼术的强度也依然可观。
11. 偶数猎
偶数猎也回到了本期环境报中。目前的环境围绕奇数任务猎,偶数术,海盗战,点燃法和超凡德展开,偶数猎可以用于对抗法师、德鲁伊和术士,并与奇数猎保持均势。这使得偶数猎成为传说玩家的宠儿,在传说分段,海盗战和其他快攻卡组相对较少。
下面的构筑去除了尼鲁巴蛛网领主和爆炸陷阱,因为这些卡牌在对抗顶尖卡组时没什么作用。这套牌满编了豹子戏法和被禁锢的魔喉来打出“非互动型”的伤害。压感陷阱也被满编来对抗巨人和combo组件。有了快速的攻势和压感陷阱的保障,偶数猎可以迅速的击败一些顶尖卡组。
所以,如果偶数猎在传说高分段中如此强大,为什么在这个环境报中是T3呢?在相对较低的分段,海盗战和其他快攻卡组仍然十分受欢迎,而偶数猎并不擅长对抗快攻。另一个问题是奇数猎。虽然这是一个均势对局,但想要稳定的赢下这一对局,就需要在前期迅速组织攻势,并且需要偶数猎玩家优秀的发挥。考虑到宇宙卡组和其他控制卡组的问题,很明显,偶数猎并不是攀登天梯的最佳选择。
12. 封锁骑
封锁骑很难对抗T1阶层的卡组,因此无法进入T2,只能落入T3阶层。
海盗战和偶数术对封锁骑而言都很难对抗。海盗战的炮弹和武器能将封锁骑直接击溃,术士则会用巨人碾碎骑士的小随从。宇宙偶数术相对容易对付,因为尼鲁巴蛛网领主能够限制了不起的杰弗里斯等牌的使用,但宇宙偶数术的大恶魔也能像巨人一样让封锁骑屈服。每一场对局对封锁骑而言都是艰苦的战斗。
然而,奇数猎给了封锁骑出路。大量的圣盾随从会阻止猎人完成任务,圣骑士需要利用这一点在前期打出伤害并用古神在上和迅疾救兵干扰对手完成任务。一旦猎人有机会稳定下来,圣骑士就很可能被一波爆发性的伤害带走。摧心者在这一对局中至关重要。
13. 复活牧
复活牧在对抗快攻卡组时表现得很好,但这套牌似乎又一次滑向了默默无闻的境地。尽管复活牧可以通过针对卡击败任何一个顶尖卡组,但却没有办法同时对付所有的顶尖卡组。
目前,环境中也存在着诸如点燃法、超凡德和鬼灵贼这种复活牧几乎无法战胜的卡组,而鬼灵贼目前正在变得越来越受欢迎。由于这些原因,复活牧最终落入了T3阶层。
复活牧的构筑可以根据其针对的对手进行调整。绝望祷言和强效治疗药水可以用于对抗奇数任务猎,另一些玩家选择暗言术:灭和暗言术:毁来试图在持久战中击败术士。
14. 宝宝园
宝宝园现在处境并不乐观,位于T3阶层。
宝宝园最大的优势在于它能在游戏早期迅速膨胀场面,但这对海盗战之外的顶尖卡组都不是个成功的战术。猎人和术士都能轻松的把宝宝们清除。
对宝宝园而言,最好的选择是在环境中充满点燃法与鬼灵贼等组合技卡组时使用,它可以迅速的击败对手。但这套牌要想被认为是可靠的,现在有点太难了。
15. 奇数骑
和封锁骑类似,由于能够很好地对抗奇数猎,奇数骑也位于T3.
