由卤蛋对撞想到的炉石困境


- # 炉石传说
在角色全满级后在考虑操作的角度聊一聊
大家在开服之前聊的最多的卤蛋对撞坐实了
哪怕钻石卡钻石皮肤也没有更炫酷的攻击特效
所以想到的第一点就是平庸
之后我就开始考虑如果我是设计师会怎么设计
第一条路:3d人物带技能槽(参考war3重置),可拖动视角,无体积碰撞,佣兵攻击时向前一步再继续攻击。缺点就是工程量太大,如果一个角色还带三套皮肤,整个工程至少更新30g
第二条路:卤蛋对撞,但是钻石皮肤改变攻击特效,带离子特效最好(参考dota2皮肤)
第三条路:2.5d,页游风格(参考石器时代)
在考虑了这些可能之后又想了下大家的反应,第一种就是抄袭自走棋,war3翻版之类的
第二种是就为买皮肤全钱
第三种就是抄袭没创新
想来想去无论那种都会被骂,哪种内容做出来都会有喜欢有不喜欢的,这也的确算是一种困境吧。
最后说说我觉得可以新增的项目,专属任务地图可以不是单纯的用技能和伤害,既然是炉石魔兽英雄传,可以设计一些角色的任务线,既可以巩固魔兽的任务内容又可以增加角色代入感。
角色试炼地,掉落专属碎片
2021年10月17日
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