【佣兵】七宗罪

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前言

大家好,我是素质极差战队的冰帅,又和大家见面了~在研究透补丁后的狂野高分段环境之后,冰帅这段时间也没闲着,依旧是每天啥也不干,就是往死里面研究佣兵模式。不过研究的结果无疑是让人失望的,虽然很多主播也在吹捧佣兵模式,但是到了第二天还在播佣兵模式的主播已经寥寥无几。为什么team5花了两年时间研发投入大量人力物力,作为今年炉石重头戏的佣兵模式会如此让人失望,今天冰帅就斗胆分析一二,全当抛砖引玉,写得不好,博君一笑~

 一、傲慢

顶着从前暴雪出品必属精品的金字招牌,team5蜜汁自信,明明发布的是一坨屎,却连续推出了三个预购,让玩家们反感至极,可以说游戏前期最重要的宣传部分完全是起到了反面效果,在起步上就已经输一半了~

二、懒惰

不会吧,都2021年了,还有谁爱看卤蛋对撞,虽说秉着炉石极简的理念,但是这个画风实在是简陋至极,特效几乎没有,棋盘太空留白过多,明显有赶工的迹象。感觉玩玻璃球都比这个有趣,二次元大长腿她不香么~如果不是因为炉石传说,真的有人会玩这个模式么?

三、贪婪

太氪太肝,这个是最伤的,之前的炉石存活了六年,完全是因为从前极简的理念,休闲的定位,每天花很少时间甚至三天一清任务都能一直玩下去。而现在的佣兵模式完全变了味。先说氪,开了很多包,开不出想要的英雄不说,你给我那么多皮肤有用么,我连英雄都没有,实属搞人心态。再说肝,每个佣兵除了要养到30级不说,还要开到装备,最坑的是那个技能升级,技能升级太难,升了之后又是质变,就导致贫民党被氪金党爆锤,体验极差。说白了满编写满了两次字,圈钱跑路~

四、嫉妒

虽说自走棋类游戏不少,但战旗设计的神来之笔确实让人惊艳。反观佣兵模式,玩法并不新颖,类似的游戏有很多,并没有创新,而其他游戏有酷炫的特效,有舔屏的二次元美眉,佣兵则毫无竞争力,适合看报纸老年人类的休闲玩家,或许十年前出会很火。。。

五、暴食

虽说暴雪回收金币逼玩家氪金的手段也不少,甚至恬不知耻地卖早期卡背和皮肤来回收金币,但佣兵模式这个毫无金币产出,升级建筑却需要金币的设定是我不能理解的,也因此劝退了很多玩家。

六、暴怒

一个新模式,无数个新bug,佣兵在优化上差的有点多,进游戏要排队15分钟,给大家造成一种炉石火了的错觉,然后打个人机还得排队半天,终于好了打了两分钟掉线了,又得排队15分钟,直接给爷整破防了,最后打个天梯发现排的也全是人机,这个模式真就没人玩是吧!

七、**

一个游戏做的好不好,竞技性和平衡性是很重要的,它决定了日后的电竞项目,而电竞产业又能反哺游戏。这个游戏还是有一定竞技性的,搭配组合很多,但是没有英雄装备技能都是天方夜谭纸上谈兵。竞技性的高门槛高氪金也劝退了很多玩家,曾经战旗成功的一部分原因就是门槛低零氪金,而后来半死不活的对决模式就是因为加了卡池和门票的限制,本身质量又不过关,成为了鸡肋。再说平衡性,很快网上就会有大量攻略和版本答案,而这些强势组合是很难被削弱的,因为玩家已经投入了大量的时间金钱,被砍势必会引起玩家的强烈不满。而暴雪采取的策略则是推出更强的佣兵来掣肘,以暴制暴,战力很快就会崩塌,像极了某些垃圾国产手游,就是一个无底洞。目测佣兵大概率要走对决模式的老路,在最初的热度消散之后迅速成为鬼服。

 结语:

从目前的趋势来看,佣兵模式虽不是一无是处,但也槽点颇多,大概率会成为第二个对决模式,冰帅先立个flag,也希望日后team5的补救能狠狠打我的脸。最后冰帅想说的是,人的精力是有限的,与其搞对决模式佣兵模式这些华而不实花里胡哨的模式,不如静下心来,专心搞好平衡和战旗,这才是炉石传说的出路和未来。最后觉得写的有道理的看官们麻烦点个赞和关注,也愿炉石传说能够越来越好,我是冰帅,一个热爱炉石的老年人,咱们下期不见不散~

 

2021年10月14日
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