如果说有一件事是奇数猎讨厌的,那就是无休止的铺场。尽管奇数猎有着非常强力的解场工具,但它仍然只能解掉有限个随从。同时奇数猎需要在一回合内投入多张牌的资源来清理场面,而骑士随后仍然可以继续铺场。
除了对抗奇数猎,奇数骑并没有太多的机会。这套牌难以对抗海盗战和术士,很难取得生存空间。自从定罪削弱以来,奇数骑一直需要得到新的补强。也许只有一个很大的环境变化才能让奇数骑回到它曾经的荣耀地位。
16. 任务德
虽然任务德预计会在恶魔之种被禁后消失,但它现在找到了新的猎物:奇数任务猎。事实上,任务德能存在于环境中完全依赖着它对抗奇数猎时的压倒性优势。如果你的对手中有2/3甚至更多都是奇数猎,那任务德对你而言就是一套T1卡组。相反,任务德在某些情况下发挥的仅仅像个T4卡组。我们最终将它列在了T3卡组中。
下面的卡组不是奇数体系,携带了德鲁伊历史上最强的卡牌之一——橡树的召唤。唯一用于召唤的随从是花园猎豹,它能够同时进行解场和做任务。大法师瓦格斯不适合携带,因为大法师拉出的花园猎豹无法突袭,也无法为英雄加攻。
从对抗快攻的角度上讲,横扫使得与战士和圣骑士的痛苦对决变得更容易忍受,月蚀可以清除船载火炮等关键随从。如果环境中充满着雷诺、冰冻、嘲讽和护甲,请不要玩任务德。
17. 奇数贼
奇数贼死而复生,回到环境中。它现在处于一个奇怪的位置。它很强,但又没有顶尖卡组那么强,所以需要携带锈烂蝰蛇和暗影斗篷,这些看起来很慢的针对卡可以让奇数贼有爆发输出的机会。荆棘帮暴徒,这一曾经最好的随从,被从卡组中砍掉了。因为它太慢了,既不能直接造成伤害,也不能起到干扰作用。
在对抗顶尖卡组时,暗影斗篷会给奇数贼额外的回合打出更多的爆发;对战宇宙偶数术时,危机四伏可以破坏对手的宇宙卡;锈烂蝰蛇则用于摧毁海盗战的海盗之锚,但这一对局仍然艰难。这个环境对奇数贼而言可能还不错,但这套牌还需要更多的改进。
18. 宇宙术
恶魔之种被禁后,有许多关于宇宙术潜力的猜测。然而,早期的看法被证明是错的。宇宙术在T3阶层中滑的更深了。
宇宙术打不过奇数任务猎,打不过启动回合较早的OTK,甚至不容易对抗偶数术和宇宙偶数术。宇宙术能很好的扼杀海盗战,但考虑到毁灭战舰的无限资源,这一对局也有着翻车可能。正确的针对卡可以扰乱许多其他卡组,但这会让偶数术和宇宙偶数术变得更难对付。
19. 奇数任务战
奇数任务战仍然稳定位于T3。T3阶层现在变得很大。顶尖卡组的主导作用使得环境变得更加紧凑。奇数战善于对抗偶数术,如果你用铜须和船长洛卡拉召唤出两个毁灭战舰,那宇宙偶数术也不足为惧。但是奇数任务猎是十分难对付的,同时开船更快的海盗战能够提供足够的压力使你无法稳定下来。
如果这种趋势持续下去,那这可能是我们最后一次在环境报中看到奇数战了。唯一真正有机会挑战T1卡组的是组合技卡组,它们在天梯上变得越来越流行,而奇数战会被它们无情地屠杀。鬼灵贼是奇数战有机会对抗的唯一一个组合技卡组,因为奇数战可以把生命值抬到盗贼斩杀线以上。点燃法和组合技德则让战士没有一点还手之力。总的来说,奇数战的处境十分艰难。
20. 污手骑
与其他的圣骑士卡组没什么两样,污手骑位于T3阶层,这也仍然要归功于奇数猎。
