10.17 02:56 更新
看到评论区里大佬的提示发现,原来计算的时候出现问题,在卡池中取卡的时候,计算中式①就出错了(淦),概率应该是1-(C(5,剩余排数中不需要的牌)/C(5,剩余牌数)),而这只是出现的概率(具体出现几张的概率我懒得计算了……233)
重新计算后发现,抽出关键卡片的概率比式子中下跌了一些,粗略计算下来,刷新所花的钱变多了,理论上滤牌收益变高了?(应该)

由于计算过程太复杂,作者决定……鸽了

有兴趣的大佬们可以参考一下我的思路,原回答过于理想,推导中感觉这是一个涉及到牌库数,需求牌数,滤牌数(2、3费都滤的话变量更多)的多元函数,作者卡在了刷新次数这一关(www)后面还有比如需要多张相同关键牌之类的,可能会在某个节点之后,滤牌变得赚,至少在我的计算中目前环境下这个节点不会在游戏中得到体现(2,3本滤光也只能滤掉 16张),但是由于我是通过自身卡组经过的计算,所以并不具备普遍性和可参考性

以上,本帖后续应该不会更新了(除非有大佬算出来了),结果上作者认为为了滤牌而滤牌可能依然是亏钱动作,但我确实给不出相应数据证明这一点的普遍性(能力有限,就不再误导大家了),也希望大家根据自己的卡组进行合理规划,况且玩游戏也不用太过斤斤计较,享受游戏嘛
(啧,那我为啥还要算这个,自讨苦吃,结果还没算出来……残念)

下面是原回答

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本人萌新,看到大多数攻略都推荐滤牌,好奇之下,算了一下滤牌花费,结果发现,五本环境下,每多滤一张牌,都会在数学期望下,亏钱(不计算正义感召等的检索,不知道有没有影响)

感觉可能有问题,如果有啥问题欢迎交流哈

下面是过程
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设:
需求张为a,通过理财、提升战力等升本期间使用的排数为b,需求张数的平均价值为c

接下来,手动过滤二本排数为x,三本牌数为y

得到:

五本卡池中,获得期望牌数的数学期望为:

a/ [(50-b)-(x+y)] 此为式①

一次刷新产生五张,在不考虑卡池不足五张的情况下,一次刷新的期望为:

①*5 此为式②

那么刷到一张需求牌时刷新次数为

1/② = ((50-b)-(x+y))/5a 此为式③

那么综合下来花费的钱数为:

2*③+c+x+2y

2为刷新钱数,c为买下牌所需钱,x+2y为滤牌花费

化简一下

c+(100-2b)/5a +(1-(2/5a))x+(2-(2/5a))y

抛去前方的常数外,可以看到所花钱数主要在(1-(2/5a))与(2-(2/5a))这两个数的上面

由于a、b、c均为常数,且a>1,所以2/5a < 0.4 所以上述两个常量均大于零,故,x越大,y越大所花钱数越多(注意负号)

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碎碎念:

好像加上攻略有活动,姑且说一下吧
这里的内容并不是说滤牌没有用,只是说在某种理想情况下,主要是后期阵容强度足够的时候,不要单纯买了2.3费牌接着卖掉,数学期望上来说是亏钱的
(文中的逻辑以五本为例,作者主要玩复仇者,基本会跳五本再搜)
这里其实没有考虑其他因素,比如蜘蛛侠买阵亡怪那个技能,索尔一费刷新的技能等,以及幽灵等理财怪也没有考虑
具体实践的时候由于变数太多,也许会出现滤牌更省钱的情况,但作者精力有限,姑且只给了这样一个理论值,各位还是玩的时候开心为主,毕竟算下来每次只亏不到一个宝石,那或许就是更喜欢体验每次刷新都可以出货的快乐
我就这么一说,你就这么一看,在下幻听,如果有啥不对的,可以直接在评论指出(毕竟我也就想了一个多钟头233)
以上