但是,污手骑的发展路线并不一致。责难被加入卡组来应对猎人,防护长袍和狗头人武僧也随即加入。党防护长袍和狗头人武僧都在场时,猎人将无法用直伤攻击骑士一方的任何角色。这些组件同时也可以针对点燃法。异教低阶牧师的加入进一步贯彻了这一思路。这一卡组对猎人和法师有着惊人的威力,当然,这牺牲了卡组对抗海盗战等其他卡组的能力。但污手骑想要在当前的环境中占有一席之地,恐怕只能采取这种针对意味十足的构筑了。
T4
21. 奥秘法
随着环境围绕猎人、术士和战士展开,奥秘法被环境彻底抛弃了。奇数猎不会允许法师利用非公平游戏过牌,爆炸陷阱的唯一作用就是被照明弹吃掉。海盗战本就是难打的对手,任务线的加入又加剧了这一点。偶数术历来是一个优势对局,但香料面包师的加入使这一对局变得更为接近了。仅仅一个均势对局不足以拉高奥秘法的强度等级。
奥秘法位于T4顶端的唯一原因在于它在对抗那些“花里胡哨”卡组时的强大实力,它能很好的惩罚那些并不主流的卡组,这些对局的优势总是给玩家一个“奥秘法强度不错”的错觉。而事实上,奥秘法目前和那些非主流卡组一样挣扎。
22. 奇数瞎
从这一职业加入炉石传说以来,恶魔猎手还从未感觉到自己与狂野模式如此之不相干。亡语瞎和宇宙瞎在与其他职业的类似卡组(例如术士)对比时显得差了不少,而任务线瞎和奇数瞎都受到了削弱。狂野卡池的深度让恶魔猎手几乎无法生存。伤害能力不如奇数猎,铺场能力不如海盗战,除了刷金头和千胜,没有什么理由要去玩奇数瞎。
奇数瞎唯一的特色是法力燃烧,这是阻止对手打出combo或雷诺的强力卡牌。运气好的话,你可能还会在伊利达雷研习中找到一张滑翔,补充手牌的同时破坏对手的手牌,并寄希望于能在对手重新摸到关键卡前攒够伤害斩杀对手。
如果环境中拥有大嘲讽随从的卡组并不多,那么可以用第二个麻风侏儒替代第二个吞噬魔法。
23. 过载萨
狂野过载萨是标准任务萨削弱的牺牲品。任务线现在太慢了,但永恒之火仍然是卡组的核心卡,即使是在2费的情况下,因为3点是重要的生命值断点。船载火炮、鲨鱼之灵、大多数的海盗和鱼人都能被直接击杀,甚至是对手的青蛙之灵。
由于奇数猎的0回复以及偶数术的自残,过载萨有机会用巨量的直伤击杀对手。但过载萨的卡组稳定性不足,在抽不到青蛙之灵的对局中,过载萨会迅速的崩溃。用绞肉车拉出青蛙之灵也说不上一个好办法,但这是唯一的办法。
过载萨也很容易遭到护甲和免疫效果的阻挡。组合技德的护甲,点燃法的冰箱和鬼灵贼的暗影斗篷都能阻止萨满的伤害。科赞秘术师可以针对后两个对手,当然,是以其他对局的胜率为代价。
24. 宇宙萨
宇宙萨就像狂野模式中的小强,并没有在别人认为它应该死去的时候死去。这套牌的特点就是博而不精。有了冰钓术套装的解场和沙德沃克的终结,以及大把的针对卡,宇宙萨理论上可以击败环境中的任何卡组。阻止宇宙萨前进的是它极弱的过牌能力以及对寻找每个对局中特定单卡的依赖。没有毒鱼套就会被术士击溃,没有洛欧塞布和蛛魔拆解者则会被组合技击溃。宇宙萨仍然位于T4,远低于宇宙偶数术,但仍然比传统的宇宙卡组,如宇宙牧和宇宙法,要更强。这套牌仍然依赖恩佐斯召唤大量嘲讽随从来抵挡对手的攻势。
目前,携带撼世者格朗勃尔或咖啡师林彻的无限变体也在逐渐出现,但这种变体往往会携带吞噬者穆坦努斯,这张牌对目前的环境而言有点太慢了,而且会破坏冰钓术的检索。虽然吞噬者穆坦努斯可以帮助对抗宇宙偶数术,但你首先需要扛过前期的巨人,而一个错误的冰钓术往往直接意味着死亡。
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